线程并发基础知识点

线程并发基础知识点

什么是进程与线程

进程:正在进行的程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。

线程:是CPU调度的基本单位,每一个进程最少都有一个线程,每个线程执行的都是进程的代码中的某一片段

区别:

  • 根本不同:进程是操作系统分配的资源,而线程是CPU调度的基本单位
  • 资源方面:同一个进程下的线程,共享进程的一些资源,每个线程有自己的独立存储空间。进程之间的资源通常是相互独立的
  • 通信方面:同一进程下不同的线程之间通信很方便,但是进程间的通信很麻烦

什么是多线程

多线程指的是单个进程中同时运行的多个进程

多线程的优点:

  • 能够提高CPU的利用效率,进而提高用户的体验

多线程的局限性:

  • 在线程特别多的情况下,CPU在执行切换上下文时,资源消耗大
  • 多线程操作一个临界资源时,可能会出现数据不一致的情况,在牵扯到锁的情况下,甚至可能出现死锁的情况

什么是串行、并行与并发

串行:程序按照顺序一个一个执行

并行:程度同时处理多个任务

并发:并发是指CPU在极短时间内反复切换执行不同的线程

线程的创建方式

  1. 继承Thread类,重写run方法
    • Java有单继承的局限性,所以不推荐使用
  2. 实现Runnable接口,重写run方法
    • 没有返回值,不能够抛出异常,但是实现方式简单,且不受继承影响
  3. 实现Callable接口,重写call方法
    • 优点:有返回值,可以抛出异常
    • 缺点:线程创建比较麻烦,需要配合FutureTask 使用

线程的生命周期

在这里插入图片描述

同步/异步、阻塞/非阻塞

什么是同步:执行某个功能之后,被调用者不会主动通知你

什么是异步:执行某个功能之后,被调用者会主动通知你

什么是阻塞:执行某个功能之后,调用者需要一直等待结果

什么是非阻塞:执行某个功能之后,调用者不需要一直等待结果

什么是线程安全

当多个线程访问某一个类(对象或方法)时,对象对应的公共数据区始终都能表现正确,那么这个类(对象或方法)就是线程安全的。

并发编程三大特性

原子性

定义:一个操作不可分割,不可中断,一个线程在执行的时候,另一个线程不会影响到他

并发编程保证原子性:

  1. synchronized

    • synchronized是JVM层面的锁,可以使用synchronized关键字修饰方法,或者采用同步代码块的形式来确保原子性
  2. CAS

    • 所谓CAS就是Compare And Swap

    • CAS是CPU层面的并发语

    • 再替换内存中的某个值时,他会先查看内存中的值是否与预期的值一致,如果一致,则执行替换操作

    • 缺点:CAS只能保证一个变量的原子性,不能保证多行代码的原子性

    • 问题:ABA问题 在这里插入图片描述

    • 解决方案:为变量加一个版本属性

  3. Lock

    1. Lock锁是在JDK1.5由Doug Lea研发的,他的性能相比synchronized在JDK1.5的时期,性能好了很多多,但是在JDK1.6对synchronized优化之后,性能相差不大,但是如果涉及并发比较多时,推荐ReentrantLock锁,性能会更好。

    2. ReentrantLock可以直接对比synchronized,在功能上来说,都是锁。

      但是ReentrantLock的功能性相比synchronized更丰富。

      ReentrantLock底层是基于AQS实现的,有一个基于CAS维护的state变量来实现锁的操作。

  4. ThreadLocal

    1. 原理:同一线程只操作自己的临界变量,以此保证原子性
    2. 在这里插入图片描述

可见性

可见信问题出现在CPU层面,CPU的处理速度非常快,每次去主内存中获取值太慢了,所以CPU就提供了三级缓存。每个CPU厂商都有自己的MEIS协议,但是,当多个来自不同CPU的线程来访问同一资源时,可能会出现数据不一致的情况。Java作为一种跨平台的语言,当然是要有一套自己的规范,就是JMM。

在这里插入图片描述

问题出现的代码示例,再此代码中,t1、main两个线程就会得到不同的flag值

private static boolean flag = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            // ....
        }
        System.out.println("t1线程结束");
    });

    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

解决方案

  1. volatile关键字

    • 被volatile修饰的变量,等同于告知CPU,在遇到这个变量时,不允许使用缓存中的变量值,必须要求去主内存中获取数据。

    • 当volatile修饰的变量被写时,JMM会将当前线程修改之后的变量值,同步到主存中

    • 当volatile修饰的变量被读时,JMM会将当前线程中的缓存区的变量值修改为无效,强制要求去主内存区域获取变量的值

    • 原理是在被volatile修饰的变量在转为汇编语言之后,会带上一个lock前缀,当CPU遇到这个前缀之后会做两件事

      • 将当前处理器缓存行的数据写回到主内存
      • 这个写回的数据,在其他的CPU内核的缓存中,直接无效。
    • private volatile static boolean flag = true;
      
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
          Thread t1 = new Thread(() -> {
              while (flag) {
                  // ....
              }
              System.out.println("t1线程结束");
          });
      
          t1.start();
          Thread.sleep(10);
          flag = false;
          System.out.println("主线程将flag改为false");
      }
      
  2. synchronized关键字

    • 如果遇到了synchronized修饰的代码块或者同步方法,在获取到锁资源之后,JMM会将涉及到的变量从缓存数据中移除,必须去主内存中重新拿数据,而且在释放锁之后,会立即将CPU缓存中的数据同步到主内存。

    • private static boolean flag = true;
      
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
          Thread t1 = new Thread(() -> {
              while (flag) {
                  synchronized (MiTest.class){
                      //...
                  }
                  System.out.println(111);
              }
              System.out.println("t1线程结束");
      
          });
      
          t1.start();
          Thread.sleep(10);
          flag = false;
          System.out.println("主线程将flag改为false");
      }
      
  3. Lock锁

    1. Lock锁实现可见性是基于volatile实现的,Lock锁内部再进行加锁和释放锁时,会对一个由volatile修饰的state属性进行加减操作

    2. volatile只会将它所修饰的变量同步到主内存中,而使用Lock之后,会将缓存中全部的属性都设置为无效,从缓存中重新获取

    3. private static boolean flag = true;
      private static Lock lock = new ReentrantLock();
      
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
          Thread t1 = new Thread(() -> {
              while (flag) {
                  lock.lock();
                  try{
                      //...
                  }finally {
                      lock.unlock();
                  }
              }
              System.out.println("t1线程结束");
      
          });
      
          t1.start();
          Thread.sleep(10);
          flag = false;
          System.out.println("主线程将flag改为false");
      }
      

有序性

CPU在执行指令的时候,回来提升执行效率,在满足一定情况下,CPU会对指令进行重排。Java中的程序时乱序是乱序执行的

private static volatile MiTest test;

private MiTest(){}

public static MiTest getInstance(){
    // B
    if(test  == null){
        synchronized (MiTest.class){

            if(test == null){
                // A   ,  开辟空间,test指向地址,初始化
                test = new MiTest();
            }
        }
    }
    return test;
}

指令重排条件

  1. as-if-serial

    as-if-serial语义:

    不论指定如何重排序,需要保证单线程的程序执行结果是不变的。

    而且如果存在依赖的关系,那么也不可以做指令重排。

  2. happens-before

    具体规则:

    1. 单线程happen-before原则:在同一个线程中,书写在前面的操作happen-before后面的操作。
    2. 锁的happen-before原则:同一个锁的unlock操作happen-before此锁的lock操作。
    3. volatile的happen-before原则: 对一个volatile变量的写操作happen-before对此变量的任意操作。
    4. happen-before的传递性原则: 如果A操作 happen-before B操作,B操作happen-before C操作,那么A操作happen-before C操作。
    5. 线程启动的happen-before原则:同一个线程的start方法happen-before此线程的其它方法。
    6. 线程中断的happen-before原则:对线程interrupt方法的调用happen-before被中断线程的检测到中断发送的代码。
    7. 线程终结的happen-before原则:线程中的所有操作都happen-before线程的终止检测。
    8. 对象创建的happen-before原则:一个对象的初始化完成先于他的finalize方法调用。
       **JMM只有在不出现上述8中情况时,才不会触发指令重排效果。**
    
  3. 解决方案:使用volatile关键字

    • 实现原理:内存屏障,会将两个操作之间添加一道指令,从而避免指令重排

Lock

锁的分类

可重入锁/不可重入锁

**可重入锁:**当前线程已经获取到了A锁,再次尝试获取A锁依旧可以获取的得到

**不可重入锁:**当前线程已经获取到了A锁,再次尝试获取A锁就不可以获取,需要等待自己释放锁才可以再次获取锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock都是可重入锁

乐观锁/悲观锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock都是悲观锁

CAS就是乐观锁

**悲观锁:**当获取不到锁资源时,会将当前线程挂起。而线程被挂起就会涉及到用户态和内核态的切换,这种切换很消耗资源

**用户态:**JVM可以自行执行的指令,不需要接触操作系统

**内核态:**JVM不可以自行执行的指令,需要操作系统执行才可以

**乐观锁:**当获取不到锁资源时,可以让CPU再次调度,重新尝试获取锁资源

公平锁/非公平锁

Java中提供的synchronized是非公平锁

Java中提供的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock可以实现公平锁,也可以实现公平锁

**公平锁:**当锁资源被A拿到之后,线程B来获取,发现被A占有,所以需要等待,此时C线程也获取资源,发现获取不到,所以排队在B线程之后,排队等待获取锁资源

**非公平锁:**当锁资源被A拿到之后,线程B来获取,发现被A占有,所以需要等待,此时C线程也获取资源,他会尝试去抢夺锁,如果抢到了,那就是抢到了,如果没抢到,那还是需要排队在B线程之后

互斥锁/共享锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock都是互斥锁

Java中提供的ReentrantReadWriteLock就是共享锁

**互斥锁:**同一时间只有一个线程可以占有锁

**共享锁:**同一时间可以有多个线程占有锁

深入synchronized

synchronized是基于对象实现的

类锁、对象锁

类锁:当使用synchronized修饰非静态方法时,就是类锁

对象锁:当使用synchronized修饰非静态方法时,就是对象锁

synchronized的优化

再JDK1.5 Doug Lee推出ReentrantLock之后,效率大大高于synchronized,所以在JDK1.6,就对synchronized做出了优化

锁消除:在synchronized修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除,你即便写了synchronized,他也不会触发。

public synchronized void method(){
    // 没有操作临界资源
    // 此时这个方法的synchronized你可以认为木有~~
}

锁膨胀:如果在一个循环中,频繁的获取和释放做资源,这样带来的消耗很大,锁膨胀就是将锁的范围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗。

public void method(){
    for(int i = 0;i < 999999;i++){
        synchronized(对象){

        }
    }
    // 这是上面的代码会触发锁膨胀
    synchronized(对象){
        for(int i = 0;i < 999999;i++){

        }
    }
}

锁升级:ReentrantLock的实现,是先基于乐观锁的CAS尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程。synchronized在JDK1.6之前,完全就是获取不到锁,立即挂起当前线程,所以synchronized性能比较差。

  • 偏向锁:当前锁资源只有一个线程频繁获取时,那么只要这个线程过来,就会做一个判断
    • 如果时当前线程,那么直接拿着锁走
    • 如果不是当前线程,那么使用CAS的方式去尝试一次,如果获取不到,那就升级到轻量级锁
  • 轻量级锁:会采用自旋锁的方式去频繁的以CAS的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁
    • 如果获取到了锁,那么直接走
    • 如果没获取到锁,在自旋一定次数时,那么直接升级
  • 重量级锁
    • 如果当前线程没有获取到锁资源,那么直接挂起

synchronized实现原理

synchronized是基于对象实现的。

先要对Java中对象在堆内存的存储有一个了解。

image.png

展开MarkWord

MarkWord中标记着四种锁的信息:无锁、偏向锁、轻量级锁

synchronized的锁升级

锁默认情况下,开启了偏向锁延迟。

偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启

因为JVM在启动时,需要加载大量的.class文件到内存中,这个操作会涉及到synchronized的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM启动初期,有一个延迟4s开启偏向锁的操作

如果正常开启偏向锁了,那么不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向

在这里插入图片描述

深入ReentrantLock

ReentrantLock与synchronized区别

  • ReenstantLock是一个类,synchronized是关键字,两者都是在JVM层面上实现互斥锁
  • 如果在竞争比较激烈的情况下,推荐使用ReenstrantLock去实现,ReenstrantLock不存在锁升级的过程,而synchronized只要升级到了重量级锁,就不可能再降级
  • 底层实现也不同,ReenstrantLock是基于AQS实现的,而synchronized是基于ObjectMonitor实现的
  • ReenstrantLock可以指定等待锁资源的时间
  • ReenstrantLock支持公平锁和非公平锁,synchronized只支持公平锁
  • synchronized使用完之后可以自动释放,ReenstrantLock需要手动释放

AQS概述

AQS是Java中的一个基类,全称AbstractQueuedSynchronizer,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。

在这里插入图片描述

ReenstrantLock加锁流程

在这里插入图片描述

lock方法

1、执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样

// 非公平锁
final void lock() {
    // 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 执行acquire,尝试获取锁资源
        acquire(1);
}

// 公平锁
final void lock() {
    //  执行acquire,尝试获取锁资源
    acquire(1);
}

2、acquire方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样

public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 没有拿到锁资源
        // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
        // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
        // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 中断线程的操作
        selfInterrupt();
}

3、tryAcquire方法中,公平锁和非公平锁实现有区别

// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取了state熟属性
    int c = getState();
    // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
    if (c == 0) {
        // 再次抢一波锁资源
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            // 拿锁成功返回true
            return true;
        }
    }
    // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 将state + 1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
            // 01111111 11111111 11111111 11111111
            // 10000000 00000000 00000000 00000000
            // 说明重入的次数超过界限了。
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 正常的将计算结果,复制给state
        setState(nextc);
        // 锁重入成功
        return true;
    }
    // 返回false
    return false;
}
// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // ....
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 查看AQS中是否有排队的Node
        // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            // 抢一手~
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入~~~
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
// 返回false,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    // 头尾节点
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    // s为头结点的next节点
    Node s;
    // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
    return h != t &&
        // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
        (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
} 

4、addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队

// 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
   private Node addWaiter(Node mode) {
       // 将当前线程封装为Node,
       Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
       // 拿到尾结点
       Node pred = tail;
       // 如果尾结点不为null
       if (pred != null) {
           // 当前节点的prev指向尾结点
           node.prev = pred;
           // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
           if (compareAndSetTail(pred, node)) {
               // 将之前的尾结点的next指向当前节点
               pred.next = node;
               return node;
           }
       }
       // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
       enq(node);
       return node;
   }

   private Node enq(final Node node) {
       for (;;) {
           // 拿到尾结点
           Node t = tail;
           // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
           if (t == null) { 
               if (compareAndSetHead(new Node()))
                   tail = head;
           } else {
               // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
               node.prev = t;
               if (compareAndSetTail(t, node)) {
                   t.next = node;
                   return t;
               }
           }
       }
   }

5、acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起

// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 不考虑中断
    // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 死循环…………
        for (;;) {
            // 拿到当前节点的前继节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取锁资源成功
                // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                setHead(node);
                // help GC
                p.next = null; 
                // 获取锁失败标识为false
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 没拿到锁资源……
            // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
            // 如果不能,就返回false,继续下次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 在lock方法中,基本不会执行。
            cancelAcquire(node);
    }
}
// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
    // 当前节点作为头结点  伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
    // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
        return true;
    if (ws > 0) {
        // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
        // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
tryLock方法(无参)
// tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
// state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
public boolean tryLock() {
    // 非公平锁的竞争锁操作
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
tryLock方法(有参)
// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
    // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
    return tryAcquire(arg) ||
        // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    // 设置结束时间。
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    // 先扔到AQS队列
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    // 拿锁失败,默认true
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 结算剩余的可用时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 判断是否是否用尽的位置
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
            if (Thread.interrupted())
                // 是中断唤醒的!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

取消节点分析

image.png

// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果当前节点为null,直接忽略。
    if (node == null)
        return;
    //1. 线程设置为null
    node.thread = null;

    //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    //3. 拿到了上一个节点之前的next
    Node predNext = pred.next;

    //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 脱离AQS队列的操作
    // 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 到这,上面的操作CAS操作失败
        int ws = pred.waitStatus;
        // 不是head的后继节点
        if (pred != head &&
            // 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
            (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) 
            && pred.thread != null) {
            // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
            // 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 当前节点是head的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}
lockInterruptibly方法
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
    // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    return Thread.interrupted();
}

ReenstrantLock释放锁流程

不管是公平锁还是非公平锁,都是使用unlock来释放锁的。 在这里插入图片描述

public void unlock() {
    // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
    sync.release(1);
}

// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
    // 核心释放锁资源的操作之一
    if (tryRelease(arg)) {
        // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
        Node h = head;
        // h不为null,说明有排队的(录课时估计脑袋蒙圈圈。)
        // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒排队的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 拿到state - 1(并没有赋值给state)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
        free = true;
        // 将持有锁的线程置位null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 将c设置给state
    setState(c);
    // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
    return free;
}

// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 拿到头节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 拿到头节点的后续节点。
    Node s = node.next;
    // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // 从后往前找到状态小于等于0的节点
            // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

AQS中为什么要有一个虚拟的head节点

AQS可以没有head,设计之初指定head只是为了更方便的操作。方便管理双向链表而已,一个哨兵节点的存在。

AQS中为什么使用双向链表

在执行tryLock,lockInterruptibly方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行cancelAcquire取消当前节点,不在AQS的双向链表中排队。如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的prev节点的next指针,指向当前节点的next节点。

深入ReenstrantReadWriteLock

为什么要有读写锁

synchronized和ReenstrantLock都是互斥锁,如果在读多写少的情境下,互斥锁的效率就有点低。但是涉及到写操作的情况下,还是需要互斥锁。

static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();

static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    new Thread(() -> {
        readLock.lock();
        try {
            System.out.println("子线程!");
            try {
                Thread.sleep(500000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }).start();

    Thread.sleep(1000);
    writeLock.lock();
    try {
        System.out.println("主线程!");
    } finally {
        writeLock.unlock();
    }
}

读写锁的实现原理

ReenstrantReadWriteLock还是基于AQS实现的,内部还是对核心属性state进行操作,拿到锁资源就可以跑路,没有拿到锁资源依旧去AQS队列中排队

对于写锁:

  • 写锁是针对state的低16位进行+1操作
  • 写锁是互斥锁,重入流程也就是跟ReenstrantLock大致相似,都是对state进行急+1操作,但是读锁的可重入范围比ReenstrantLock小

对于读锁:

  • 读锁是对state的高16为进行+1操作
  • 读锁是共享锁,对于所锁重入是可以有同时多个线程来获取的,我们通过ThreadLocal来记录读锁一共的重入次数

写锁饥饿问题:因为读锁是共享锁,如果现在有读锁已经占有锁资源,那么写锁再过来的话是获取不到锁资源的,他需要在AQS队列中排队等候,但是如果此时过来很多读锁请求,直接获取读锁资源的话,会导致锁一直被读锁占有,这就是写锁饥饿问题。

**解决方案:**如果现在读锁占用锁资源,且写锁已经在AQS队列中排队,那么后续来的读锁请求,都会将读锁线程丢到AQS队列中排队,后续抢占锁资源的话,只有在写锁之前的读锁请求能够获取读锁,在写锁之后的请求依旧排队

写锁获取锁流程

在这里插入图片描述

加锁流程:lock、acquire、tryAcquire、addWaiter、acquireQueued

// 写锁加锁的入口
public void lock() {
    sync.acquire(1);
}

// 阿巴阿巴!!
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

// 读写锁的写锁实现tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state的值
    int c = getState();
    // 得到state低16位的值
    int w = exclusiveCount(c);
    // 判断是否有线程持有着锁资源
    if (c != 0) {
        // 当前没有线程持有写锁,读写互斥,告辞。
        // 有线程持有写锁,持有写锁的线程不是当前线程,不是锁重入,告辞。
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        // 当前线程持有写锁。 锁重入。
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 没有超过锁重入的次数,正常 + 1
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    // 尝试获取锁资源
    if (writerShouldBlock() ||
        // CAS拿锁
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    // 拿锁成功,设置占有互斥锁的线程
    setExclusiveOwnerThread(current);
    // 返回true
    return true;
}

// ================================================================
// 这个方法是将state的低16位的值拿到
int w = exclusiveCount(c);
state & ((1 << 16) - 1)
00000000 00000000 00000000 00000001    ==   1
00000000 00000001 00000000 00000000    ==   1 << 16
00000000 00000000 11111111 11111111    ==   (1 << 16) - 1
&运算,一个为0,必然为0,都为1,才为1
// ================================================================
// writerShouldBlock方法查看公平锁和非公平锁的效果
// 非公平锁直接返回false执行CAS尝试获取锁资源
// 公平锁需要查看是否有排队的,如果有排队的,我是否是head的next

写锁释放锁流程

对于写锁的释放,大致的流程与ReenstarntLock差不多,唯一有点地方不同就是,tyrRelease中,写锁判断的是低16位是否为0。

释放流程为:unlock、Release、tryRelease、unparkSuccessor

// 写锁释放锁的tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 判断当前持有写锁的线程是否是当前线程
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 获取state - 1
    int nextc = getState() - releases;
    // 判断低16位结果是否为0,如果为0,free设置为true
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        // 将持有锁的线程设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    // 设置给state
    setState(nextc);
    // 释放干净,返回true。  写锁有冲入,这里需要返回false,不去释放排队的Node
    return free;
}

读锁加锁流程

比较复杂,大致流程:lock、acquireShared、tryacquireShared、readerShouldBlock(两种实现)、doAcquireShared

主要的获取锁函数为tryAcquireShared()方法

image.png

// 读锁加锁的方法入口
public final void acquireShared(int arg) {
    // 竞争锁资源滴干活
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        // 没拿到锁资源,去排队
        doAcquireShared(arg);
}

// 读锁竞争锁资源的操作
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state
    int c = getState();
    // 拿到state的低16位,判断 != 0,有写锁占用着锁资源
    // 并且,当前占用锁资源的线程不是当前线程
    if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
        // 写锁被其他线程占用,无法获取读锁,直接返回 -1,去排队
        return -1;
    // 没有线程持有写锁、当前线程持有写锁
    // 获取读锁的信息,state的高16位。
    int r = sharedCount(c);
    // 公平锁:就查看队列是由有排队的,有排队的,直接告辞,进不去if,后面也不用判断(没人排队继续走)
    // 非公平锁:没有排队的,直接抢。 有排队的,但是读锁其实不需要排队,如果出现这个情况,大部分是写锁资源刚刚释放,
    // 后续Node还没有来记得拿到读锁资源,当前竞争的读线程,可以直接获取
    if (!readerShouldBlock() &&
        // 判断持有读锁的临界值是否达到
        r < MAX_COUNT &&
        // CAS修改state,对高16位进行 + 1
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // 省略部分代码!!!!
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}
// 公平锁 与其他公平锁的实现类似
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; 
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t && // 说明没有节点在排队
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); //说明有线程在排队,但是第一个排队的线程是我,那我可以抢夺锁资源
    }
// 非公平锁的判断
final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
    Node h, s;
    return (h = head) != null &&    // head为null,可以直接抢占锁资源
        (s = h.next)  != null &&    // head的next为null,可以直接抢占锁资源
        !s.isShared()         &&    // 如果排在head后面的Node,是共享锁,可以直接抢占锁资源。
        s.thread != null;           // 后面排队的thread为null,可以直接抢占锁资源
}

读锁释放锁流程

unlock、releaseShared、tryReleaseShared、doReleaseShared

1、处理重入以及state的值

2、唤醒后续排队的Node

// 读锁释放锁流程
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // tryReleaseShared:处理state的值,以及可重入的内容
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // AQS队列的事!
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

// 1、 处理重入问题  2、 处理state
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 如果是firstReader,直接干活,不需要ThreadLocal
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    } 
    // 不是firstReader,从cachedHoldCounter以及ThreadLocal处理
    else {
        // 如果是cachedHoldCounter,正常--
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        // 如果不是cachedHoldCounter,从自己的ThreadLocal中拿
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        // 如果为1或者更小,当前线程就释放干净了,直接remove,避免value内存泄漏
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            // 如果已经是0,没必要再unlock,扔个异常
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        // -- 走你。
        --rh.count;
    }
    for (;;) {
        // 拿到state,高16位,-1,成功后,返回state是否为0
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒AQS中排队的线程
private void doReleaseShared() {
    // 死循环
    for (;;) {
        // 拿到头
        Node h = head;
        // 说明有排队的
        if (h != null && h != tail) {
            // 拿到head的状态
            int ws = h.waitStatus;
            // 判断是否为 -1 
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 到这,说明后面有挂起的线程,先基于CAS将head的状态从-1,改为0
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;   
                // 唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 这里不是给读写锁准备的,在信号量里说。。。
            else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        // 这里是出口
        if (h == head)   
            break;
    }
}