质数
- 在大于 1 的整数中,如果只包含 1 和本身这两个约数。就成为质数,或者叫素数
- 除了能被 1 和它本身整除外,还能被其它数整除的数,叫合数。
- 质数和合数是针对所有大于 1 的 “自然数” 来定义的(所有小于等于 1 的数都不是质数)。
- 所有小于等于 1 的整数既不是质数也不是合数。
- 质数和素数都是同一种性质,只是叫法不同。
试除法判定质数
- n= (n/d) * d,所以只要列举 d<=n/d 的情况,列举小的那个 d 的就行
- 时间复杂度最多就是当 d==n/d,n=d^2,O(sqrt(n))
bool is_prime(int x)
{
if (x < 2) return false;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )//1
if (x % i == 0)
return false;
return true;
}
试除法分解质因数
- 每个正整数都能够以唯一的方式表示成它的质因数的乘积。
- n=p1^a1 * p2^a2 *p3^a3.....pn^an
- n 中最多包含一个大于 sqrt(n)的质因子
- (反证法,若 n 可以被分解成两个大于 sqrt(n)的质因数,则这两个质因数相乘的结果大于 n)
- 能满足判断的 i 一定是质数,如果 i 是合数,那么 x 的最小质因数一定是比 i 最小质因数要大,那 x 就不会被 i 整除。
- 时间复杂度最快 O(logn)最慢 O(sqrt(n))
- 先枚举小于 sqrt(n)的质因子
- 最后如果 x>1,则 x 就是最后一个质因子
void divide(int x)
{
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )//1
if (x % i == 0)
{
int s = 0;
while (x % i == 0) x /= i, s ++ ;
cout << i << ' ' << s << endl;
}
if (x > 1) cout << x << ' ' << 1 << endl;//2
cout << endl;
}
朴素筛法求素数
- 先循环每个数
- 向后把数的所有倍数都删掉
- O(nlog(logn)) int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数 bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )//1
{
if (st[i]) continue;//删过的数不用再考虑
primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = i + i; j <= n; j += i)//2
st[j] = true;
}
}
线性筛法求素数
-
在 1e7 以上的数会比朴素快一倍
-
1~n 内的合数 p 只会被其最小质因子筛掉
-
每一个数都只有一个最小质因子,因此每个数都只会被筛一次,因此线性筛法是线性的。
-
假设一个数是合数: i,他的最小质因子是 : d ,倍数是 :g
有一个小于他的质因子的质数为 pj
那么 pj * d * g 的最小质因数就是 pj,
-
如果 pj==d,那么拿 d*g 再乘上一个比 pj 大的质数的最小质数就是 d 了,所以 break
-
且 d==pj 的话最小的质数 d 或者是 pj 都一样,所以先标 true 再判断
-
如果 i 是质数,那么 i 就是 primes 的最后一个数,他也是自己的最小质因数,所以不会越界
-
如果 i 是合数,那么他的质因子一定在此前的质数数组 primes 的 cnt 个数当中。
-
i%pj==0
- pj 一定是 i 的最小质因子,pj 一定是 pj*i 的最小质因子
-
i%pj! =0
- pj 一小于 i 的所有质因子,pj 也一定是 pj*i 的最小质因子
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )//枚举了所有的数
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;//如果这个数没被删,则为素数
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;//primes[j]一定是最小质因子
}
}
}
约数
试除法求所有约数
vector<int> get_divisors(int x)
{
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res.push_back(i);
if (i != x / i) res.push_back(x / i);
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
}
约数个数和约数之和
如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck
约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1)
约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)
p^0 + p^1 + ... + p^c: while(c--)t=(t*p+1)
欧几里得算法--最大公约数
- w 为 a,b 公共约数,则 b/w 为整数,a/w-c*b/w 也为整数,所以 b 和 a mod b 有相同约数,固然有最大公约数
- gcd(a,b)=(b,a mod b)=(b , a- c * b)c=a 整除 b
int gcd(int a, int b)
{
return b ? gcd(b, a % b) : a;
}
欧拉定理
若 a 与 n 互质 则 ( a ^ ϕ (n) ) =1 (mod n) 费马定理:当 n 为质数 a^(p-1)=1 (mod p)
欧拉函数
- ϕ(N) 为 1~n 中有多少个数与 n 互质
- N=p1^a1 + p2^a2 + ... + pk^ak ϕ(N)=N(1-1/p1)(1-1/p2)···(1-1/pk)
- 容斥原理
- 从 1~N 中去掉 p1,p2···pk 的所有倍数个数
- 加上所有 pi*pj 的倍数个数
- 减去所有 pipjpk
- 不停 + -
- 从 1~N 中去掉 p1,p2···pk 的所有倍数个数
- 归纳起来的公式就是
int phi(int x)
{
int res = x;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res = res / i * (i - 1);
while (x % i == 0) x /= i;
}
if (x > 1) res = res / x * (x - 1);
return res;
}
筛法求欧拉函数
- 求 1~n 中每一个数的欧拉函数
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
int euler[N]; // 存储每个数的欧拉函数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_eulers(int n)
{
euler[1] = 1;
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i])
{
primes[cnt ++ ] = i;
euler[i] = i - 1;//质数前面所有数都与质数互质
}
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
int t = primes[j] * i;
st[t] = true;
if (i % primes[j] == 0)//(i*pj)和i的质因数相同
{
euler[t] = euler[i] * primes[j];//根据欧拉函数,两者只差了一个pj
break;
}
euler[t] = euler[i] * (primes[j] - 1);
}
}
}
快速幂
- 二进制
- m^k=m^( 二进制(k))
- 4^5=4^( 2^0+2^2) =4^(2^0)*4^(2^2) 求 m^k mod p,时间复杂度 O(logk)。
int qmi(int m, int k, int p)
{
int res = 1 % p, t = m;
while (k)
{
if (k&1) res = res * t % p;
t = t * t % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
扩展欧几里的算法
裴蜀定理: 对于任意正整数 a,b,一定存在非零整数 x,y,使得 ax+by=(a,b)
- by+(a-(a/b)*b)x=d
- ax+b(y-(a/b)*x)=d
- gcd(a,b)表示非负整数 a,b 的最大公约数
// 求x, y,使得ax + by = gcd(a, b)
int exgcd(int a, int b, int &x, int &y)
{
if (!b)
{
x = 1; y = 0;
return a;
}
int d = exgcd(b, a % b, y, x);
y -= (a/b) * x;
return d;
}
逆元
- 前提: gcd(a,p)=1
- 扩展欧几里得求逆元
- a*x=1(mod p)
- ax+my=1
- 费马定理
- a*a^(p-2)=a^(p-1)=1(mod p)
中国剩余定理
- m1,m2··m3,mk;(两两互质)
- M=m1m2m3··*mk
- Mi=M/mi;
- Mi^-1 为 Mi mod mi 的逆元(费马小定理)
- x=(a1M1M1^-1)+(a2M2M2^-1)··(akMkMk^-1)
- 所以 ak=x mod mk
高斯消元
- 时间复杂度 n^3 n 个方程,n 个未知数
- 初等行列变换
- 把某一行乘以一个非零的数
- 交换某两行
- 把某行的若干倍叫到另一行
- 判断解的个数
- 如果出现 0!=x 无解
- 出现 0=0 无穷多个解
- r=n-1 一组解
- 枚举每一列,找到系数绝对值最大的一行
- 将该行换到最上一行
- 将该行第一个数变成 1
- 将下面所有行的第 c 列消成 0
// a[N][N]是增广矩阵
const double eps = 1e-6;
int gauss()
{
int c, r;
for (c = 0, r = 0; c < n; c ++ )
{
int t = r;
for (int i = r; i < n; i ++ ) // 找到绝对值最大的行
if (fabs(a[i][c]) > fabs(a[t][c]))
t = i;
if (fabs(a[t][c]) < eps) continue;
for (int i = c; i <= n; i ++ ) swap(a[t][i], a[r][i]); // 将绝对值最大的行换到最顶端
for (int i = n; i >= c; i -- ) a[r][i] /= a[r][c]; // 将当前行的首位变成1
for (int i = r + 1; i < n; i ++ ) // 用当前行将下面所有的列消成0
if (fabs(a[i][c]) > eps)
for (int j = n; j >= c; j -- )
a[i][j] -= a[r][j] * a[i][c];
r ++ ;
}
if (r < n)
{
for (int i = r; i < n; i ++ )
if (fabs(a[i][n]) > eps)
return 2; // 无解
return 1; // 有无穷多组解
}
for (int i = n - 1; i >= 0; i -- )
for (int j = i + 1; j < n; j ++ )
a[i][n] -= a[i][j] * a[j][n];
return 0; // 有唯一解
}
//最终结果 xn=a[n-1][n]
组合数
递推法求组合数
- 1<=b<=a<=2000
- c[a][b]=c[a-1][b-1]+c[a-1][b]
// c[a][b] 表示从a个苹果中选b个的方案数
for (int i = 0; i < N; i ++ )
for (int j = 0; j <= i; j ++ )
if (!j) c[i][j] = 1;
else c[i][j] = (c[i - 1][j] + c[i - 1][j - 1]) % mod;
通过预处理法逆元的方式求组合数
- 1<=b<=a<=1e5
- c[a][b]=a!/[(a-b)!*b!]
- 首先预处理出所有阶乘取模的余数 fact[N],以及所有阶乘取模的逆元 infact[N]
- 如果取模的数是质数,可以用费马小定理求逆元
int qmi(int a, int k, int p) // 快速幂模板
{
int res = 1;
while (k)
{
if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
a = (LL)a * a % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
// 预处理阶乘的余数和阶乘逆元的余数
fact[0] = infact[0] = 1;
for (int i = 1; i < N; i ++ )
{
fact[i] = (LL)fact[i - 1] * i % mod;
infact[i] = (LL)infact[i - 1] * qmi(i, mod - 2, mod) % mod;
}
Lucas 定理
- 1<=b<=a<=1e18 1<=p<=1e5
- c[a][b]=c[a mod p][b mod p]*c[a/p][b/p] ( mod p)
若p是质数,则对于任意整数 1 <= m <= n,有: C(n, m) = C(n % p, m % p) * C(n / p, m / p) (mod p)
int qmi(int a, int k, int p) // 快速幂模板
{
int res = 1 % p;
while (k)
{
if (k & 1) res = (LL)res * a % p;
a = (LL)a * a % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
int C(int a, int b, int p) // 通过定理求组合数C(a, b)
{
if (a < b) return 0;
LL x = 1, y = 1; // x是分子,y是分母
for (int i = a, j = 1; j <= b; i --, j ++ )
{
x = (LL)x * i % p;
y = (LL) y * j % p;
}
return x * (LL)qmi(y, p - 2, p) % p;
}
int lucas(LL a, LL b, int p)
{
if (a < p && b < p) return C(a, b, p);
return (LL)C(a % p, b % p, p) * lucas(a / p, b / p, p) % p;
}
分解质因数求组合数
- 当我们需要求出组合数的真实值,而非对某个数的余数时,分解质因数的方式比较好用:
- 筛法求出范围内的所有质数
- 通过 C(a, b) = a! / b! / (a - b)! 这个公式求出每个质因子的次数。 n! 中 p 的次数是 n / p + n / p^2 + n / p^3 + ...
- 用高精度乘法将所有质因子相乘
int primes[N], cnt; // 存储所有质数
int sum[N]; // 存储每个质数的次数
bool st[N]; // 存储每个数是否已被筛掉
void get_primes(int n) // 线性筛法求素数
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
int get(int n, int p) // 求n!中的次数
{
int res = 0;
while (n)
{
res += n / p;
n /= p;
}
return res;
}
vector<int> mul(vector<int> a, int b) // 高精度乘低精度模板
{
vector<int> c;
int t = 0;
for (int i = 0; i < a.size(); i ++ )
{
t += a[i] * b;
c.push_back(t % 10);
t /= 10;
}
while (t)
{
c.push_back(t % 10);
t /= 10;
}
return c;
}
get_primes(a); // 预处理范围内的所有质数
for (int i = 0; i < cnt; i ++ ) // 求每个质因数的次数
{
int p = primes[i];
sum[i] = get(a, p) - get(b, p) - get(a - b, p);
}
vector<int> res;
res.push_back(1);
for (int i = 0; i < cnt; i ++ ) // 用高精度乘法将所有质因子相乘
for (int j = 0; j < sum[i]; j ++ )
res = mul(res, primes[i]);
卡特兰数
- 给定 n 个 0 和 n 个 1,它们按照某种顺序排成长度为 2n 的序列,满足任意前缀中 0 的个数都不少于 1 的个数的序列的数量为: Cat(n) = C(2n, n) / (n + 1)= C(2n,n)-C(2n,n-1);
- 在坐标系,1 位向 y 轴正半轴移动,0 位向 x 轴的正半轴移动
- 所以序列可以表示从(0,0)到(n,n)的路径,总的方案数是 C(2n,n);
- 对于要求 0 要多于 1 可理解为x>=y,所以对于路径,不能有超过x=y这条线;
- 对于超过这条线的路径,对超过部分关于 x=y 对称,就能到达(n-1,n)点,到达的方案数是 C(2n,n-1);
- 所以总的结果是 Cat(n) = C(2n, n) / (n + 1)= C(2n,n)-C(2n,n-1);
容斥原理
- 时间复杂 2^m
- 韦恩图
- 1-2+3-4+5-...+(-1)^(n-1)n 0 (这里数字表示集合内的元素 )
- 可以用二进制的i 位=1 表示对于集合i的选择,1 有 奇数个+上,偶数个-去
博弈论
NIM 游戏
给定 N 堆物品,第 i 堆物品有 Ai 个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。
我们把这种游戏称为 NIM 博弈。把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏 h,则称该局面必败。 所谓采取最优策略是指,若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对面面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面被称为必胜。我们讨论的博弈问题一般都只考虑理想情况,即两人均无失误,都采取最优策略行动时游戏的结果。 NIM 博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。
- 先手必胜状态:可以走到某一个必败状态
- 先手必败状态:走不到任何一个必败状态 定理: NIM 博弈先手必胜,当且仅当 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0(^异或)
证明:
- 必胜态到必败态 当前所有的 A1 ^ A2 ^ … ^ An != 0(^异或)时,设异或值为 x x 的二进制最高位 k 为 1,存在一个 Ai 的二进制的 k 位为 1 将 Ai 拿去(Ai-(Ai^x))个石子变成 Ai^x(Ai^x 一定小于 Ai) 则:A1 ^ A2 ^ … ^ An ^x== 0; 所以必胜可以走到必败态
- 必败态到必胜态 当前所有的 1。 A1 ^ A2 ^ … ^ An == 0(^异或)时, 设在 Ai 中拿走 n 个变为 bi 个(bi<ai) 如果能够到必败态则:2。 A1 ^ A2 ^ … ^bi^…^ An == 0 则得出 1 和 2 异或得 bi==ai,矛盾 所以必败态一定走不到必败态
公平组合游戏 ICG
若一个游戏满足:
由两名玩家交替行动; 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关; 不能行动的玩家判负; 则称该游戏为一个公平组合游戏。 NIM 博弈属于公平组合游戏,但城建的棋类游戏,比如围棋,就不是公平组合游戏。因为围棋交战双方分别只能落黑子和白子,胜负判定也比较复杂,不满足条件 2 和条件 3。
有向图游戏
给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。 任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面向沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。
Mex 运算
设 S 表示一个非负整数集合。定义 mex(S)为求出不属于集合 S 的最小非负整数的运算,即: mex(S) = min{x}, x 属于自然数,且 x 不属于 S
SG 函数
在有向图游戏中,对于每个节点 x,设从 x 出发共有 k 条有向边,分别到达节点 y1, y2, …, yk,定义 SG(x)为 x 的后继节点 y1, y2, …, yk 的 SG 函数值构成的集合再执行 mex(S)运算的结果,即:
- SG(x) = mex({SG(y1), SG(y2), …, SG(yk)})
- SG(终点)=0; 特别地,整个有向图游戏 G 的 SG 函数值被定义为有向图游戏起点 s 的 SG 函数值,即 SG(G) = SG(s)。
有向图游戏的和
设 G1, G2, …, Gm 是 m 个有向图游戏。定义有向图游戏 G,它的行动规则是任选某个有向图游戏 Gi,并在 Gi 上行动一步。G 被称为有向图游戏 G1, G2, …, Gm 的和。 有向图游戏的和的 SG 函数值等于它包含的各个子游戏 SG 函数值的异或和,即: SG(G) = SG(G1) ^ SG(G2) ^ … ^ SG(Gm)
定理 有向图游戏的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的 SG 函数值大于 0。 有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的 SG 函数值等于 0。