在 Three.js 中,直接设置线条宽度可能会比较复杂,因为 WebGL 本身对线宽支持有限。大多数情况下,WebGL 只支持 1 像素的线宽。在一些高性能的应用中,你可能需要使用其他方法来模拟线条的宽度,如使用带有宽度的网格(如平面几何体)来代替线条,但是实现起来比较复杂且性能方面欠佳。
好在Three.js在其扩展库中提供了Line2的物体,可以用来创建带宽度、虚线的线条。这是更高级的方式,适合需要高性能渲染的场景。
import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2'
import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry'
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial'
const getDashedWidthLine({pointArr,dashSize,gapSize,width=1,dashed=false}){
const geometry = new LineGeometry();
geometry.setPositions(pointArr);
const material = new LineMaterial({
color: 0xffffff,
linewidth: width,
dashed,//开启是否为虚线
dashSize, // 设置虚线长度
gapSize, // 设置虚线间隔
});
// LineMaterial类的构造函数值
// parameters = {
// color: <hex>,
// linewidth: <float>,
// dashed: <boolean>,
// dashScale: <float>,
// dashSize: <float>,
// dashOffset: <float>,
// gapSize: <float>,
// resolution: <Vector2>, // to be set by renderer
// }
material.resolution.set(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置分辨率
const line = new Line2(geometry, material);
line.computeLineDistances();
return line
}
//测试
const pointArr = [
-100, 0, 0,
-100, 100, 0,
0, 0, 0,
100, 100, 0,
100, 0, 0
]
getDashedWidthLine({pointArr,dashSize:3,gapSize:1,width:5,dashed:true})