Minio 是如何拆分数据多节点存储的?

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Minio 是如何拆分数据多节点存储的?

MinIO 使用 Reed-Solomon erasure coding 技术,将数据分成多个数据片(data shards)和冗余片(parity shards)。 这些片段被分布存储在不同的节点上。以下是如何将数据拆分并在每个节点存储的详细说明。

Erasure Coding 基础

在 erasure coding 中,数据被分成 n 个数据片和 m 个冗余片。为了恢复原始数据,至少需要 n 个片段(数据片或冗余片)。 典型配置如下:

  • (n, m) = (2, 2):2 个数据片和 2 个冗余片,总共 4 个片段。
  • (n, m) = (2, 1):2 个数据片和 1 个冗余片,总共 3 个片段。

数据拆分和存储示例

配置 (2, 2) - 4 个节点

  1. 原始数据: 假设我们有一个原始数据块 D。

  2. 数据拆分

    • D 被分成两个数据片:Data1 和 Data2。
    • 生成两个冗余片:Parity1 和 Parity2。
  3. 存储在节点上

    • Node1 存储 Data1。
    • Node2 存储 Data2。
    • Node3 存储 Parity1。
    • Node4 存储 Parity2。
Node1: Data1
Node2: Data2
Node3: Parity1
Node4: Parity2

配置 (2, 1) - 3 个节点

  1. 原始数据: 假设我们有一个原始数据块 D。

  2. 数据拆分

    • D 被分成两个数据片:Data1 和 Data2。
    • 生成一个冗余片:Parity1。
  3. 存储在节点上

    • Node1 存储 Data1。
    • Node2 存储 Data2。
    • Node3 存储 Parity1。
Node1: Data1
Node2: Data2
Node3: Parity1

冗余和容错能力

(2, 2) 配置的容错能力

  • 可以容忍最多 2 个节点故障。
  • 需要至少 2 个数据片才能恢复原始数据。

例如:

  • 如果 Node1 和 Node2 都故障,剩下的 Parity1 和 Parity2 可以恢复 Data1 和 Data2。
  • 如果 Node1 和 Node3 都故障,剩下的 Data2 和 Parity2 可以恢复 Data1。

(2, 1) 配置的容错能力

  • 可以容忍 1 个节点故障。
  • 需要至少 2 个片段(包括数据片和冗余片)才能恢复原始数据。

例如:

  • 如果 Node1 故障,剩下的 Data2 和 Parity1 可以恢复 Data1。
  • 如果 Node3 故障,剩下的 Data1 和 Data2 已经足够恢复原始数据。

具体的拆分和存储过程

  1. 拆分数据

    • MinIO 使用 Reed-Solomon 算法将原始数据分割成 n 个数据片和 m 个冗余片。
  2. 存储分片

    • 每个片段被存储在不同的节点上,以确保冗余和高可用性。
  3. 数据恢复

    • 当一个或多个节点故障时,MinIO 可以使用剩余的片段(数据片和冗余片)重建丢失的数据片,保证数据的可用性。

示例代码(Java,使用 Reed-Solomon 库)

以下是使用 Java 和 Reed-Solomon 库实现数据分片和恢复的示例代码:

import java.util.Arrays;
import com.backblaze.erasure.ReedSolomon;

public class ErasureCodingExample {
    public static void main(String[] args) {
        int dataShards = 2;
        int parityShards = 2;
        int totalShards = dataShards + parityShards;
        int shardSize = 1024;

        byte[][] shards = new byte[totalShards][shardSize];
        byte[] data = new byte[shardSize * dataShards];

        // Fill data with example data
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            data[i] = (byte) i;
        }

        // Split the data into shards
        for (int i = 0; i < dataShards; i++) {
            System.arraycopy(data, i * shardSize, shards[i], 0, shardSize);
        }

        // Encode the data shards into parity shards
        ReedSolomon reedSolomon = ReedSolomon.create(dataShards, parityShards);
        reedSolomon.encodeParity(shards, 0, shardSize);

        // Simulate data loss by clearing one shard
        Arrays.fill(shards[0], (byte) 0);

        // Decode the data shards
        reedSolomon.decodeMissing(shards, new boolean[] { true, false, false, false }, 0, shardSize);

        // Verify the recovery
        for (int i = 0; i < dataShards; i++) {
            System.arraycopy(shards[i], 0, data, i * shardSize, shardSize);
        }

        for (byte b : data) {
            System.out.print(b + " ");
        }
    }
}

总结

MinIO 使用 erasure coding 技术将数据分成数据片和冗余片,并分布存储在不同的节点上。根据节点数量的不同,配置 (2, 2) 和 (2, 1) 可以提供不同程度的冗余和容错能力。

  • (2, 2) 配置:需要 4 个节点,容错能力较高,最多可容忍 2 个节点故障。
  • (2, 1) 配置:需要 3 个节点,容错能力有限,最多可容忍 1 个节点故障。

这种设计确保了数据的高可用性和可靠性,即使在部分节点故障的情况下,系统仍能正常运行。