网页解析过程
一个网页URL从输入到浏览器中,到显示经历过怎么样的解析过程呢?

页面的渲染过程
这个执行过程中,HTML解析的时候遇到了JavaScript标签,会停止解析HTML,而去下载和执行JavaScript代码;

执行流程:
- 首先会将
html下载下来,然后浏览器内核里面有一个HTML Parser会对HTML进行解析。 - 随后会转化为一个 DOM Tree(DOM 树)。上面的DOM指的是JS对于DOM的操作。
- 那么当通过JS来操作DOM的时候,谁来执行这些代码呢?那么就是后面所说到的JS引擎。
- 下载CSS文件是不会影响DOM的解析的;随后CSS也会被CSS Parser进行解析,然后配合CSS的许多规则(就是我们所写的样式)。
- 然后DOM Tree 就会和 CSS 结合在一起。Attachment:附加。
- 随后结合在一起就会生成新的东西 Render Tree(渲染树),然后通过 Layout(布局引擎,计算位置信息、大小信息),做一些详细的布局。比如说你给一个元素固定定位到左下角,但是可能用户将浏览器缩小了,所以还是最终要通过 Layout 进行一个具体的布局,生成最终的 Render Tree
- 然后就需要将上面的一个个元素绘制出来。
- 最后在页面进行展示。
详细渲染过程
HTML
因为默认情况下服务器会给浏览器返回index.html文件,所以解析HTML是所有步骤的开始:解析HTML,会构建DOM Tree。

生成CSS规则
在解析的过程中,如果遇到CSS的link元素,那么会由浏览器负责下载对应的CSS文件:
- 注意:下载CSS文件是不会影响DOM的解析的;
浏览器下载完CSS文件后,就会对CSS文件进行解析,解析出对应的规则树:
- 我们可以称之为 CSSOM(CSS Object Model,CSS对象模型);

Render Tree
当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了

注意一:link元素不会阻塞DOM Tree的构建过程,但是会阻塞Render Tree的构建过程。
这是因为Render Tree在构建时,需要对应的CSSOM Tree;
注意二:Render Tree和DOM Tree并不是一一对应的关系,比如对于display为none的元素,压根不会出现在render tree中;
layout和Paint
第四步是在渲染树(Render Tree)上运行布局(Layout)以计算每个节点的几何体。
- 渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
- 布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息;

第五步是将每个节点绘制(Paint)到屏幕上:
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点;
- 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如img)
回流和重绘
理解回流reflow:(也可以称之为重排)
- 第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(layout)。
- 之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流。
什么情况下引起回流呢?
- 比如DOM结构发生改变(添加新的节点或者移除节点);
- 比如改变了布局(修改了width、height、padding、font-size等值)
- 比如窗口resize(修改了窗口的尺寸等)
- 比如调用getComputedStyle方法获取尺寸、位置信息;
理解重绘repaint:
- 第一次渲染内容称之为绘制(paint)。
- 之后重新渲染称之为重绘。
什么情况下会引起重绘呢?
- 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等;
关系
回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情。
所以在开发中要尽量避免发生回流:
- 修改样式时尽量一次性修改
- 比如通过cssText修改,比如通过添加class修改
- 尽量避免频繁的操作DOM
- 我们可以在一个DocumentFragment或者父元素中 将要操作的DOM操作完成,再一次性的操作;
- 尽量避免通过getComputedStyle获取尺寸、位置等信 息;
- 对某些元素使用position的absolute或者fixed。
- 并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对 其他元素造成影响。
composite合成
绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中。这是浏览器的一种优化手段;默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(Layer)中的;
而一些特殊的属性,会创建一个新的合成层( CompositingLayer ),并且新的图层可以利用GPU来加速绘制;
- 因为每个合成层都是单独渲染的;
那么哪些属性可以形成新的合成层呢?常见的一些属性:
- 3D transforms
- video、canvas、iframe
- opacity 动画转换时;
- position: fixed
- will-change:一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化;
- animation 或 transition 设置了opacity、transform;
- 当我们修改了某一个图层里面的东西,他就会单独的渲染这一个图层。
验证
分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价,因此不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用。
script元素
我们现在已经知道了页面的渲染过程,但是JavaScript在哪里呢?
- 事实上,浏览器在解析HTML的过程中,遇到了script元素是不能继续构建DOM树的;
- 它会停止继续构建,首先下载JavaScript代码,并且执行JavaScript的脚本;
- 只有等到JavaScript脚本执行结束后,才会继续解析HTML,构建DOM树;
为什么要这样做呢?
- 这是因为JavaScript的作用之一就是操作DOM,并且可以修改DOM;
- 如果我们等到DOM树构建完成并且渲染再执行JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能;
- 所以会在遇到script元素时,优先下载和执行JavaScript代码,再继续构建DOM树;
但是这个也往往会带来新的问题,特别是现代页面开发中:
- 在目前的开发模式中(比如Vue、React),脚本往往比HTML页面更“重”,处理时间需要更长;
- 所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到;
为了解决这个问题,script元素给我们提供了两个属性(attribute):defer和async。
defer属性
defer 属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而继续解析HTML,构建DOM Tree。
- 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞DOM Tree的构建过程;
- 如果脚本提前下载好了,不会立即执行,它会等待DOM Tree构建完成,在DOMContentLoaded事件之前先执行defer中的代码;
所以DOMContentLoaded总是会等待defer中的代码先执行完成。
const divEl = document.querySelector(".box");
console.log(divEl.textContent);
<script defer src="./js/defer.js"></script>
<div class="box">xxxxx</div>
当我们给script不添加defer的时候,是获取不到元素的(null)。
// html里面DOMContentLoaded 比 defer后执行
window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
console.log("DOMContentLoaded");
});
在文档加载事件里面说过DOMContentLoaded是已经成功构建DOM树,但是还没有加载外部资源时候,回调的函数,而defer则是在这个之前执行脚本,避免大量的回流和重绘。
注意点:
- defer的脚本是可以保持正确的顺序执行的。
- 从某种角度来说,defer可以提高页面的性能,并且推荐放到head元素中;
- 注意:defer仅适用于外部脚本,对于script默认内容会被忽略。
async属性
async 特性与 defer 有些类似,它也能够让脚本不阻塞页面。
async是让一个脚本完全独立的:
- 浏览器不会因 async 脚本而阻塞(与 defer 类似);
- async脚本不能保证顺序(谁先下载完先执行谁),它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本;
- async不会能保证在DOMContentLoaded之前或者之后执行;
- 意思就是当下载完
.js文件之后,会立即被解析并且执行的。
// 不能保证在执行async脚本的时候,DOM一定是构建完成的,所以使用需要谨慎
defer通常用于需要在文档解析后操作DOM的JavaScript代码,并且对多个script文件有顺序要求的;
async通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至DOM没有依赖的;