Audio API 能做什么
- 在three中播放音频
- 使音频具有立体感
- 控制音频
- 提供音频的buffer级操作
基本示例
// 创建一个 AudioListener 并将其添加到 camera 中
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// 创建一个全局 audio 源
const sound = new THREE.Audio( listener );
// 加载一个 sound 并将其设置为 Audio 对象的缓冲区
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop( true );
sound.setVolume( 0.5 );
sound.play();
});
音频中对象
- Audio 用来创建音频
- AudioListener 将音频与 3d 空间连接
- AudioAnalyser 分析音频数据
- AudioContext 对音频的 buffer 进行操作
- PositionalAudio 设置音频 3D 位置