1 图像渲染
1.1 题目链接
1.2 题目描述
有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。
你也被给予三个整数 sr , sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。
为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor 。
最后返回 经过上色渲染后的图像 。
示例 1:
输入: image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]],sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析: 在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。
示例 2:
输入: image = [[0,0,0],[0,0,0]], sr = 0, sc = 0, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,2]]
提示:
m == image.lengthn == image[i].length1 <= m, n <= 500 <= image[i][j], newColor < 2160 <= sr < m0 <= sc < n
1.3 解法
算法思路:
可以利⽤「深搜」或者「宽搜」,遍历到与该点相连的所有「像素相同的点」,然后将其修改成指定的像素即可。
递归函数设计:
参数:
- a. 原始矩阵;
- b. 当前所在的位置;
- c. 需要修改成的颜⾊。
函数体:
- a. 先将该位置的颜⾊改成指定颜⾊(因为我们的判断,保证每次进⼊递归的位置都是需要修改的位置);
- b. 遍历四个⽅向上的位置:
- 如果当前位置合法,并且与初试颜⾊相同,就递归进去。
1.4 C++算法代码:
class Solution {
int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
int m, n;
int prev;
public:
vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {
if(image[sr][sc] == color) return image;
m = image.size(), n = image[0].size();
prev = image[sr][sc];
dfs(image, sr, sc, color);
return image;
}
void dfs(vector<vector<int>>& image, int i, int j, int color)
{
image[i][j] = color;
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && image[x][y] == prev)
{
dfs(image, x, y, color);
}
}
}
};
2 岛屿数量
2.1 题目链接
2.2 题目描述
给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
示例 1:
输入: grid = [ ["1","1","1","1","0"],
["1","1","0","1","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","0","0","0"]
]
输出: 1
示例 2:
输入: grid = [ ["1","1","0","0","0"],
["1","1","0","0","0"],
["0","0","1","0","0"],
["0","0","0","1","1"]
]
输出: 3
提示:
m == grid.lengthn == grid[i].length1 <= m, n <= 300grid[i][j]的值为'0'或'1'
2.3 解法
算法思路:
遍历整个矩阵,每次找到「⼀块陆地」的时候:
- 说明找到「⼀个岛屿」,记录到最终结果 ret ⾥⾯;
- 并且将这个陆地相连的所有陆地,也就是这块「岛屿」,全部「变成海洋」。这样的话,我们下次遍历到这块岛屿的时候,它「已经是海洋」了,不会影响最终结果。
- 其中「变成海洋」的操作,可以利⽤「深搜」和「宽搜」解决,其实就是 733. 图像渲染 这道题~
这样,当我们,遍历完全部的矩阵的时候, ret 存的就是最终结果。
算法流程:
- 初始化 ret = 0 ,记录⽬前找到的岛屿数量;
- 双重循环遍历⼆维⽹格,每当遇到⼀块陆地,标记这是⼀个新的岛屿,然后将这块陆地相连的陆地全部变成海洋。
递归函数的设计:
- 把当前格⼦标记为⽔;
- 向上、下、左、右四格递归寻找陆地,只有在下标位置合理的情况下,才会进⼊递归:
- a. 下⼀个位置的坐标合理;
- b. 并且下一个位置是陆地
2.4 C++算法代码:
class Solution {
vector<vector<bool>> vis;
int m, n;
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
m = grid.size(), n = grid[0].size();
vis = vector<vector<bool>>(m,vector<bool>(n));
int ret = 0;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
if(!vis[i][j] && grid[i][j] == '1')
{
ret++;
dfs(grid, i, j);
}
}
}
return ret;
}
int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
void dfs(vector<vector<char>>& grid,int i, int j)
{
vis[i][j] = true;
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] && grid[x][y] == '1')
{
dfs(grid, x, y);
}
}
}
};
3 岛屿的最大面积
3.1 题目链接
3.2 题目描述
给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。
岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。
岛屿的面积是岛上值为 1 的单元格的数目。
计算并返回 grid 中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为 0 。
示例 1:
输入: grid = [[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
输出: 6
解释: 答案不应该是 11 ,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1 。
示例 2:
输入: grid = [[0,0,0,0,0,0,0,0]]
输出: 0
提示:
m == grid.lengthn == grid[i].length1 <= m, n <= 50grid[i][j]为0或1
3.3 解法(深搜 dfs):
算法思路:
- 遍历整个矩阵,每当遇到⼀块⼟地的时候,就⽤「深搜」或者「宽搜」将与这块⼟地相连的「整个岛屿」的⾯积计算出来。
- 然后在搜索得到的「所有的岛屿⾯积」求⼀个「最⼤值」即可。
- 在搜索过程中,为了「防⽌搜到重复的⼟地」:
- 可以开⼀个同等规模的「布尔数组」,标记⼀下这个位置是否已经被访问过;
- 也可以将原始矩阵的 1 修改成 0 ,但是这样操作会修改原始矩阵。
算法流程:
- 主函数内:
- a. 遍历整个数组,发现⼀块没有遍历到的⼟地之后,就⽤ dfs ,将与这块⼟地相连的岛屿的⾯积求出来;
- b. 然后将⾯积更新到最终结果 ret 中。
- 深搜函数 dfs 中:
- a. 能够进到 dfs 函数中,说明是⼀个没遍历到的位置;
- b. 标记⼀下已经遍历过,设置⼀个变量 S = 1 (当前这个位置的⾯积为 1 ),记录最终的⾯积;
- c. 上下左右遍历四个位置:
- 如果找到⼀块没有遍历到的⼟地,就将与这块⼟地相连的岛屿⾯积累加到 S 上;
- d. 循环结束后, S 中存的就是整块岛屿的⾯积,返回即可。
3.4 C++算法代码:
class Solution {
bool vis[51][51];
int m, n;
int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
int count;
public:
int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {
m = grid.size(), n = grid[0].size();
int ret = 0;
for(int i = 0; i < m; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
if(!vis[i][j] && grid[i][j] == 1)
{
count = 0;
dfs(grid, i, j);
ret = max(ret, count);
}
}
}
return ret;
}
void dfs(vector<vector<int>>& grid, int i, int j)
{
count++;
vis[i][j] = true;
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] && grid[x][y] == 1)
{
dfs(grid, x, y);
}
}
}
};
4 被围绕的区域
4.1 题目链接
4.2 题目描述
给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 'X' 和 'O' 组成,捕获 所有 被围绕的区域:
- 连接: 一个单元格与水平或垂直方向上相邻的单元格连接。
- 区域:连接所有
'O'的单元格来形成一个区域。 - 围绕: 如果您可以用
'X'单元格 连接这个区域,并且区域中没有任何单元格位于board边缘,则该区域被'X'单元格围绕。
通过将输入矩阵 board 中的所有 'O' 替换为 'X' 来 捕获被围绕的区域。
示例 1:
输入: board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"], ["X","X","O","X"], ["X","O","X","X"]]
输出: [["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]]
解释:
在上图中,底部的区域没有被捕获,因为它在 board 的边缘并且不能被围绕。
示例 2:
输入: board = [["X"]]
输出: [["X"]]
提示:
m == board.lengthn == board[i].length1 <= m, n <= 200board[i][j]为'X'或'O'
4.3 解法
算法思路:
正难则反。
可以先利⽤ dfs 将与边缘相连的 '0' 区域做上标记,然后重新遍历矩阵,将没有标记过的 '0'修改成 'X' 即可。
4.4 C++算法代码:
class Solution {
int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
int m, n;
public:
void solve(vector<vector<char>>& board) {
m = board.size(), n = board[0].size();
// 1. 把边界的 0 项链的联通块, 全部修改成 '.'
for(int i = 0; i < m; i++)
{
if(board[i][0] == 'O') dfs(board, i, 0);
if(board[i][n - 1] == 'O') dfs(board, i, n - 1);
}
for(int j = 0; j < n; j++)
{
if(board[0][j] == 'O') dfs(board, 0, j);
if(board[m - 1][j] == 'O') dfs(board, m - 1, j);
}
// 2. 还原
for(int i = 0; i < m; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
if(board[i][j] == '.') board[i][j] = 'O';
else if(board[i][j] == 'O') board[i][j] = 'X';
}
}
}
void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j)
{
board[i][j] = '.';
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'O')
{
dfs(board, x, y);
}
}
}
};
5 太平洋大西洋水流问题
5.1 题目链接
5.2 题目描述
有一个 m × n 的矩形岛屿,与 太平洋 和 大西洋 相邻。 “太平洋” 处于大陆的左边界和上边界,而 “大西洋” 处于大陆的右边界和下边界。
这个岛被分割成一个由若干方形单元格组成的网格。给定一个 m x n 的整数矩阵 heights , heights[r][c] 表示坐标 (r, c) 上单元格 高于海平面的高度 。
岛上雨水较多,如果相邻单元格的高度 小于或等于 当前单元格的高度,雨水可以直接向北、南、东、西流向相邻单元格。水可以从海洋附近的任何单元格流入海洋。
返回网格坐标 result 的 2D 列表 ,其中 result[i] = [ri, ci] 表示雨水从单元格 (ri, ci) 流动 既可流向太平洋也可流向大西洋 。
示例 1:
输入: heights = [[1,2,2,3,5],[3,2,3,4,4],[2,4,5,3,1],[6,7,1,4,5],[5,1,1,2,4]]
输出: [[0,4],[1,3],[1,4],[2,2],[3,0],[3,1],[4,0]]
示例 2:
输入: heights = [[2,1],[1,2]]
输出: [[0,0],[0,1],[1,0],[1,1]]
提示:
m == heights.lengthn == heights[r].length1 <= m, n <= 2000 <= heights[r][c] <= 105
5.3 解法
算法思路:
正难则反。
如果直接去判断某⼀个位置是否既能到⼤西洋也能到太平洋,会重复遍历很多路径。
我们反着来,从⼤西洋沿岸开始反向 dfs ,这样就能找出哪些点可以流向⼤西洋;同理,从太平洋沿岸也反向 dfs ,这样就能找出哪些点可以流向太平洋。那么,被标记两次的点,就是我们要找的结果。
5.4 C++算法代码:
class Solution {
int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
int m, n;
public:
vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) {
m = heights.size(), n = heights[0].size();
vector<vector<bool>> pac(m,vector<bool>(n));
vector<vector<bool>> atl(m,vector<bool>(n));
// 1. 先处理 pac
for(int j = 0; j < n; j++) dfs(heights, 0, j, pac);
for(int i = 0; i < m; i++) dfs(heights, i, 0, pac);
// 2. 处理 atl
for(int j = 0; j < n; j++) dfs(heights, m - 1, j, atl);
for(int i = 0; i < m; i++) dfs(heights, i, n - 1, atl);
vector<vector<int>> ret;
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
if(pac[i][j] && atl[i][j])
ret.push_back({i, j});
return ret;
}
void dfs(vector<vector<int>>& heights, int i, int j, vector<vector<bool>>& vis)
{
vis[i][j] = true;
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] && heights[x][y] >= heights[i][j])
{
dfs(heights, x, y, vis);
}
}
}
};
6 扫雷游戏
6.1 题目链接
6.2 题目描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
'M'代表一个 未挖出的 地雷,'E'代表一个 未挖出的 空方块,'B'****代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,- 数字(
'1'到'8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻, 'X'则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
- 如果一个地雷(
'M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'。 - 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(
'E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。 - 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(
'E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 - 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:
输入: board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出: [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
示例 2:
输入: board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出: [["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
提示:
m == board.lengthn == board[i].length1 <= m, n <= 50board[i][j]为'M'、'E'、'B'或数字'1'到'8'中的一个click.length == 20 <= clickr < m0 <= clickc < nboard[clickr][clickc]为'M'或'E'
6.3 解法
算法思路:
模拟类型的 dfs 题⽬。
⾸先要搞懂题⽬要求,也就是游戏规则。
从题⽬所给的点击位置开始,根据游戏规则,来⼀次 dfs 即可。
6.4 C++算法代码:
class Solution {
int dx[8] = {0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1};
int dy[8] = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};
int m, n;
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board,vector<int>& click)
{
m = board.size(), n = board[0].size();
int x = click[0], y = click[1];
if (board[x][y] == 'M') // 直接点到地雷
{
board[x][y] = 'X';
return board;
}
dfs(board, x, y);
return board;
}
void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j)
{
// 统计一下周围地雷的个数
int count = 0;
for (int k = 0; k < 8; k++) {
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M')
{
count++;
}
}
if (count) // 周围有地雷
{
board[i][j] = count + '0';
return;
}
else // 周围没有地雷
{
board[i][j] = 'B';
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'E')
{
dfs(board, x, y);
}
}
}
}
};
7 衣橱整理
7.1 题目链接
7.2 题目描述
家居整理师将待整理衣橱划分为 m x n 的二维矩阵 grid,其中 grid[i][j] 代表一个需要整理的格子。整理师自 grid[0][0] 开始 逐行逐列 地整理每个格子。
整理规则为:在整理过程中,可以选择 向右移动一格 或 向下移动一格,但不能移动到衣柜之外。同时,不需要整理 digit(i) + digit(j) > cnt 的格子,其中 digit(x) 表示数字 x 的各数位之和。
请返回整理师 总共需要整理多少个格子。
示例 1:
输入: m = 4, n = 7, cnt = 5
输出: 18
提示:
1 <= n, m <= 1000 <= cnt <= 20
7.3 解法(dfs):
算法思路:
这是⼀道⾮常典型的「搜索」类问题。
我们可以通过「深搜」或者「宽搜」,从 [0, 0] 点出发,按照题⽬的「规则」⼀直往 [m - 1,n - 1] 位置⾛。
同时,设置⼀个全局变量。每次⾛到⼀个合法位置,就将全局变量加⼀。当我们把所有能⾛到的路都⾛完之后,全局变量⾥⾯存的就是最终答案。
算法流程:
- 递归函数设计:
- a. 参数:当前所在的位置 [i, j] ,⾏⾛的边界 [m, n] ,坐标数位之和的边界 k ;
- b. 递归出⼝:
- i. [i, j] 的坐标不合法,也就是已经超出能⾛的范围;
- ii. [i, j] 位置已经⾛过了(因此我们需要创建⼀个全局变量 bool st[101][101] ,来标记当前位置是否⾛过);
- iii. [i, j] 坐标的数位之和⼤于 k ;
- 上述情况的任何⼀种都是递归出⼝。
- c. 函数体内部:
- i. 如果这个坐标是合法的,就将全局变量 ret++ ;
- ii. 然后标记⼀下 [i, j] 位置已经遍历过;
- iii. 然后去 [i, j] 位置的上下左右四个⽅向去看看。
- 辅助函数:
- a. 检测坐标 [i, j] 是否合法;
- b. 计算出 i,j 的数位之和,然后与 k 作⽐较即可。
- 主函数:
- a. 调⽤递归函数,从 [0 ,0] 点出发。
- 辅助的全局变量:
- a. ⼆维数组 bool st[101][101] :标记 [i, j] 位置是否已经遍历过;
- b. 变量 ret :记录⼀共到达多少个合法的位置。
- c. 上下左右的四个坐标变换。
7.4 C++算法代码:
class Solution {
int m, n, k;
bool vis[101][101];
int ret;
int dx[2] = {1, 0};
int dy[2] = {0, 1};
public:
int wardrobeFinishing(int _m, int _n, int _cnt) {
m = _m, n = _n, k = _cnt;
dfs(0,0);
return ret;
}
void dfs(int i, int j)
{
ret++;
vis[i][j] = true;
for(int k = 0; k < 2; k++)
{
int x = i + dx[k], y = j + dy[k];
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] && check(x, y))
{
dfs(x, y);
}
}
}
bool check(int i, int j)
{
int tmp = 0;
while(i)
{
tmp += i % 10;
i /=10;
}
while(j)
{
tmp += j % 10;
j /= 10;
}
return tmp <= k;
}
};