7-1. 普通符号
符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数 Symbol(符号描述) 来创建
//创建一个符号
const syb1 = Symbol();
const syb2 = Symbol("abc");
const syb3 = Symbol();
console.log(syb1, syb2);
上面的syb1 和syb3不相等,即便符号描述相同。每次调用上面的方法获取的符号都是唯一的。
符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性
私有属性:只能在对象内部使用,外面无法使用
符号具有以下特点:
- 没有字面量
- 使用 typeof 得到的类型是 symbol
- 每次调用 Symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
- 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
- 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
- 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性
- Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
- ES6 新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号
- 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显式的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显式转换。 String(一个符号);
如何通过符号生成一个私有属性?
const Hero = (() => {
const getRandom = Symbol();
return class {
constructor(attack, hp, defence) {
this.attack = attack;
this.hp = hp;
this.defence = defence;
}
gongji() {
//伤害:攻击力*随机数(0.8~1.1)
const dmg = this.attack * this[getRandom](0.8, 1.1);
console.log(dmg);
}
[getRandom](min, max) { //根据最小值和最大值产生一个随机数
return Math.random() * (max - min) + min;
}
}
})();
const h = new Hero(3, 6, 3);
const sybs = Object.getOwnPropertySymbols(Hero.prototype);
const prop = sybs[0];
console.log(h[prop](3, 5))
上面其实关键点是: const getRandom = Symbol(); 外部声明一个变量,然后return 一个函数。只在函数里面用这个符号
7-2. 共享符号
根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号
Symbol.for("符号名/符号描述") //获取共享符号
7-3. 知名(公共、具名)符号
知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过 Symbol 的静态属性得到
ES6 延续了 ES5 的思想:减少魔法,暴露内部实现!
因此,ES6 用知名符号暴露了某些场景的内部实现
- Symbol.hasInstance
该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定
obj instanceof A
//等效于
A[Symbol.hasInstance](obj) // Function.prototype[Symbol.hasInstance]
- [扩展] Symbol.isConcatSpreadable
该知名符号会影响数组的 concat 方法
- [扩展] Symbol.toPrimitive
该知名符号会影响类型转换的结果
- [扩展] Symbol.toStringTag
该知名符号会影响 Object.prototype.toString 的返回值
- 其他知名符号