前言
大家好,我是Klaus。相信大家在面试的时候,很多人都会被问到一个名为EventLoop的经典面试题。何为经典,就是只有资深前端开发才会研究的问题,如果只是学前端玩一玩,对这个问题呢,都是一知半解,甚至一问三不知。所谓前端,无非三门技术,HTML,CSS,JS。而EventLoop就是JS这门语言的基础,所以要是有人面试前端岗位,面试官肯定优先问问这个问题,如果你回答的好,就可以继续往下谈谈,如果回答的比较浅显,那后面的问题也没有必要问了,因为你在面试官的眼里就是一个业余的水平,由此可见该问题的答案就决定了面试官对你的第一印象,所以希望大家重视起面试时的每一个问题,因为每一个问题都可能决定你是否胜出这场面试。
想要学习JS的事件循环之前呢,首先需要先了解下关于浏览器的一些常识,因为整个页面都是基于浏览器运行的嘛。
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
何为线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。
运行代码的「人」称之为「线程」。
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
-
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
-
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
-
渲染进程(本文重点讲解的进程)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
将来该默认模式可能会有所改变,当你在浏览商城之类的网站时,点击商品会进入一个商品详情页,继续点击购买时会进入一个购物车页面,那么这三个页面会共用一个渲染进程,有兴趣的同道可参见chrome官方说明文档
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- ......
渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
1.在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
2.每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
3.其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环,谷歌浏览器提出的概念,用于表示W3C的EventLoop)
何为异步
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 ——
setTimeout、setInterval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻碍渲染?
先看代码
<h1>Klaus is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = 'Klaus很帅!';
delay(3000);
};
</script>
看到这里,如果是对js不太了解的同行,肯定认为页面会先发生变化,之后会静止不动3秒。如果这样想就大错特错了,结合前面讲过的内容,JS自上而下执行的时候,会首先识别到死循环函数,但函数未调用,所以继续向下执行,识别到按钮的点击事件,点击事件的回调函数会被添加到队列里面,当用户点击按钮的事件时,会将队列里的任务提取出来放到主线程执行,而函数内部的第一行代码执行会产生一个新的渲染任务,但此时函数尚未执行完毕,所以新的渲染任务又会回到队列里面继续等待,而函数内部的第二行代码是一个3秒的死循环,所以在3秒过后,队列里的渲染任务会被重新提取到主线程上执行,呈现出的效果就是点击按钮之后,页面会静止3秒,之后重新渲染。但可能会有细心的同行发现,回调函数执行的时间过长了,还是会阻塞后面代码的执行。关于这个问题,在React中有针对这个现象专门提出的react fiber,但本文的重点是阐述js的EventLoop,如果有感兴趣的同行,可以去B站上学习一下。
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
- 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
具体详情请见如下官网
html.spec.whatwg.org/multipage/w…
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑
总结
所以在了解过上述内容之后,相信各位对EventLoop的理解又更上了一层楼,在本文的最后,我做了一个汇总,仅供大家参考。
首先事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
最后
感谢大家的支持,码字实在不易,其中如若有错误,望指出,记得点赞关注加收藏哦 ~