在使用Python编写碰撞检测算法时,遇到一个问题,即当一个气球与一个气泡发生碰撞时,气泡并没有消失。在检查碰撞的代码块中,有以下代码:
def check(balloon, bubbles, window):
for bubble in bubbles:
collide = balloonBubbleCollide(balloon, bubble)
if collide == True:
bubbles.remove(bubble)
当气泡与气球发生碰撞时,就会调用bubbles.remove(bubble)来删除该气泡。然而,这会导致一个问题,即在循环中修改列表。当列表正在被迭代时,修改列表的内容可能会导致意想不到的结果,甚至引发错误。
- 解决方案 为了解决这个问题,可以使用以下代码:
def check(balloon, bubbles, window):
bubbles[:] = [bubble for bubble in bubbles
if not baloonBubbleCollide(balloon, bubble)]
这段代码使用列表推导式创建了一个新的气泡列表,其中只包含没有与气球发生碰撞的气泡。然后,使用[:]运算符将新的气泡列表赋值给bubbles列表。这样就避免了在循环中修改列表的问题。
以下是一个代码示例,演示了如何使用该解决方案:
import math
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def getX(self):
return self.x
def getY(self):
return self.y
class Circle:
def __init__(self, center, radius):
self.center = center
self.radius = radius
def getCenter(self):
return self.center
def getRadius(self):
return self.radius
def getDistance(point1, point2):
a = point1.getX()
b = point2.getX()
c = point1.getY()
d = point2.getY()
distance = math.sqrt((b - a) ** 2 + ((d - c) ** 2))
return distance
def balloonBubbleCollide(balloon, bubble):
point1 = balloon.getCenter()
point2 = bubble.getCenter()
distance = getDistance(point1, point2)
if distance <= 30:
return True
def check(balloon, bubbles, window):
bubbles[:] = [bubble for bubble in bubbles
if not balloonBubbleCollide(balloon, bubble)]
def main():
balloon = Circle(Point(0, 0), 50)
bubbles = [Circle(Point(100, 100), 10), Circle(Point(200, 200), 10),
Circle(Point(300, 300), 10)]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
check(balloon, bubbles, window)
window.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(window, (0, 0, 255),
(int(balloon.getCenter().getX()),
int(balloon.getCenter().getY())),
balloon.getRadius())
for bubble in bubbles:
pygame.draw.circle(window, (0, 255, 0),
(int(bubble.getCenter().getX()),
int(bubble.getCenter().getY())),
bubble.getRadius())
pygame.display.update()
if __name__ == "__main__":
main()
在上面的代码中,我们定义了一个Point类来表示点,一个Circle类来表示圆,以及一些函数来计算圆心之间的距离和检查两个圆是否发生碰撞。然后,我们在main函数中创建了一个气球和一些气泡,并在游戏循环中不断检查气球和气泡之间的碰撞,并删除发生碰撞的气泡。
通过使用列表推导式来创建新的气泡列表,我们避免了在循环中修改列表的问题,确保了碰撞检测算法能够正确地工作。