前言
我正在参加「豆包MarsCode初体验」征文活动 豆包MarsCode体验官-{玩转AI}开启智能编程之旅,拿手机大奖 - 掘金 (juejin.cn),豆包MarsCode是一款智能开发工具,该工具让我觉得很不错的一个特点就是为开发者提供了AI编程助手,该编程助手能够实现代码补全与实现功能减少手动输入,提高开发效率,并且能够帮助理解代码逻辑将代码进行解释与优化,自动生成注释,以便于代码的维护和团队协作。
实现效果图
文件位置
html文件
创建一个canvas画布,其大小设置为120*40,再为其绑定一个点击事件触发回调函数draw()实现随机生成验证码。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="120" height="40" onclick="draw()"></canvas>
</body>
</html>
Js文件
- let定义一个变量pool,用于生成0-9和A-Z的随机字符。
- 定义一个函数randomNum(min, max),通过
Math.random()生成一个介于0(包括)和1(不包括)范围内的随机数,再将该数乘(max - min),再加上min,得到在min和max的范围内的随机数,再使用Math.floor()向下取整,确保randomNum生成的随机数是整数。 - 定义一个函数
randomColor(min, max)用于随机生成验证码的背景颜色。,通过调用三次randomNum(min, max),分别生成rgb颜色中的随机值最后将这三个随机数组合并返回。
let pool = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890'
function randomNum(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min)
}
function randomColor(min, max) {
const r = randomNum(min, max)
const g = randomNum(min, max)
const b = randomNum(min, max)
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
回调函数draw()
- 通过
document.getElementById("canvas")来获取id为canvas的元素,再对canvas画布进行随机颜色填充。
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
// 填充色 随机
ctx.fillStyle = randomColor(100, 230)
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
- 定义一个变量为imgCode,用于随机生成字符串,再通过for循环调用四次randomNum函数,得到四个随机数,随机数的范围为
0- pool.length,再获取到pool对应的下标元素,并且通过fontize来改变获取到的随机数的大小。
// 随机生成字符串
let imgCode = ''
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const text = pool[randomNum(0, pool.length)]
imgCode += text
// 随机字体大小
const fontSize = randomNum(18, 40)
// 随机旋转角度
const deg = randomNum(-30, 30)
ctx.font = `${fontSize}px Simhei`
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
ctx.save() // 将当前状态封存入栈
ctx.translate(30 * i + 15, 15)
ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
ctx.fillText(text, -10, -15)
ctx.restore() //
}
- 再随机生成干扰线条,通过for循环生成两个随机数,范围是
randomNum(0, canvas.width),randomNum(0, canvas.height),使用ctx.beginPath()为干扰线条开始一条新的路径,使用ctx.moveTo(randomNum(0, canvas.width), randomNum(0, canvas.height))将起点移动到随机坐标的位置,ctx.lineTo(randomNum(0, canvas.width), randomNum(0, canvas.height))在终点添加一条线段,再调用randomColor生成干扰线条的颜色。
//随机生成干扰线条
for(let i = 0; i < 5; i++){
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(randomNum(0, canvas.width), randomNum(0, canvas.height))
ctx.lineTo(randomNum(0, canvas.width), randomNum(0, canvas.height))
ctx.strokeStyle = randomColor(100, 230)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
}
- 再随机生成干扰的小点点,通过for循环调用randomNum画出干扰小圆,
ctx.arc(randomNum(0, canvas.width), randomNum(0, canvas.height), 1, 0, 2 * Math.PI)在随机位置绘制一个一像素大小的圆,并且调用randomColor为小圆生成随机颜色,将其作为干扰小点点。
// 随机生成小点
for(let i = 0; i < 40; i++) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(randomNum(0, canvas.width), randomNum(0, canvas.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
ctx.closePath()
ctx.fill()
}
- 最后调用draw()函数
结语
快去自己试试随机生成验证码吧。