1. Vue DOM 的异步更新
原生 DOM 的修改是同步的,渲染是异步的,渲染的顺序是 Task -> MicroTask -> UI Render,即在微任务队列清空之后的浏览器刷新时重新渲染。
<div id="div"></div>
<script>
Promise.resolve().then(() => {
console.log("promise");
});
var div = document.getElementById("div");
// 同步修改 DOM
div.innerHTML = "divInnerHTML";
console.log(div.innerHTML);
// divInnerHTML
// promise
</script>
当你在 Vue 中更改响应式状态时,DOM 更新并不是同步生效的,即使数据多次变化,但 DOM 只会更新一次。
因为如果同步进行 DOM 更新,则每次对响应式数据进行修改就都会触发 setter -> 通知 watcher -> 触发 re-render -> 生成 new vnode(vdom) -> patch(更新真实 DOM),非常消耗性能。
- 侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,缓存同一事件循环中的所有 Watcher;
- 如果有同一个 Watcher,只推入队列一次,避免不必要的计算和 DOM 操作;
- 如果 flushing 为 false,就调用 nextTick 将 DOM 更新函数 flushSchedulerQueue 添加至微任务队列。之后如果有其它待更新 Watcher,也会继续添加至 queue 数组(闭包),flushSchedulerQueue 执行时会一起更新。
- 同步任务执行完毕,开始执行微任务,包括异步 Watcher 队列的任务,一次性更新 DOM。
注意:这里说的 DOM 都是更新,不是渲染。
/** Vue DOM更新简化版源码 */
// 定义watcher类
class Watcher {
update() {
// 放到 watcher 队列中,异步更新
queueWatcher(this);
}
// 触发更新
run() {
this.get();
}
}
// 保存 watcher 的队列
const queue: Array<Watcher> = [];
// 保存 watcher 的 id,进行去重操作
let has: { [key: number]: true | undefined | null } = {};
// 如果异步队列正在执行,将不会再次执行
let flushing = false;
// 队列中添加 watcher
function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
// 先判断 watcher 是否存在,去掉重复的 watcher
if (!has[id]) {
queue.push(watcher);
has[id] = true;
if (!flushing) {
flushing = true;
// 使用异步更新 watcher
nextTick(flushSchedulerQueue);
}
}
}
// 执行 watcher 队列的任务
function flushSchedulerQueue() {
queue.forEach((watcher) => {
watcher.run();
if (watcher.options.render) {
// 在更新之后执行对应的回调,这里是 updated 钩子函数
watcher.cb();
}
});
// 执行完成后清空队列,重置 flushing 状态
queue = [];
has = {};
flushing = false;
}
2. nextTick 原理
nextTick() 可以在数据修改后立即使用,以获取 DOM 更新后的状态。
- 判断当前环境优先支持的异步方法,优先选择微任务,优先级:Promise、MutationObserver、setImmediate、setTimeout。
- setTimeout 可能产生一个 4ms 的延迟,而 setImmediate 会在主线程执行完后立刻执行,setImmediate 在 IE10 和 node 中支持。
nextTick 的实质是 MicroTask。数据更新时,会调用 nextTick 将 DOM 更新代码watcher.run();添加至微任务;如果我们在数据更新后面调用 nextTick,也会添加至微任务队列,因为 DOM 的更新是同步的,就能获取到最新 DOM 了。
// noop 表示一个无操作空函数,用作函数默认值,防止传入 undefined 导致报错
import { noop } from 'shared/util'
// handleError 错误处理函数
import { handleError } from './error'
// isIE, isIOS环境判断函数,
// isNative 判断某个属性或方法是否原生支持,如果不支持或通过第三方实现支持都会返回 false
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
// 标记 nextTick 最终是否以微任务执行
export let isUsingMicroTask = false
// 存放调用 nextTick 时传入的回调函数
const callbacks: Array<Function> = []
// 标记是否已经向任务队列中添加了一个任务,如果已经添加了就不能再添加了
// 当向任务队列中添加了任务时,将 pending 置为 true,当任务被执行后将 pending 置为 false
let pending = false
// 如果多次调用 nextTick,将 nextTick 的回调放在 callbacks 数组中
// 最后通过 flushCallbacks 函数遍历 callbacks 数组的拷贝并执行其中的回调
function flushCallbacks() {
pending = false
// 为什么要拷贝一份 callbacks?
// 在 nextTick 回调中可能还会调用 nextTick,又会向 callbacks 中添加回调,
// nextTick 回调中的 nextTick 应该放在下一轮执行,否则就可能出现一直循环的情况
const copies = callbacks.slice(0) // 拷贝一份 callbacks
callbacks.length = 0 // 清空 callbacks
for (let i = 0; i < copies.length; i++) { // 遍历执行传入的回调
copies[i]()
}
}
let timerFunc
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
// 判断当前环境是否原生支持 promise
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
// 用 promise.then 把 flushCallbacks 函数包裹成一个异步微任务
p.then(flushCallbacks)
// 这里的 setTimeout 是用来强制刷新微任务队列的
// 因为在 ios 下 promise.then 后面没有宏任务的话,微任务队列不会刷新
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
// 标记当前 nextTick 使用的微任务
isUsingMicroTask = true
} else if (
!isIE &&
typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
(isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {
// 如果不支持 promise,就判断是否支持 MutationObserver
// 不是IE环境,并且原生支持 MutationObserver,那也是一个微任务
let counter = 1
// new 一个 MutationObserver 类
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
// 创建一个文本节点
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
// 监听这个文本节点,当数据发生变化就执行 flushCallbacks
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 数据更新
}
// 标记当前 nextTick 使用的微任务
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// 判断当前环境是否原生支持 setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// 以上三种都不支持就选择 setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
// 声明 nextTick 函数,接收一个回调函数和一个执行上下文作为参数
// 回调的 this 自动绑定到调用它的实例上
export function nextTick(): Promise<void>
export function nextTick<T>(this: T, cb: (this: T, ...args: any[]) => any): void
export function nextTick<T>(cb: (this: T, ...args: any[]) => any, ctx: T): void
/**
* @internal
*/
export function nextTick(cb?: (...args: any[]) => any, ctx?: object) {
let _resolve
// 将传入的回调函数存放到数组中,后面会遍历执行其中的回调
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e: any) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 如果当前没有在 pending 的回调,就执行 timeFunc 函数选择当前环境优先支持的异步方法
// 当在同一轮事件循环中多次调用 nextTick 时,timerFunc 只会执行一次
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// 如果没有传入回调,并且当前环境支持 promise,就返回一个 promise,在返回的这个 promise.then 中 DOM 已经更新好了
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
3. 例题
在 nextTick 之前,有状态修改语句,才会把 DOM 修改函数加入微任务队列;否则,会把我们定义的 nextTick 先加入微任务队列。
<template>
<div>
<p class="name">{{ name }}</p>
<p class="age">{{ age }}</p>
<button @click="modify">修改</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
name: "111",
age: 16,
};
},
methods: {
modify() {
this.name = "222"; // 关键的赋值语句,如果注释掉,打印 111 和 16
this.$nextTick(() => {
const name = document.querySelector(".name").innerText;
console.log(name); // 333
const age = document.querySelector(".age").innerText;
console.log(age); // 20
});
this.name = "333";
this.age = 20;
},
},
};
</script>