相机类型有哪些分别有什么作用
- ArrayCamera 摄像机阵列 用于同时渲染多个不同视角的场景,通常用于分屏或多视图渲染。 也可以用渲染VR
- Camera 相机基础类用来控制相机
- CubeCamera # 立方相机 捕获场影的全景,360度视图
- OrthographicCamera 正交相机 渲染2D场景
- PerspectiveCamera 透视相机,用于常见于3D 环境
- StereoCamera 立体相机 创建3D视图模似人眼双目视觉,通常用于VR/AR
要注意的时
- 立体相机 立方相机 摄像机阵列 有两个渲染视角
- 透视相机 正交相机 只有一个渲染视角
以下是透视相机使用示例
// 导入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';
// 创建透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视场角 (FOV)
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近剪裁面
1000 // 远剪裁面
);
camera.position.set(0, 0, 100); // 设置相机位置
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个简单的立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 使立方体旋转
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 处理窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});