软件设计模式-享元模式

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结构型模式-享元模式

定义

运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象地复用。它通过已经存在地对象来大幅度减少需要创建地对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率

结构

  1. 内部状态,即不会随着环境改变而改变的可共享部分
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化
  • 抽象享元(Flyweigth)角色:通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:它实现了抽象享元类,成为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在,则创建一个新的享元对象

实例代码

在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现

抽象享元角色:

//抽象享元角色
public abstract class AbstractBox {

	//获取图形的方法
	public abstract String getShape();

	//显示图形及颜色
	public void display(String color){
		System.out.println("方块形状:" + getShape() + ",方块颜色:" + color);
	}

}

享元工厂:

//工厂类
//设计为单例
public class BoxFactory {

	private HashMap<String,AbstractBox> map;

	//构造方法中初始化操作
	private BoxFactory(){
		map = new HashMap<>();
		map.put("I",new IBox());
		map.put("L",new LBox());
		map.put("O",new OBox());
	}

	//根据名称获取图形对象
	public AbstractBox getShape(String name){
		return map.get(name);
	}

	//提供方法获取该工厂类对象
	public static BoxFactory getInstance(){
		return factory;
	}

	private static BoxFactory factory = new BoxFactory();

}

具体享元角色:

//I图形类
//具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox{
	@Override
	public String getShape() {
		return "I";
	}
}
//L图形类
//具体享元角色
public class LBox extends AbstractBox{
	@Override
	public String getShape() {
		return "L";
	}
}
//O图形类
//具体享元角色
public class OBox extends AbstractBox{
	@Override
	public String getShape() {
		return "O";
	}
}

优缺点

优点:

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约斯通资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

缺点:

  • 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

使用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费
  • 对象的大部分状态都可以被外部化,可以将这些外部状态传入对象中
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要消耗一定的系统资源,因此应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式

源码解析

Integer类使用了享元模式

public class Demo {

	public static void main(String[] args) {
		Integer i1 = 127;
		Integer i2 = 127;
		System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));

		Integer i3 = 128;
		Integer i4 = 128;
		System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));

	}

}

/*
i1和i2对象是否是同一个对象?true
i3和i4对象是否是同一个对象?false
*/

Integer赋值在底层调用了valueOf方法,其方法会判断存入的值是否为缓存中已有的值(-128~127),如果已经有了则直接返回缓存中的数据,如果没有则调用构造方法,创建新的对象