ReplaceKeys
问题描述
实现 ReplaceKeys 类型,该类型替换联合类型中的键,如果某些类型没有此键,只需跳过替换,类型接受三个参数。
举例:
type NodeA = {
type: "A"
name: string
flag: number
}
type NodeB = {
type: "B"
id: number
flag: number
}
type NodeC = {
type: "C"
name: string
flag: number
}
type Nodes = NodeA | NodeB | NodeC
type ReplacedNodes = ReplaceKeys<
Nodes,
"name" | "flag",
{ name: number; flag: string }
> // {type: 'A', name: number, flag: string} | {type: 'B', id: number, flag: string} | {type: 'C', name: number, flag: string}
// 将 name 从字符串替换为数字,将 flag 从数字替换为字符串
type ReplacedNotExistKeys = ReplaceKeys<Nodes, "name", { aa: number }> // {type: 'A', name: never, flag: number} | NodeB | {type: 'C', name: never, flag: number}
// 将 name 从字符串替换为 never
// ============= Test Cases =============
import type { Equal, Expect } from './test-utils'
type NodeA = {
type: 'A'
name: string
flag: number
}
type NodeB = {
type: 'B'
id: number
flag: number
}
type NodeC = {
type: 'C'
name: string
flag: number
}
type ReplacedNodeA = {
type: 'A'
name: number
flag: string
}
type ReplacedNodeB = {
type: 'B'
id: number
flag: string
}
type ReplacedNodeC = {
type: 'C'
name: number
flag: string
}
type NoNameNodeA = {
type: 'A'
flag: number
name: never
}
type NoNameNodeC = {
type: 'C'
flag: number
name: never
}
type Nodes = NodeA | NodeB | NodeC
type ReplacedNodes = ReplacedNodeA | ReplacedNodeB | ReplacedNodeC
type NodesNoName = NoNameNodeA | NoNameNodeC | NodeB
type cases = [
Expect<Equal<ReplaceKeys<Nodes, 'name' | 'flag', { name: number; flag: string }>, ReplacedNodes>>,
Expect<Equal<ReplaceKeys<Nodes, 'name', { aa: number }>, NodesNoName>>
]
// ============= Your Code Here =============
// 答案
type ReplaceKeys<U extends object, T extends PropertyKey, Y extends object> = {
[K in keyof U]: K extends T ? (K extends keyof Y ? Y[K] : never) : U[K]
}
这段代码是一个 TypeScript 中的类型操作符,用于定义一个映射函数。这个函数接收两个参数:一个对象 U 和一个类型 K。K 可以是 U 中的任何键,也可以是 Y 中的任何键。函数的实现取决于 K 的类型:
- 如果
K是U中的键,并且U[K]不是never,那么函数返回U[K]。 - 如果
K是Y中的键,并且Y[K]不是never,那么函数返回Y[K]。 - 如果
K既不是U中的键,也不是Y中的键,那么函数返回never。
这个类型操作符可以用于定义一个函数,该函数根据输入的键从两个对象中获取相应的值,并根据键的类型返回相应的值。