@Entry
@Component
struct PolygonExample {
build() {
Column({ space: 10 }) {
// 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个三角形,起点(0, 0),经过(50, 100),终点(100, 0)
Row(){
Polygon({ width: 100, height: 100 })
.points([[0, 0], [50, 100], [100, 0]])
.fill(Color.Green)
Polygon({ width: 100, height: 100 })
.points([[50, 0], [50, 100], [100, 0]])
.fill(Color.Green)
}
// 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个四边形,起点(0, 0),经过(0, 100)和(100, 100),终点(100, 0)
Polygon().width(100).height(100)
.points([[0, 0], [0, 100], [100, 100], [100, 0]])
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(5)
.stroke(Color.Blue)
// 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个五边形,起点(50, 0),依次经过(0, 50)、(20, 100)和(80, 100),终点(100, 50)
Polygon().width(100).height(100)
.points([[50, 0], [0, 50], [20, 100], [80, 100], [100, 50]])
.fill(Color.Red)
.fillOpacity(0.6)
}.width('100%').margin({ top: 10 })
}
}
.points 指定绘制多边形的各个连接点。points的数值都是根据width 跟 height 来设定。比如 with = 100,height = 100 ,[50,50]就是中心点。
Polygon占据的大小是以width heigth 为准。不是Points的绘制区域。