以下操作均是使用FinClip 小程序容器去实现的。iOS端操作如下:
第一步:获取凭据( SDK KEY 及 SDK SECRET)
首先,集成 SDK 需要先在 FinClip 平台中创建应用并绑定小程序游戏应用,获得每个应用专属的SDK KEY及SDK SECRET后,随后就可以在集成 SDK 时填写对应的参数。打开小程序时 SDK 会自动初始化,并校验SDK KEY,SDK SECRET与BundleID(Application ID)是否正确,这一步正确了才能初始化成功并正常使用。
1.1 创建小程序游戏
需要登录FinClip管理后台「应用管理-新增合作应用」,完成应用创建;
1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET
创建应用并添加 Bundle ID后,选择对应 Bundle ID 后的「复制」,就可以导出对应的 SDK KEY 与 SDK SECRET了。
- SDK KEY:是合作应用能使用小程序SDK的凭证,如果SDK Key校验失败,则SDK的所有Api都无法使用。
- SDK SECERT:是访问服务的安全证书。
第二步:集成 SDK
FinClip 小程序 SDK 目前支持pod集成或者手动集成,此次测试我们用的是pod集成。
2.1.1 安装pod环境
Cocoapods 提供了一个非常简单的依赖管理系统,避免手动导入产生的错误,非常方便。官方安装指南(英文) (opens new window)或CocoaPods安装教程(中文) (opens new window)。
sudo gem install cocoapods
pod setup
2.1.2 创建Podfile文件
注意
从``2.8``.``5``版本开始,FinClip 小程序 SDK 拆分为多个SDK:FinApplet(核心SDK)、FinAppletExt、FinAppletBDMap、FinAppletGDMap、FinAppletWebRTC、FinAppletBLE、FinAppletAgoraRTC、FinAppletContact、FinAppletClipBoard、FinAppletWXExt。
其中只有FinApplet是必须的,其他扩展 SDK 可根据实际情况选择集成。
如果你不需要使用扩展 SDK,那么在podfile中只依赖FinApplet即可。如果你需要使用扩展 SDK 中的 API,那么你还需要依赖FinAppletExt。比如:如果需要在小程序中使用蓝牙功能,可以在podfile中添加FinAppletBLE依赖;
集具体操作方法可以去详细查看官方的的文档。iOS如何引入一个SDK:design.finclip.com/technology_…
2.1.3 安装或更新依赖
然后,执行 pod update 或者 pod install 即可。
2.1.4 打开工程
执行完 pod update 或者 pod install ,打开工程目录,找到xxx.xcworkspace文件,双击打开即可。
三、添加SDK头文件
在需要使用 FinClip 小程序 SDK 的地方,添加如下代码:
#``import <FinApplet/FinApplet.h>
如果还集成了扩展 SDK,那么调用扩展 SDK 中的 api,还需要加上下面的代码:
#``import <FinAppletExt/FinAppletExt.h>
当然,最方便的方式是在 pch 文件中添加以上代码,这样在使用的地方就不用再引用了。
四、初始化 SDK
在工程的AppDelegate中的以下方法中,调用 SDK 的初始化方法。
NSMutableArray *storeArrayM = [NSMutableArray array];
FATStoreConfig *storeConfig = [[FATStoreConfig alloc] init];
storeConfig.sdkKey = @``"您的sdkKey信息"``;
storeConfig.sdkSecret = @``"您的sdkSecret信息"``;
storeConfig.apiServer = @``"服务器域名"``;
storeConfig.apmServer = @``"apm统计事件的域名"``;
[storeArrayM addObject:storeConfig];
FATStoreConfig *storeConfig2 = [[FATStoreConfig alloc] init];
storeConfig2.sdkKey = @``"您的sdkKey信息"``;
storeConfig2.sdkSecret = @``"您的sdkSecret信息"``;
storeConfig2.apiServer = @``"服务器域名"``;
storeConfig2.apmServer = @``"apm统计事件的域名"``;
storeConfig2.cryptType = FATApiCryptTypeSM;
[storeArrayM addObject:storeConfig2];
FATConfig *config = [FATConfig configWithStoreConfigs:storeArrayM];
[[FATClient sharedClient] initWithConfig:config error:nil];
本次测试需要使用`微信的登录,获取用户信息`等能力,因此需要进行初始化注册组件。
// 微信扩展SDL初始化
[FATWXExtComponent registerComponent:@``"微信appid" universalLink:@``"universalLink"``];
并在`AppDelegate.m`中增加下面的代码。
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {
/* 微信登录和分享 */
if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {
return YES;
}
return YES;
}
// iOS 9.0 之前
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
/* 微信登录和分享 */
// `WeChatHandleURLDelegate ` 为 `WXApiDelegate`代理文件
if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {
return YES;
}
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
/* 微信登录和分享 */
if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {
return YES;
}
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(``void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler {
return [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:[FATWXApiManager sharedManager]];
}
五、handleOpenURL处理
一般来说小游戏都需要支持外部通过链接打开,便于分享。则需要做如下处理。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {
return YES;
}
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
{
if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {
return YES;
}
return YES;
}
六、打开小程序
FATAppletRequest *request = [[FATAppletRequest alloc] init];
request.appletId = @``"小游戏id"``;
request.apiServer = @``"服务器地址"``;
request.transitionStyle = FATTranstionStyleUp;
request.startParams = startParams;
[[FATClient sharedClient] startAppletWithRequest:request InParentViewController:self completion:^(BOOL result, FATError *error) {
NSLog(@``"打开小游戏:%@"``, error);
} closeCompletion:^{
NSLog(@``"关闭小游戏"``);
}];
打开效果如下:
本次测试使用的是官方给到的demo,整体流程跑下来是比较顺利的,没有遇到特别卡壳的地方,目前官方正在做内测,感兴趣的朋友都可以去官方平台看看。小游戏开发指南
接下来,安卓系统我们打算使用自己的小游戏再跑一次流程,届时再给大家做分享。