GAMES101现代计算机图形学入门(五)

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Visibility/occlosion

深度缓存 深度缓冲 Z-buffer

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Shading着色

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image.png Shading着色是局部的,不包括阴影的生成

Diffuse reflection 漫反射

image.png 光的能量与距离的关系 image.png 结合(漫反射与v无关,kd决定整体的明暗) image.png

specular term 高光

image.png 也就是n和半程向量的角度夹角 image.png

Ambient Term环境光,从其他地方反射过来的

与观察方向啥的都无关

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shading frequencies 着色频率

face\vertex\pixel image.png 当模型的点足够多,face shading也不错效果 image.png

graphics pipeline实时渲染管道

gpu进行 image.png

texture mapping纹理映射

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