在 ActionScript 中,可以使用[Bindable]属性标记变量,这种方式可以让变量值的变化实时生效,且能立即体现到整个应用程序中,这是非常方便的。 那么,在其他编程语言中如何实现这个功能呢?起初我考虑使用事件或包装器类,但没能想出干净的解决方案。
2、解决方案
可以采用观察者模式来实现。
例如,假设有这样一个类:Person,它拥有一个属性name。如果想让name的变化实时生效,可以使用观察者模式来实现。
方式一:
Python 实现
class Person:
def __init__(self, name):
self._name = name
self._observers = []
def add_observer(self, observer):
self._observers.append(observer)
def notify_observers(self):
for observer in self._observers:
observer.update(self)
@property
def name(self):
return self._name
@name.setter
def name(self, new_name):
self._name = new_name
self.notify_observers()
class Observer:
def update(self, person):
pass
class NameObserver(Observer):
def update(self, person):
print(f"Person's name changed to {person.name}")
# Create a person instance
person = Person("John Doe")
# Create a name observer
name_observer = NameObserver()
# Add the observer to the person
person.add_observer(name_observer)
# Change the person's name
person.name = "Jane Doe"
在上述Python代码中:
- 定义了一个
Person类,它有一个属性name。 - 定义了一个
Observer类,它是抽象的观察者类。 - 定义了一个
NameObserver类,它是观察者类,当Person的name属性发生变化时,它会收到通知并输出改变后的值。 - 创建一个
Person实例并给它一个初始值John Doe。 - 创建一个
NameObserver实例。 - 将观察者添加到
Person实例中。 - 改变
Person的name属性,观察者将收到通知并打印出改变后的name值。
这样,当Person的name属性发生改变时,NameObserver就会收到通知并打印出改变后的值。
方式二:
JavaScript 实现
class Person {
constructor(name) {
this._name = name;
this._observers = [];
}
addObserver(observer) {
this._observers.push(observer);
}
notifyObservers() {
for (const observer of this._observers) {
observer.update(this);
}
}
get name() {
return this._name;
}
set name(newName) {
this._name = newName;
this.notifyObservers();
}
}
class Observer {
update(person) {}
}
class NameObserver extends Observer {
update(person) {
console.log(`Person's name changed to ${person.name}`);
}
}
// Create a person instance
const person = new Person("John Doe");
// Create a name observer
const nameObserver = new NameObserver();
// Add the observer to the person
person.addObserver(nameObserver);
// Change the person's name
person.name = "Jane Doe";
在上述JavaScript代码中:
- 定义了一个
Person类,它有一个属性name。 - 定义了一个
Observer类,它是抽象的观察者类。 - 定义了一个
NameObserver类,它是观察者类,当Person的name属性发生变化时,它会收到通知并输出改变后的值。 - 创建一个
Person实例并给它一个初始值John Doe。 - 创建一个
NameObserver实例。 - 将观察者添加到
Person实例中。 - 改变
Person的name属性,观察者将收到通知并打印出改变后的name值。