一、Image的介绍:
1、Image的使用
Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth(), verticalArrangement = Arrangement.Center) {
val imageModifier = Modifier
.size(100.dp)
.border(BorderStroke(1.dp, Black))
.background(Yellow)
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) ,
contentDescription = "小姐姐",
modifier = imageModifier
)
Image(painter = painterResource(id = R.mipmap.ic_marker_yellow),
contentDescription = "11"
)
}
2、 Image的属性
public fun Image(
painter: Painter,
contentDescription: String?,
modifier: Modifier = COMPILED_CODE,
alignment: Alignment = COMPILED_CODE,
contentScale: ContentScale = COMPILED_CODE,
alpha: Float = COMPILED_CODE,
colorFilter: ColorFilter? = COMPILED_CODE
): Unit
-
painter
需要传入的图片,可以是矢量图,可以是位图 ,常用方法就是painterResource(id = R.mipmap.xxx) -
contentDescription
图片的描述,如果不是重要的图片展示可以为null -
modifier
用于调整布局算法或绘制装饰内容(例如背景)的修饰符,下文会表述一些image的modifier使用 -
alignment
可选的对齐参数,用于将Painter放置在由宽度和高度定义的给定边界内。默认居中,这个属性比较基础,本文不会过多描述 -
contentScale
可选的缩放参数,用于确定当边界的大小与Painter的固有大小不同时要使用的纵横比缩放,默认均匀缩放图片,并保持宽高比。如果内容小于指定大小,系统会放大图片以适应边界。 -
alpha
在屏幕上渲染时可选不透明度,默认情况下,图片将完全不透明 -
colorFilter
在屏幕上渲染时应用于Painter的可选colorFilter,可用于更改图片中各个像素的输出。以达到滤镜的效果
二、 contentScale内容缩放:
1、默认(ContentScale.Fit)
均匀缩放图片,并保持宽高比。如果内容小于指定大小,系统会放大图片以适应边界。
代码示例
Row (
Modifier.background(White),
horizontalArrangement = Arrangement.Center ,
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
){
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
.border(BorderStroke(1.dp, Black))
.background(Yellow)
Column {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) ,
contentDescription = "小姐姐",
modifier = imageModifier
)
}
Column(
Modifier.padding(start = 10.dp)
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) ,
contentDescription = "小姐姐1",
modifier = imageModifier
)
}
}
效果如下
这个时候图片等比缩小了,对比一开始的图片我们可以发现图片还是完整展示的
2、将图片居中裁剪到可用空间(ContentScale.Crop)
代码如下
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
.border(BorderStroke(1.dp, Black))
.background(Yellow)
val contentScale = ContentScale.Crop
Row (
Modifier.background(White),
horizontalArrangement = Arrangement.Center ,
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
){
Column {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) ,
contentDescription = "小姐姐",
modifier = imageModifier,
contentScale = contentScale
)
}
Column(
Modifier.padding(start = 10.dp)
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) ,
contentDescription = "小姐姐1",
modifier = imageModifier,
contentScale = contentScale
)
}
}
效果如下
这里我们可以看见图片将整个背景填充满了,无论横向还是纵向,看起来更饱满但这也导致我们失去了部分展示
3、缩放来源图片,保持宽高比不变,使边界与目标高度匹配。(ContentScale.FillHeight)
因为下面的所有代码示例只替换了 val contentScale 中的值,故后面的属性都只展示和描述效果
效果如下
可以看到为了和高度匹配,横向的图片被裁剪了一部分,而纵向的则不受影响.
4、为 Image 可组合项添加边框
val borderWidth = 4.dp
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.avatar),
contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier
.size(100.dp)
.border(
BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow),
CircleShape
)
.padding(borderWidth)
.clip(CircleShape)
)
5、绘制彩虹渐变边框:
val rainbowColorsBrush = remember {
Brush.sweepGradient(
listOf(
Color(0xFF9575CD),
Color(0xFFBA68C8),
Color(0xFFE57373),
Color(0xFFFFB74D),
Color(0xFFFFF176),
Color(0xFFAED581),
Color(0xFF4DD0E1),
Color(0xFF9575CD)
)
)
}
Spacer(modifier = Modifier.width(10.dp))
val borderWidth1 = 4.dp
//为 Image 可组合项添加边框,一种常见的操作是结合使用 Modifier.border() 与 Modifier.clip() 在图片周围创建边框:
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.avatar),
contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
contentScale = ContentScale.Crop,
modifier = Modifier
.size(100.dp)
.border(
BorderStroke(borderWidth1, rainbowColorsBrush),
CircleShape
)
.padding(borderWidth1)
.clip(CircleShape)
)
三、将 Image 可组合项裁剪为某个形状🔰
这个其实归功于修饰符的属性
Modifier .clip()
这个属性呢,主要是将图片或裁剪成圆形或者圆角的,之前的文章中也提到过将背景裁剪成圆角和圆形的大概使用方法为
Modifier
.height(167.dp)
.background(
colorResource(R.color.color_f5f5f5),
shape = RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)
)
将上例子中的contentScale去掉,并修改imageModifier为如下
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
//加了边框
.border(BorderStroke(1.dp, Black))
.background(Yellow)
.clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp))
正当我自信满满的时候,代码没有生效!尬住了,仔细查看后,原来是因为默认的缩放属性ContentScale.Fit自适应边界导致的,于是我将缩放属性换为ContentScale.Crop,代码生效了,为了体现效果我去掉了图二的contentScale
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
.border(BorderStroke(1.dp, Black))
.background(Yellow)
.clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp))
val contentScale =ContentScale.Crop
Row (
Modifier.background(White),
horizontalArrangement = Arrangement.Center ,
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
){
Column {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) ,
contentDescription = "小姐姐",
modifier = imageModifier,
contentScale = contentScale
)
}
Column(
Modifier.padding(start = 10.dp)
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) ,
contentDescription = "小姐姐1",
modifier = imageModifier,
)
}
}
效果如下
四、为图片加上彩色边框🪁
val rainbowColorsBrush = remember {
Brush.sweepGradient(
listOf(
Color(0xFF9575CD),
Color(0xFFBA68C8),
Color(0xFFE57373),
Color(0xFFFFB74D),
Color(0xFFFFF176),
Color(0xFFAED581),
Color(0xFF4DD0E1),
Color(0xFF9575CD)
)
)
}
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
.border(
BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush),
RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)
)
.background(Yellow)
.clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp))
val contentScale =ContentScale.Crop
Row (
Modifier.background(White),
horizontalArrangement = Arrangement.Center ,
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
){
Column {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl) ,
contentDescription = "小姐姐",
modifier = imageModifier,
contentScale = contentScale
)
}
Column(
Modifier.padding(start = 10.dp)
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.girl1) ,
contentDescription = "小姐姐1",
modifier = imageModifier,
)
}
}
效果如下
到了这一步,可以看到边框和背景还有图片,是三种不同的体现,可以对比差别
五、自定义图片缩放比例🎉
修改imageModifier 代码如下
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
.border(
BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush),
RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)
)
.background(Yellow)
.clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp))
//图片转换为自定义宽高比
.aspectRatio(16f / 9f)
效果如下
六、颜色滤镜 - 转换图片的像素颜色👮♂️
1、对图片进行色调调节
这一功能主要是通过colorFilter 方法实现,colorFilter 的基本用法,引用官方示例如下
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken)
)
可以看到主要是ColorFilter.tint()方法,我们看看它的源码
可以看到需要我们传入一个Color颜色,然后传入一个BlendMode(颜色混合的模式【自己的理解】),默认是BlendMode.SrcIn,我们通过官方文档可以看到有如下表格那么多种模式:
混合模式参数 | 效果 | |
---|---|---|
BlendMode.Color | 获取源图像的色调和饱和度,以及目标图像的亮度。 | |
BlendMode.ColorBurn | 将目标的倒数除以源,然后求结果的倒数。 | |
BlendMode.ColorDodge | 将目标的倒数除以源。 | |
BlendMode.Darken | 通过从每个颜色通道中选择最低值来合成源图像和目标图像。 | |
BlendMode.Difference | 从每个通道的较大值中减去较小值。 | |
BlendMode.Dst | 删除源图像,仅绘制目标图像。 | |
BlendMode.DstAtop | 在源图像上合成目标图像,但仅在其与源图像重叠的位置。 | |
BlendMode.DstIn | 显示目标图像,但仅显示两个图像重叠的位置。 | |
BlendMode.DstOut | 显示目标图像,但仅在两个图像不重叠的地方显示。 | |
BlendMode.DstOver | 在目标图像下合成源图像 | |
BlendMode.Exclusion | 从两幅图像的总和中减去两幅图像乘积的两倍。 | |
BlendMode.Hardlight | 在调整源图像和目标图像的分量以利于源图像之后,将它们相乘。 | |
BlendMode.Hue | 获取源图像的色调,以及目标图像的饱和度和亮度。 | |
BlendMode.Lighten | 通过从每个颜色通道中选择最高值来合成源图像和目标图像。 | |
BlendMode.Luminosity | 获取源图像的亮度,以及目标图像的色调和饱和度。 | |
BlendMode.Modulate | 将源图像和目标图像的颜色分量相乘。 | |
BlendMode.Multiply | 将源图像和目标图像的分量相乘,包括alpha通道。 | |
BlendMode.Overlay | 在调整源图像和目标图像的分量以有利于目标之后,将它们相乘。 | |
BlendMode.Plus | 将源图像和目标图像的分量相加。 | |
BlendMode.Saturation | 获取源图像的饱和度以及目标图像的色调和亮度。 | |
BlendMode.Screen | 将源图像和目标图像的分量的倒数相乘,并求出结果的倒数。 | |
BlendMode.Softlight | 对于低于0.5的源值,使用ColorDodge;对于高于0.5的源,使用ColorBurn。 | |
BlendMode.Src | 删除目标图像,仅绘制源图像。 | |
BlendMode.SrcAtop | 在目标图像上合成源图像,但仅在其与目标重叠的位置。 | |
BlendMode.SrcIn | 显示源图像,但仅显示两个图像重叠的位置。 | |
BlendMode.SrcOut | 显示源图像,但仅在两个图像不重叠的地方显示。 | |
BlendMode.SrcOver | 在目标图像上合成源图像。 | |
BlendMode.Xor | 对源图像和目标图像应用逐位异或运算符。 |
读者可以根据自己的需求选用参数
2、通过颜色矩阵应用图片滤镜
使用如下代码为图片添加黑白滤镜
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.avatar),
contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }),
modifier = Modifier
.size(150.dp)
)
效果如下
3、BlendMode.Darken和 Color.Green
Image(
painter = painterResource(id = R.mipmap.avatar),
contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken),
modifier = Modifier
.size(150.dp)
)
效果如下
4、模糊效果
更改 imageModifier 代码如下
val imageModifier = Modifier
.size(150.dp)
.border(
BorderStroke(4.dp, rainbowColorsBrush),
RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp)
)
.background(Yellow)
.clip( RoundedCornerShape(16.dp, 16.dp, 0.dp, 0.dp))
.aspectRatio(16f / 9f)
//模糊效果
.blur(
radiusX = 10.dp,
radiusY = 10.dp,
edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp))
)
效果如下
六、加载网络图片👮♀️
添加依赖
implementation "io.coil-kt:coil-compose:2.1.0"
使用
@Composable
fun NetworkImage(){
val url = "https://img-blog.csdnimg.cn/6343e1698dc34686b87dbf50f4eaf0f2.png"
Column(
Modifier.padding(top = 50.dp)
){
AsyncImage(
model = url,
contentDescription = null
)
val modelBuilder = ImageRequest.Builder(LocalContext.current)
.data(url ?: "")
.crossfade(false)
.allowHardware(true)
.build()
Image(
painter = rememberAsyncImagePainter(
model = modelBuilder
),
contentDescription = "头像",
)
}
}
注意:加载https图片的时候,不要抓包;