2021前端面试题
前言:最近不是很忙,就整理了一下2021常见面试题
一、html
1、<img>的title和alt有什么区别?
1、alt: 图片加载失败时,显示在网页上的替代文字
2、title: 鼠标放在上面时显示的文字
3、alt 是必要属性,title 非必要
2、html5有哪些新特性、移除了那些元素?
(1)新增特性
a、新增标签
article、aside、audio、bdi、canvas、command、datalist、details、embed、figcaption、figure、footer、header、
hgroup、keygen、mark、meter、nav、output、progress、rp、rt、ruby、section、source、summary、time、track、video
其中常用标签:article、aside、audio、video、canvas、footer、header、nav、section
b、新增localStorage、sessionStorage
c、新增contenteditable属性 (任何dom节点只要加上contenteditable="true"就可以变得可编辑)
d、Geolocation 地理定位
(2)移除特性
<basefont> 默认字体,不设置字体,以此渲染,<font> 字体标签,<center> 水平居中,<u> 下划线,<big> 大字体
<strike> 中横线,<tt> 文本等宽
3、WEB标准以及W3C标准是什么?
1、标签闭合
2、标签小写
3、嵌套正确
4、外部链接css和js
5、提倡结构、表现和行为相分离(HTML结构、CSS表现、JavaScript行为)
4、xhtml和html有什么区别?
1、其基础语言不同
a、XHTML是基于可扩展标记语言(XML)。
b、HTML是基于标准通用标记语言(SGML)。
2、语法严格程度不同
a、XHTML语法比较严格,存在DTD定义规则。
b、HTML语法要求比较松散,这样对网页编写者来说,比较方便。
3、可混合应用不同
a、XHTML可以混合各种XML应用,比如MathML、SVG。
b、HTML不能混合其它XML应用。
4、大小写敏感度不同
a、XHTML对大小写敏感,标准的XHTML标签应该使用小写。
b、HTML对大小写不敏感。
5、公布时间不同
a、XHTML是2000年W3C公布发行的。
b、HTML4.01是1999年W3C推荐标准。
5、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
1. <!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器以何种模式来渲染文档。
2. 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
3. 在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
4. DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
6、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?
行内元素 span、b、em、strong、a、input、label等
1、设置宽高无效
2、对margin仅设置左右方向有效,上下无效;padding上下左右都有效,会撑大空间
3、不会自动进行换行
块级元素 div、h1-h6、p、ul、ol、li、blockquote、address等
1、能够识别设置宽高
2、margin和padding的上下左右均对其有效
3、独占一行
空元素
空元素一般指的是无须闭合的标签
<br/>、<hr/>、<input/>、<img/>、<link/>、<meta/>等
7、HTML全局属性(global attribute)有哪些
html属性赋予元素意义和语境,可以用于任何的html元素
1、class:为元素设置类标识
2、data-*:为元素增加自定义属性
3、id:元素id,文档内唯一
4、lang:元素内容的语言
5、style:行内css样式
6、title:元素相关的建议信息
7、dir:规定元素中内容的文本方向(ltr:从左到右, rtl:从右到左)
8、contenteditable:html新增属性,设置true后可编辑元素
9、hidden:隐藏一个html元素
8、Canvas和SVG有什么区别?
Canvas
1、可伸缩矢量图形
2、放大缩小不会失真
SVG
1、HTML5新加的元素
2、使用XML描述2D图形的语言
9、HTML5 为什么只需要写 ?
<!DOCTYPE HTML> 是文档类型声明,它声明了文档类型为html5,告诉浏览器和其他开发者,该文档使用的是html5标准
二、CSS
1、实现一个div在不同分辨率下的水平垂直居中
.box {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
border: 1px solid pink;
width: 100px;
height: 100px;
}
2、左右固定,中间自适应样式
<style>
.box {
display: flex;
height: 200px;
}
.left {
flex: 0 0 200px;
background-color: pink;
}
.center {
flex: 1;
background-color: yellow;
}
.right {
flex: 0 0 200px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="left"></div>
<div class="center"></div>
<div class="right"></div>
</div>
</body>
3、阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)
1、浮动的产生
float: left/right(设置后产生浮动)
初衷:浮动原先的设计初衷是为了实现文字环绕效果
结果:父元素高度塌陷,理解起来就是元素浮动飘起来了,失去高度,下面的元素会顶上来,就造成了原有的元素背景不见了,margin/padding也不能正常显示
2、解决浮动的方法
(1)clear: both,在元素最后下加一个元素设置clear:both属性,缺点是会增加多余无用的html元素
<div class="container">
<div class="left">left浮动</div>
<div class="right">right浮动</div>
<div style="clear:both;"></div>
</div>
(2)使用after伪元素
.box 父元素
.box::after {
content: ' ';
display: block;
clear: both;
}
(3)给父元素设置明确的高度,缺点是并不是所有元素的高度都是固定
(4)给父级元素设置overflow:hidden, 缺点:不能和position配合使用
4、解释css sprites ,如何使用?
1、什么是精灵图
将一些小图标放在一张图上
2、精灵图的优点
减少图片的总大小
减少下载图片资源请求,减小建立连接的消耗
3、精灵图的使用方式
.icon1 {
background-image: url(css/img/sidebar.png);
background-repeat: no-repeat;
background-position: 20px 20px;
}
// 第一个数是x轴, 第二个数是y轴
5、box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用?
(1)content-box
宽高是元素本身的宽高 不包含border+padding
(2)border-box
元素的宽高已经包含了border+padding
(3)inherit
从父元素继承box-sizing属性
6、CSS样式覆盖规则
!important > 内联样式 > id选择 > (class选择 = 伪类选择) > (标签选择 = 伪元素选择)
7、请简要描述margin重合问题,及解决方式
问题:相邻两个盒子垂直方向上的margin会发生重叠,只会取比较大的margin
解决:(1)设置padding代替margin
(2)设置float
(3)设置overflow
(4)设置position:absolute 绝对定位
(5)设置display: inline-block
8、display:none; visibility:hidden区别?
1、dispaly:none 设置后该元素在dom元素中消失,不在占用空间
2、visibity:hidden 设置后该元素还存在只是不可见,还占用空间,影响布局,具有继承性
9、重绘和回流
1、重绘
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
2、回流
当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
3、重绘与回流区别
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变
10、说说你对语义化的理解
根据内容的结构选择合适的标签
1、样式丢失后,页面依然展示清晰的结构
2、有利于seo便于爬虫去爬取更多有用的信息
3、方便其他设备渲染页面
4、更具有可读性,便于开发团队维护
11、为什么要初始化css样式?
因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值不同,如果不初始化css,会导致不同浏览器页面间的显示差异。
12、移动端适配1px问题
1、在ios8+中当devicePixelRatio=2的时候使用0.5px
2、伪元素 + transform 实现
对于老项目伪元素+transform是比较完美的方法了。
原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
3、viewport + rem 实现
这种兼容方案相对比较完美,适合新的项目,老的项目修改成本过大。
在devicePixelRatio = 2 时,输出viewport:
在devicePixelRatio = 3 时,输出viewport:
4、使用box-shadow模拟边框
利用css 对阴影处理的方式实现0.5px的效果
13居中为什么要使用transform(为什么不使用marginLeft/Top)
1、transform 属于合成属性,不会引起整个页面的回流重绘,节省性能消耗,但是占用内存会大些
2、top/left属于布局属性,会引起页面layout回流和repaint重绘。
14、介绍css3中position
1、position: static
static(没有定位)是position的默认值,元素处于正常的文档流中,会忽略left、top、right、bottom和z-index属性。
2、position: relative
relative(相对定位)是指给元素设置相对于原本位置的定位,元素并不脱离文档流,因此元素原本的位置会被保留,其他的元素位置不会受到影响。
3、position: absolute
absolute(绝对定位)是指给元素设置绝对的定位,相对定位的对象可以分为两种情况:
1) 设置了absolute的元素如果存在有祖先元素设置了position属性为relative或者absolute,则这时元素的定位对象为此已设置position属性的祖先元素。
2) 如果并没有设置了position属性的祖先元素,则此时相对于body进行定位。
4、position: fixed
可以简单说fixed是特殊版的absolute,fixed元素总是相对于body定位的。
5、inherit
继承父元素的position属性,但需要注意的是IE8以及往前的版本都不支持inherit属性。
6、sticky
position属性中最有意思的就是sticky了,设置了sticky的元素,在屏幕范围(viewport)时该元素的位置并不受到定位影响(设置是top、left等属性无效),当该元素的位置将要移出偏移范围时,定位又会变成fixed,根据设置的left、top等属性成固定位置的效果。
可以知道sticky属性有以下几个特点:
- 该元素并不脱离文档流,仍然保留元素原本在文档流中的位置。
- 当元素在容器中被滚动超过指定的偏移值时,元素在容器内固定在指定位置。亦即如果你设置了top: 50px,那么在sticky元素到达距离相对定位的元素顶部50px的位置时固定,不再向上移动。
- 元素固定的相对偏移是相对于离它最近的具有滚动框的祖先元素,如果祖先元素都不可以滚动,那么是相对于viewport来计算元素的偏移量
15、上下固定,中间滚动布局如何实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
#app {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100vh;
}
.header {
width: 100%;
/* height: 100px; */
/* position: absolute;
top: 0; */
background-color: #000;
}
.footer {
width: 100%;
/* height: 100px;
position: absolute;
bottom: 0; */
background-color: #000;
}
.main {
width: 100%;
/* position: absolute;
top: 100px;
bottom: 100px;
height: auto; */
flex: 1;
overflow: auto;
background-color: brown;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<div class="header">header</div>
<div class="main">main
<div style="height: 2000px;"></div>
</div>
<div class="footer">footer</div>
</div>
<script>
</script>
</body>
</html>
16、css实现border渐变
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>border渐变</title>
<style>
button{
color: #23b7cb;
font-size: 15px;
padding: 5px 15px;
background: #fff;
border: 1px transparent solid;
border-radius: 30px;
position: relative;
}
button:after{
content:'';
position: absolute;
top: -3px; bottom: -3px;
left: -3px; right: -3px;
background: linear-gradient(135deg,#000781, #23b7cb);
border-radius: 30px;
content: '';
z-index: -1;
}
</style>
</head>
<body>
<button>进入平台</button>
</body>
</html>
19、 css实现一个旋转的圆
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>旋转</title>
</head>
<style>
.wrapper{
width: 600px;
height:600px;
background: #F8F8F8;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.z{
display: inline-block;
height: 40px;
width: 40px;
text-align: center;
background: red;
background: #F8F8F8;
color: #FFF;
border-radius: 100%;
margin: 6px;
border: 2px solid #666;
border-bottom-color: transparent;
vertical-align: middle;
-webkit-animation: rotate 0.75s linear infinite;
animation: rotate 0.75s linear infinite;
}
@-webkit-keyframes rotate {
0% {
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
50% {
-webkit-transform: rotate(180deg);
}
100% {
-webkit-transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
50% {
transform: rotate(180deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
<body>
<div class="wrapper">
<div class="z">
zou
</div>
</div>
</body>
</html>
20、css----BFC,IFC,GFC,FFC的区别
1、FC:Formatting Contexts,是W3C CSS2.1规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。
2、BFC:“块级格式化上下文”。Block Formatting Contexts就是页面上的一个隔离的渲染区域,容器里面的子元素不会在布局上影响到外面的元素,反之也是如此。如何产生BFC?
float的值不为none。
overflow的值不为visible。
position的值不为relative和static。
display的值为table-cell, table-caption, inline-block中的任何一个。
作用:结合块级别元素浮动,里面的元素则是在一个相对隔离的环境里运行。
3、IFC:“内联格式化上下文”,IFC的line box(线框)高度由其包含行内元素中最高的实际高度计算而来(不受到竖直方向的padding/margin影响)
IFC中的line box一般左右都贴紧整个IFC,但是会因为float元素而扰乱。float元素会位于IFC与与line box之间,使得line box宽度缩短。 同个ifc下的多个line box高度会不同。 IFC中时不可能有块级元素的,当插入块级元素时(如p中插入div)会产生两个匿名块与div分隔开,即产生两个IFC,每个IFC对外表现为块级元素,与div垂直排列。
作用:
水平居中:当一个块要在环境中水平居中时,设置其为inline-block则会在外层产生IFC,通过text-align则可以使其水平居中。
垂直居中:创建一个IFC,用其中一个元素撑开父元素的高度,然后设置其vertical-align:middle,其他行内元素则可以在此父元素下垂直居中。
4、GFC:“网格布局格式化上下文”,当为一个元素设置display值为grid的时候,此元素将会获得一个独立的渲染区域,我们可以通过在网格容器(grid container)上定义网格定义行(grid definition rows)和网格定义列(grid definition columns)属性各在网格项目(grid item)上定义网格行(grid row)和网格列(grid columns)为每一个网格项目(grid item)定义位置和空间。
那么GFC有什么用呢,和table又有什么区别呢?
首先同样是一个二维的表格,但GridLayout会有更加丰富的属性来控制行列,控制对齐以及更为精细的渲染语义和控制。
5、FFC:“自适应格式化上下文”,display值为flex或者inline-flex的元素将会生成自适应容器(flex container)。
Flex Box 由伸缩容器和伸缩项目组成。通过设置元素的 display 属性为 flex 或 inline-flex 可以得到一个伸缩容器。设置为 flex 的容器被渲染为一个块级元素,而设置为 inline-flex 的容器则渲染为一个行内元素。
伸缩容器中的每一个子元素都是一个伸缩项目。伸缩项目可以是任意数量的。伸缩容器外和伸缩项目内的一切元素都不受影响。简单地说,Flexbox 定义了伸缩容器内伸缩项目该如何布局。
21、css3有哪些新特性
新增选择器 p:nth-child(n){color: rgba(255, 0, 0, 0.75)}
弹性盒模型 display: flex;
多列布局 column-count: 5;
媒体查询 @media (max-width: 480px) {.box: {column-count: 1;}}
个性化字体 @font-face{font-family:BorderWeb;src:url(BORDERW0.eot);}
颜色透明度 color: rgba(255, 0, 0, 0.75);
圆角 border-radius: 5px;
渐变 background:linear-gradient(red, green, blue);
阴影 box-shadow:3px 3px 3px rgba(0, 64, 128, 0.3);
倒影 box-reflect: below 2px;
文字装饰 text-stroke-color: red;
文字溢出 text-overflow:ellipsis;
背景效果 background-size: 100px 100px;
边框效果 border-image:url(bt_blue.png) 0 10;
转换
旋转 transform: rotate(20deg);
倾斜 transform: skew(150deg, -10deg);
位移 transform:translate(20px, 20px);
缩放 transform: scale(。5);
平滑过渡 transition: all .3s ease-in .1s;
动画 @keyframes anim-1 {50% {border-radius: 50%;}} animation: anim-1 1s;
22、CSS3新增伪类有那些?
:root 选择文档的根元素,等同于 html 元素
:empty 选择没有子元素的元素
:target 选取当前活动的目标元素
:not(selector) 选择除 selector 元素意外的元素
:enabled 选择可用的表单元素
:disabled 选择禁用的表单元素
:checked 选择被选中的表单元素
:after 在元素内部最前添加内容
:before 在元素内部最后添加内容
:nth-child(n) 匹配父元素下指定子元素,在所有子元素中排序第n
:nth-last-child(n) 匹配父元素下指定子元素,在所有子元素中排序第n,从后向前数
:nth-child(odd)
:nth-child(even)
:nth-child(3n+1)
:first-child
:last-child
:only-child
:nth-of-type(n) 匹配父元素下指定子元素,在同类子元素中排序第n
:nth-last-of-type(n) 匹配父元素下指定子元素,在同类子元素中排序第n,从后向前数
:nth-of-type(odd)
:nth-of-type(even)
:nth-of-type(3n+1)
:first-of-type
:last-of-type
:only-of-type
::selection 选择被用户选取的元素部分
:first-line 选择元素中的第一行
:first-letter 选择元素中的第一个字符
23、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型(IE盒模型、怪异盒模型)有什么不同的?
1、CSS盒子模型: 外边距(margin) 内边距(padding) 边框(border) 内容区(width、height)
2、CSS盒子模型与低版本IE的盒子模型的区别主要在于:宽和高不一样
3、标准的CSS的盒子模型的宽高:内容区的宽高
4、低版本IE的盒子模型的宽高:内容区+内边距+边框
24、行内元素float:left后是否变为块级元素?
1、行内块级元素,设置成这个属性的元素会同时拥有行内和块级的特性,最明显的不同是它的默认宽度不是100%,行内元素默认100%宽度占据一行
2、这时候给行内元素设置 padding-top 和 padding-bottom 或者 width、height 都是有效果的
25、::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用
- 在 CSS 中伪类一直用 : 表示,如 :hover, :active 等
- 伪元素在CSS1中已存在,当时语法是用 : 表示,如 :before 和 :after
- 后来在CSS3中修订,伪元素用 :: 表示,如 ::before 和 ::after,以此区分伪元素和伪类
- 由于低版本IE对双冒号不兼容,开发者为了兼容性各浏览器,继续使使用 :after 这种老语法表示伪元素
- 单冒号(:)用于css3的伪类
- 双冒号(::)用于css3的伪元素
- 想让插入的内容出现在其它内容前,使用::before,否者,使用::after;
- 在代码顺序上,::after生成的内容也比::before生成的内容靠后。
- 如果按堆栈视角,::after生成的内容会在::before生成的内容之上
- ::before就是以一个子元素的存在,定义在元素主体内容之前的一个伪元素。并不存在于dom之中,只存在在页面之中。:before 和 :after 这两个伪元素,是在CSS2.1里新出现的。起初,伪元素的前缀使用的是单冒号语法,但随着Web的进化,在CSS3的规范里,伪元素的语法被修改成使用双冒号,成为::before ::after
26、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)
多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms。
27、垂直塌陷及解决方法
三、js
1、es6的新特性
const let
模板字符串
箭头函数
函数的参数默认值
对象和数组解构
for...of 和 for...in
2、promise的使用,怎么用es5实现promise
3、if有作用域吗
只有函数有作用域,if是没有作用域的。
但是有一种情况会让if看上去有作用域,就是在if {}语句中,使用const、let,他们会有块级作用域。
4、原型链和作用域链的区别
(1)原型链
当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身的属性上找,如果没有找到,会去这个属性的__proto__属性上找,即这个构造函数的prototype,如果还没找到,就会继续在__proto__上查找,
直到最顶层,找不到即为undefined。这样一层一层往上找,彷佛是一条链子串起来,所以叫做原型链。
(2)作用域链
变量取值会到创建这个变量的函数的作用域中取值,如果找不到,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。
(3)区别
作用域是对变量而言,原型链是对于对象的属性而言
作用域链的顶层是window,原型链的顶层是Object
5、js判断类型
1、typeof
检测不出null 和 数组,结果都为object,所以typeof常用于检测基本类型
2、instanceof
不能检测出number、boolean、string、undefined、null、symbol类型,所以instancof常用于检测复杂类型以及级成关系
3、constructor
null、undefined没有construstor方法,因此constructor不能判断undefined和null。
但是contructor的指向是可以被改变,所以不安全
4、Object.prototype.toString.call
全类型都可以判断
6、数据类型怎么检测
1、typeof
例:console.log(typeof true) // boolean
2、instanceof
例:console.log([1,2] instanceof Array) // true
3、constructor
例: console.log([1, 2].constructor === Array) // ture
4、Object.prototype.toString.call
例:Object.prototype.toString.call([1, 2]) // [object Array]
7、普通函数和箭头函数的区别
1、普通函数
可以通过bind、call、apply改变this指向
可以使用new
2、箭头函数
本身没有this指向,
它的this在定义的时候继承自外层第一个普通函数的this
被继承的普通函数的this指向改变,箭头函数的this指向会跟着改变
箭头函数外层没有普通函数时,this指向window
不能通过bind、call、apply改变this指向
使用new调用箭头函数会报错,因为箭头函数没有constructor
8、如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?
var btn = document.getElementById('btn')
btn.addEventListener('click', fn1)
btn.addEventListener('click', fn2)
function fn1 () {
console.log('我是方法1')
}
function fn2 () {
console.log('我是方法2')
}
9、document.write和innerHTML的区别
document.write 将内容写入页面,清空替换掉原来的内容,会导致重绘
document.innerHTML 将内容写入某个Dom节点,不会重绘
10、栈和堆的区别
1、堆
动态分配内存,内存大小不一,也不会自动释放
2、栈
自动分配相对固定大小的内存空间,并由系统自动释放
3、基本类型都是存储在栈中,每种类型的数据占用的空间的大小是确定的,并由系统自动分配和释放。内存可以及时回收。
4、引用类型的数据都是存储在堆中。准确说是栈中会存储这些数据的地址指针,并指向堆中的具体数据。
11、undefined 和 null 区别
1、null
什么都没有,表示一个空对象引用(主动释放一个变量引用的兑现那个,表示一个变量不再指向任何引用地址)
2、undefined
没有设置值的变量,会自动赋值undefined
3、区别
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false
null == undefined // true
12、eval()的作用
eval(string) 函数计算 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行
如果参数是一个表达式,eval() 函数将执行表达式;
如果参数是Javascript语句,eval()将执行 Javascript 语句;
如果执行结果是一个值就返回,不是就返回undefined,如果参数不是一个字符串,则直接返回该参数。
特殊:eval("{b:2}") // 声明一个对象
eval("({b:2})") // 返回对象{b:2}
13、JS哪些操作会造成内存泄露
这个文章讲的通俗易懂,可以参考具体案例 https://www.jianshu.com/p/763ba9562864
内存泄漏是指一块被分配的内存既不能使用,也不能回收,直到浏览器进程结束。
1、意外的全局变量
2、闭包
3、没有清理的dom元素
dom元素赋值给变量,又通过removeChild移除dom元素。但是dom元素的引用还在内存中
4、被遗忘的定时器或者回调
14、谈谈垃圾回收机制方式及内存管理
JavaScript 在定义变量时就完成了内存分配。当不在使用变量了就会被回收,因为其开销比较大,垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。
(1)垃圾回收
标记清除法
当变量进入环境时,将这个变量标记为'进入环境'。当标记离开环境时,标记为‘离开环境’。离开环境的变量会被回收
引用技计数法
跟踪记录每个值被引用的次数,如果没有被引用,就会回收
(2)内存管理
内存分配=》内存使用=》内存回收
15、什么是闭包,如何使用它,为什么要使用它?
(1)闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数
(2)使用方法:在一个函数内部创建另一个函数
(3)最大用处有两个:读取其他函数的变量值,让这些变量始终保存在内存中
(4)缺点:会引起内存泄漏(引用无法被销毁,一直存在)
16、请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX
JSONP 是一种非正式传输协议,允许用户传递一个callback给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback 参数作为函数名来包裹住 JSON 数据,这样客户端就可以随意定制自己的函数来自动处理返回数据了。
当GET请求从后台页面返回时,可以返回一段JavaScript代码,这段代码会自动执行,可以用来负责调用后台页面中的一个callback函数。
它们的实质不同
ajax的核心是通过xmlHttpRequest获取非本页内容
jsonp的核心是动态添加script标签调用服务器提供的js脚本
jsonp只支持get请求,ajax支持get和post请求
17、请解释一下JavaScript的同源策略
同源指协议,域名,端口相同,
同源策略是一种安全协议,指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。
18、关于JS事件冒泡与JS事件代理(事件委托)
(1)事件冒泡
当一个元素接收到事件的时候 会把他接收到的事件传给自己的父级,一直到window,过程就像冒泡泡 。如果在某一层想要中止冒泡,使用 event.stopPropagation() 。
但是当大量标签大量事件的时候先然不可能为每个元素都加上事件,(事件绑定占用事件,浏览器要跟踪每个事件,占用更多内存。而且并不是所有事件都会被用户使用到)。所以需要事件委托来解决这个问题。
(2)事件委托
将事件给最外层的元素,自己不实现逻辑,由最外层元素来代理。(判断事件源,做不同处理)
19、new操作符到底到了什么
//(1)
var obj = new Fun() // 做了三件事
var obj = {} // 创建一个空对象
obj.__proto__ = Fun.prototype //空对象的__proto__指向构造函数的原型对象
Fun.call(obj) // 构造函数this指向替换成obj
//(2)实现一个new
function _new(fn, ...arg) {
const obj = Object.create(fn.prototype);
const ret = fn.apply(obj, arg);
// 根据规范,返回 null 和 undefined 不处理,依然返回obj,不能使用
// typeof result === 'object' ? result : obj
return ret instanceof Object ? ret : obj;
}
20、js延迟加载的方式有哪些?
(1)defer属性
<script src="test.js" defer="defer"></script>
立即下载,但是会等到整个页面都解析完成之后再执行
(2)async属性
<script src="test.js" async></script>
不让页面等待脚本下载和执行(异步下载),但是无法控制加载的顺序
(3)动态创建script标签
(4)使用定时器延迟
(5)让js最后加载
21、promise、async有什么区别
1、什么是Async/Await
async/await是写异步代码的新方式,使用的方式看起来像同步
async/await是基于Promise实现的,它不能用于普通的回调函数。
2、什么是promise
为了解决异步嵌套而产生,让代码更易于理解
区别,async/await让代码更像同步,进一步优化了代码
22、== 和 ===的区别,什么情况下用相等==
”==” 是判断转换后的值是否相等,
”===” 是判断值及类型是否完全相等
不需要判断类型时可以使用==
23、bind、call、apply的区别
var a = {
user:"良人",
fn: function(arg1, arg2) {
console.log(this.user) // 良人
console.log(arg1+ arg2) // 2
}
}
var b = a.fn
//1、bind
var c = b.bind(a) // 返回一个已经切换this指向的新函数
c(1,1)
//2、apply
b.apply(a, [1, 1]) // 将b添加到a环境中
//第一个参数是this指向的新环境
//第二个参数是要传递给新环境的参数
//注意: 第一个参数为null时表示指向window
//3、call
b.call(a, 1, 1) // 将b添加到a环境中
//第一个参数是this指向的新环境
//第二、三...个参数是传递给新环境的参数
//注意: 第一个参数为null时表示指向window
//小结: bind方法可以让函数想什么时候调用就什么时候调用。apply、call方法只是临时改变了this指向。
24、介绍暂时性死区
在代码块内,使用let、const命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”。
25、两个对象如何比较
有思路即可,步骤:
(1)判断两个类型是否对象
(2)判断两个对象key的长度是否一致
(3)判断属性value值的数据类型,根据不同数据类型做比较
a、是对象,重复这个步骤
b、是数组,转字符串比较
c、是基本类型,直接判断
26、介绍各种异步方案
(1)回调函数
(2)promise
(3)async/await
27、Promise和Async处理失败的时候有什么区别
(1)Promise错误可以在构造体里面被捕获,而async/await返回的是promise,可以通过catch直接捕获错误。
(2)await 后接的Promise.reject都必须被捕获,否则会中断执行
28、JS为什么要区分微任务和宏任务
(1)js是单线程的,但是分同步异步
(2)微任务和宏任务皆为异步任务,它们都属于一个队列
(3)宏任务一般是:script,setTimeout,setInterval、setImmediate
(4)微任务:原生Promise
(5)遇到微任务,先执行微任务,执行完后如果没有微任务,就执行下一个宏任务,如果有微任务,就按顺序一个一个执行微任务
29、Promise和setTimeout执行先后的区别
Promise是微任务,setTimeout是宏任务,先执行微任务,如有还有微任务执行完微任务再执行下一个宏任务
30、 setTimeout(0)和setTimeout(2)之间的区别
定时器表面意思是过指定时间后执行,但是真正的含义是每过指定时间后,会有fn进入事件队列
(1)setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行
(2)setTimeout(fn,1) 1毫秒后执行,但是因为要先执行前面的宏任务,所以不一定就是在一毫秒后执行,取决于队列里任务执行的速度
31、for..in 和 object.keys的区别
Object.keys不会遍历继承的原型属性
for...in 会遍历继承的原型属性
32、XML和JSON的区别?
1,xml是重量级的,json是轻量级的。
2,xml在传输过程中比较占带宽,json占带宽少,易于压缩。
3,xml和json都用在项目交互下,xml多用于做配置文件,json用于数据交互。
33、说说你对AMD和Commonjs的理解
两者都是为了实现模块化编程而出现的
(1)commonjs
通常被应用于服务器,在服务器端,模块的加载和执行都在本地完成,因此,CommonJS并不要求模块加载的异步化。
核心思想:
一个单独文件就是一个模块,通过require方法来同步加载要依赖的模块,然后通过extports或则module.exports来导出需要暴露的接口。
(2)AMD
可以实现异步加载依赖模块,预加载,在并行加载js文件同时,还会解析执行该模块。虽然可以并行加载,异步处理,但是加载顺序不一定
(3)CMD
懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行,而是在需要的时候才执行。
34、js的涉及模式
单例模式、策略模式、代理模式、迭代器模式...等等
这篇文章觉得很好,简介明了能让人大致懂得这些模式,具体还是要自己去学习 https://www.cnblogs.com/imwtr/p/9451129.html
35、["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
这题看到的时候都懵逼了,还是太菜了 = =...
(1)map用法:
arr.map(function(el, index, arr) {
return el
})
map方法接收一个函数参数,并且这个函数可以接收三个参数
el:遍历过程中的当前项,
index:遍历过程中的当前下标
arr: 原数组
(2)parseInt用法:
parseInt(str, num)
根据num解析str,并返回一个整数。
str: 要解析的字符串,如果字符第一个数不能被转换,返回NaN。
num: 基数,介于 2 ~ 36 之间,如果传0,则默认用10计算。num不在区间内,返回NaN
(3)所以这道题,关键点就在num
el和index 相当于 str 和 num 带入一下
parseInt('1', 0) // '1' 用基数10算 为1
parseInt('2', 1) // NaN
parseInt('3', 2) // NaN
36、常见兼容性问题?
(1)事件对象兼容
e = e || window.event;
(2)阻止事件冒泡兼容
event.stopPropagation? event.stopPropagation():event.cancelBubble=true;
(3)阻止默认行为兼容
evt.preventDefault?evt.preventDefault():evt.returnValue=false;
(4)事件监听兼容
addEventListener ? addEventListener : attachEvent()
removeEventListener() ? removeEventListener() : detachEvent()
(5)事件目标对象兼容
var src = event.target || event.srcElement;
37、说说你对promise的了解
(1)promise是为解决异步处理回调金字塔问题而产生的 (2)有三种状态,pengding、resolve、reject,状态一旦决定就不会改变 (3)then接收resolve(),catch接收reject()
38、介绍js有哪些内置对象?
String对象、Array对象、Object对象、Number对象
Math对象、Date对象、Boolean对象
39、说几条写JavaScript的基本规范?
1、不要在同一行声明多个变量
2、使用 === 和 !== 来比较
3、不要使用全局函数
4、变量在使用之前的位置声明(减少变量提升干扰)
5、if用花括号包起来即使只有一行
6、写注释
40、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
栈:原始数据类型(Undefined Null Boolean Number String)
堆:引用数据类型(对象、数组、函数)
41、href="#"与href="javascript:void(0)的区别"?
1、# 包含了一个位置信息,默认的锚是#top 也就是网页的上端。在页面很长的时候会使用 # 来定位页面的具体位置,格式为:# + id。
2、javascript:void(0), 仅仅表示一个死链接。
如果你要定义一个死链接请使用 javascript:void(0)
42、对this的理解
1、单独使用,this表示全局对象
2、在函数中,this表示全局对象
3、在对象的一个函数方法中,this表示这个对象
4、可以通过apply、bind来更改this的指向
ps: this永远指向的是最后调用它的对象,仅当它在对象的一个函数方法中时会有差异
43、promise.all 返回什么
如果没有报错,返回执行结果[res1, res2,...]
如果报错,则返回第一个报错的promise的结果
44、多个await的执行顺序,如果要同步执行如何实现?
使用Promise.all
promise.all是等所有异步操作都完成之后返回结果,相当于让这些异步同步了