在Android开发中,Handler 通常与 Looper 和 MessageQueue 一起工作,
以在适当的线程(通常是UI线程,即主线程)上执行消息和Runnable对象。
虽然 Looper 的循环看起来是一个死循环,但它实际上是精心设计的,
以确保它不会阻塞UI线程执行其他必要的任务,如处理用户输入或绘制界面。
关键点
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Looper 和 MessageQueue:
- 每个线程可以有一个
Looper,它负责管理该线程的MessageQueue(消息队列)。 - 在Android的主线程(UI线程)中,系统已经为你创建了一个
Looper和一个MessageQueue。 这是通过调用Looper.prepareMainLooper()实现的,通常在ActivityThread的初始化过程中。
- 每个线程可以有一个
-
Looper 的循环:
Looper的循环通过调用Looper.loop()启动,这个方法会一直运行, 不断地从MessageQueue中取出消息并处理它们。- ####这个Looper循环是事件驱动的,意味着它只有在队列中有消息时才会处理消息。
如果队列为空,
Looper会等待(阻塞)直到有新的消息到来。
-
消息处理机制:
- 当
Handler发送一个消息(Message)或Runnable到MessageQueue时, 它实际上是在请求Looper在将来的某个时间点执行这个消息或Runnable。 - 如果主线程正在执行其他任务(如处理用户输入或绘制界面),
Looper的循环将不会执行, 直到主线程空闲并且MessageQueue中有消息为止。
- 当
-
非阻塞特性:
- 由于
Looper的循环是事件驱动的,并且它只在需要时从MessageQueue中取出消息, 因此它不会阻塞主线程执行其他任务。 - 主线程可以在处理消息之间继续执行其他任务,如处理触摸事件、绘制界面等。
- 由于
结论
尽管 Looper 的循环看起来像是一个死循环,
- 但由于它是事件驱动的,并且只在有消息需要处理时才执行,因此它不会阻塞主线程执行其他重要任务。 这是Android系统能够保持流畅响应用户输入和界面更新的关键原因之一。
开发者在使用 Handler 时,不需要担心它会阻塞主线程,但应该注意不要在 Handler 的回调方法(如 handleMessage(Message msg))中执行耗时操作,因为这仍然会延迟主线程处理其他任务。对于耗时操作,应该使用后台线程(如 AsyncTask、IntentService、Thread 或 ExecutorService)来处理。