浏览器 event loop

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javascript是单线程非阻塞脚本语言。单线程意味着只有一个主线程处理任务,非阻塞是创建新的线程处理异步任务,不影响主线程的执行。异步线程处理完的结果返回给主线程,主线程空闲时处理异步返回的结果。非阻塞的实现使用了event loop(事件循环)机制。

调用栈

记录函数执行的后进先出的数据结构,记录代码执行的位置。如果一个函数被执行,把函数压入栈。函数执行完后,从栈中弹出函数。浏览器限制了栈的大小,如果进入一个无线循环,递归地调用一个函数,则提示栈溢出错误。

事件循环

javascript遇到一个异步事件(如setTimeout、click、ajax)后,交由WebAPI(异步线程)处理异步任务,继续执行调用栈的其他任务。异步事件处理完以后,javascript引擎将异步回调放入消息队列中。回调队列不立即执行,等到当前调用栈所有的任务都执行完毕,主线程处于闲置状态时,如果消息队列不为空,消息队列的队首的任务压入调用栈,然后执行其中的同步代码...,如此反复,这样就形成了一个无限循环。这个过程被称为事件循环(Event Loop)。 javascropt event loop工作流程如下图:

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浏览器 Web APIS—创建线程处理像DOM事件、http请求、setTimeout等异步事件。

WebAPI的任务处理完以后,把回调推入队列中。如click事件触发后,把click的回调推入消息队列中。当执行栈为空时,Event Loop把队首的回调压入栈,执行回调。

例子

const bar = () => console.log('bar')

const baz = () => console.log('baz')

const foo = () => {
  console.log('foo')
  setTimeout(bar, 0)
  baz()
}
foo()

输出

foo
baz
bar

执行过程如下图 2 执行foo函数,执行到setTimeout,0秒后把bar任务放到消息队列。foo函数调用栈所有的任务执行完后,调用栈为空。队列的bar任务压入栈,执行bar任务。

ES6队列

ECMAScript 2015 引入了作业队列的概念,Promises使用了作业队列机制。它是一个尽快访问异步函数的方式,而不是把它放到调用栈的末尾。 在执行一个函数时,resolve一个promise,那么在当前函数执行完以后,立即执行promise的回调函数。 用游乐园里过山车比喻:消息队列将你放在其他人的后面,等待轮到你。而作业队列是快速通票,这样可以让你在完成上一个之后再坐一次。

const bar = () => console.log('bar')

const baz = () => console.log('baz')

const foo = () => {
  console.log('foo')
  setTimeout(bar, 0)
  new Promise((resolve, reject) => resolve('should be right after baz, before bar')
  ).then(resolve => console.log(resolve))
  baz()
}
foo()

输出

foo
baz
should be right after baz, before bar
bar

参考文献: The JavaScript Event Loop