Unity C#中的委托与Task任务

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介绍

在Unity开发中,委托和Task任务都是并发编程的重要工具,但它们适用于不同的场景。

委托

  • 委托经常用于事件处理和回调函数。例如,处理按钮点击事件、触发动画结束事件等。
  • 通过委托,我们可以定义一个事件,在某个条件满足时触发,并让其他对象订阅这个事件。
public delegate void OnButtonClicked();
public static event OnButtonClicked ButtonClicked;

void Update() {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
        ButtonClicked?.Invoke();
    }
}
  • 当你需要在某个操作完成后执行一个简单的回调函数时,委托是一个很好的选择。
  • 例如,加载资源完成后执行某个操作。
void LoadResource(Action onComplete) 
{ 
    onComplete?.Invoke(); 
}

Task任务

  • Task任务非常适合处理异步操作,如网络请求、文件I/O操作等。
  • 使用Task可以避免阻塞主线程,从而保持应用程序的响应性。
async Task LoadDataAsync() 
{ 
    var data = await GetDataFromServerAsync(); 
    ProcessData(data); 
}
  • 当你需要并行处理多个任务时,Task任务是一个很好的选择。
  • 例如,加载多个资源或执行多个计算密集型任务。
async Task LoadMultipleResourcesAsync() 
{ 
    var task1 = LoadResourceAsync("resource1"); 
    var task2 = LoadResourceAsync("resource2"); 
    await Task.WhenAll(task1, task2); 
}
  • 当任务之间有复杂的依赖关系或需要链式调用时,Task任务可以更好地管理这些复杂性。
  • 通过使用await关键字,可以简洁地编写异步代码。

总结

  • 委托:适用于事件处理、简单回调和高频率小任务。
  • Task任务:适用于异步操作、并行处理和复杂任务链。

在实际开发中,选择使用委托还是Task任务,主要取决于具体的需求和场景。合理地选择和组合使用这两种工具,可以提高代码的可读性和性能。