Bom 基础操作

92 阅读7分钟

一、 基本概念

1.1 概述

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

2024-07-20_22-50-57.png

1.2 构成

BOM 比 DOM更大,它包含DOM。

2024-07-20_22-53-26.png

window 对象是浏览器的顶级对象它具有双重角色。

1.它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,如 alert()、prompt()等

<html>
  <body>
    <script>
      // 定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
        var a = 'a'
        console.log(a)
        console.log(window.a)

        function fn(){
          
        }
        fn()
        window.fn()

    </script>
    
  </body>
</html>

注意: window下的一个特殊属性 window.name

二、 常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload 是窗口(页面)加载事件, 当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。

window.onload =function(){}
或者
window.addEventListener("load" function(){});
<html>
  <body>

    <script>
      // window.onload = function(){
      //   var btn = document.querySelector('button')
      //   btn.onclick = ()=>{
      //     console.log('hello')
      //   }
      // }

      // addEventListener 不存在绑定多个事件冲突问题
      window.addEventListener('load',()=>{
        var btn = document.querySelector('button')
          btn.addEventListener('click',()=>{
          console.log('hello')
         })
      })

      window.addEventListener('load',()=>{
        var btn = document.querySelector('button')
         btn.addEventListener('click',()=>{
          console.log('world')
         })
      })

    </script>
    
    <button>btn</button>
  </body>
</html>

注意

  1. 有了 window.onload 就可以把JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕再去执行处理函数。

  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

补充 document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

  1. DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括式表,图片,flash等等

  2. ie9 以上才支持

  3. 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize =function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件 当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度。

2.3 定时器

window 对象给我们提供了2个非常好用的定时器方法

  • setTimeout()
  • setinterval()

2.3.1 setTimeout

window.setrimeout(调用函数,[延退的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

<html>
  <body>

    <script>

      // 1.这个window在调用的时候可以省略
      // 2.这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是8
      setTimeout(() => {
        console.log('time out')
      }, 1000);


      function callback(){
        console.log('callback')
      }
      // 3.这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名
      setTimeout(callback,1000)

      // 不提倡这种写法
      setTimeout('callback()',1000)

      // 4. 页面中可能存在多个定时器,可以给定时器加标识符
      var timer1 = setTimeout(callback,1000)
      var timer2 = setTimeout(callback,1000)
    </script>
    
  </body>
</html>

2.3.2 clearrimeout

clearrimeout()方法取消了先前通过调用 setrimeout()建立的定时器

注意

  1. window 可以省略

  2. 里面的参数就是定时器的标识符

<html>
  <body>
    <script>
    
      function callback(index){
        console.log('callback: ' + index)
      }

      var timer1 = setTimeout('callback(1)',2000)

      setTimeout(()=>{
        clearTimeout(timer1)
      },1000)

      var timer2 = setTimeout('callback(2)',3000)
    </script>
  </body>
</html>

2.3.3 setInterval

setlnterval0) 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名(0)'三种形式。

  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数

  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

2.3.4 clearInterval

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器

<html>
  <body>

    <script>

      var index = 1
      var timer = setInterval(() => {
        console.log(index++)

        if(index==3){
          clearInterval(timer)
        }
      }, 1000);
    </script>
    
  </body>
</html>

注意

  1. window 可以省略

  2. 里面的参数就是定时器的标识符

2.3.5 this 指向问题

this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

<html>
  <body>

    <script>
    // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    // 1. 全局作用域或者普通函数中 this 指向全局对象 window (注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);

    function fn(){
      console.log(this)
    };
    window.fn()

    window.setTimeout(()=>{
      console.log(this)
    })

    // 2. this的最终指向的是那个调用它的对象
    var o ={
      hello : function(){
        console.log(this)
      }
    }
    o.hello()

    // 3. 构造函数中的this指向
    function fn (){
      // this 指向的是实例对象
      console.log(this)
    }

    var func = new fn()
    </script>
    
  </body>
</html>

三、 JS 执行队列

3.1 JS 是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致--JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

3.2 同步和异步任务执行过程

<html>
  <body>

    <script>
      console.log(1)

      setTimeout(() => {
        console.log(3)
      }, 0);

      console.log(2)
    </script>
    
  </body>
</html>
2024-07-21_11-52-47.png

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setlnterval、setTimeout等

3.3 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

2024-07-21_12-10-37.png

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

四、 location 对象

4.1 location 介绍

window 对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL, 并且可以用于解析 URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

4.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
2024-07-21_14-33-22.png

4.3 location 对象的属性

2024-07-21_14-35-36.png

4.4 location 对象的方法

2024-07-21_14-43-36.png
<html>
  <body>
    <div>to baidu</div>
    <div>refresh</div>
    <script>
       var divs = document.querySelectorAll('div')

       divs[0].addEventListener('click',()=>{

        // 记录历史记录,可以回退
        // location.assign('http://www.baidu.com')

        // 不记录历史记录
        location.replace('http://www.baidu.com')
       })

       divs[1].addEventListener('click',()=>{

      // 相当于刷新按钮, 参数为空或者false直接刷新
        // location.reload()

        // 强制刷新
        location.reload(true)
      })
    </script>
    
  </body>
</html>

五、 navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

2024-07-21_14-57-05.png

六、 history 对象

window 对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

2024-07-21_14-59-57.png