webpack 个人纪录

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webpack 配置

1. entry(入口)

指示 Webpack 从哪个文件开始打包

  • 单文件入口
// 入口
entry: "./src/main.js", // 相对路径
  • 多文件入口

当 客户端项目和后台管理项目 放在一个项目中,多入口就会起到作用。通过不同的入口运行不同的项目。

// 有多个入口文件
entry: {
    app: "./src/app.js",
    main: "./src/main.js"
}, 
output: {
    filename: "[name].bundle.js",
    path: path.resolve(__dirname, "dist")
}

image.png

2. output(出口)

指示 Webpack 打包完的文件输出到哪里去,如何命名等

  • 生产环境 output 配置 需要配置输出、需要配置hash 缓存作用
// 输出
output: {
  // 所有文件的输出路径
  // __dirname nodejs的变量,代表当前文件的文件夹目录
  path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 绝对路径
  // 入口文件打包输出文件名
  filename: "static/js/[name].[contenthash:10].js",
  // 给打包输出的其他文件命名
  chunkFilename: "static/js/[name].chunk.[contenthash:10].js",
  // 图片、字体等通过type:asset处理资源命名方式
  assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]",
  // 自动清空上次打包的内容
  // 原理:在打包前,将path整个目录内容清空,再进行打包
  clean: true,
},
  • 开发环境 output 配置 无需配置输出,无需配置模块的hash防止缓存,
output: {
  // 所有文件的输出路径
  // 开发模式没有输出
  path: undefined,
  // 入口文件打包输出文件名
  filename: "static/js/[name].js",
  // 给打包输出的其他文件命名
  chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js",
  // 图片、字体等通过type:asset处理资源命名方式
  assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]",
  // 自动清空上次打包的内容
  // 原理:在打包前,将path整个目录内容清空,再进行打包
  clean: true,
},
  • 将上面两个文件抽到一个文件中
// 获取cross-env定义的环境变量
const isProduction = process.env.NODE_ENV === "production";

output: {
    path: isProduction ? path.resolve(__dirname, "../dist") : undefined,
    filename: isProduction ? "static/js/[name].[contenthash:10].js" : "static/js/[name].js",
    chunkFilename: isProduction ? "static/js/[name].[contenthash:10].chunk.js" : "static/js/[name].chunk.js",
    assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]",
    clean: true,
  },

3. module(加载器)

webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源(css、less、sass、ts、vue、图片、字体)需要借助 loader,Webpack 才能解析

  • 生产环境 module 配置 无需配置 HMR、需要配置MiniCssExtractPlugin.loader 提取css成单独文件
//抽离出的公共方法 用来获取处理样式的loader
function getStyleLoader(pre) {
  return [
    MiniCssExtractPlugin.loader, // 提取css成单独文件
    "css-loader", // 将css资源编译成commonjs的模块到js中
    {
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: [
            "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
          ],
        },
      },
    },
    pre,
  ].filter(Boolean);
}
    rules: [
      // loader的配置
      {
        oneOf: [ // oneOf 如果当前的文件命中了,那么不在向下继续查找,否则继续查找。oneOf 作用:提高效率
          {
            test: /\.css$/, // 只检测.css文件
            use: getStyleLoader(), // 执行顺序:从右到左(从下到上)
          },
          {
            test: /\.less$/,
            // loader: 'xxx', // 只能使用1个loader
            use: getStyleLoader("less-loader"),
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: getStyleLoader("sass-loader"),
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: getStyleLoader("stylus-loader"),
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp|svg)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                // 小于10kb的图片转base64
                // 优点:减少请求数量  缺点:体积会更大
                maxSize: 10 * 1024, // 10kb
              },
            },
            // generator: {
            //   // 输出图片名称
            //   // [hash:10] hash值取前10位
            //   filename: "static/images/[hash:10][ext][query]",
            // },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?|map3|map4|avi)$/,
            type: "asset/resource",
            // generator: {
            //   // 输出名称
            //   filename: "static/media/[hash:10][ext][query]",
            // },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的文件,其他文件都处理
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只处理src下的文件,其他文件不处理
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  works: threads, // 进程数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  // presets: ["@babel/preset-env"],
                  cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
                  cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
                  plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  • 开发环境 module 配置 无需将 style-loader 改成(MiniCssExtractPlugin.loader 提取css成单独文件)
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 每个文件只能被其中一个loader配置处理
        oneOf: [
          {
            test: /\.css$/, // 只检测.css文件
            use: [
              // 执行顺序:从右到左(从下到上)
              "style-loader", // 将js中css通过创建style标签添加html文件中生效
              "css-loader", // 将css资源编译成commonjs的模块到js中
            ],
          },
          {
            test: /\.less$/,
            // loader: 'xxx', // 只能使用1个loader
            use: [
              // 使用多个loader
              "style-loader",
              "css-loader",
              "less-loader", // 将less编译成css文件
            ],
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: [
              "style-loader",
              "css-loader",
              "sass-loader", // 将sass编译成css文件
            ],
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: [
              "style-loader",
              "css-loader",
              "stylus-loader", // 将stylus编译成css文件
            ],
          },
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|webp|svg)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                // 小于10kb的图片转base64
                // 优点:减少请求数量  缺点:体积会更大
                maxSize: 10 * 1024, // 10kb
              },
            },
            // generator: {
            //   // 输出图片名称
            //   // [hash:10] hash值取前10位
            //   filename: "static/images/[hash:10][ext][query]",
            // },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?|map3|map4|avi)$/,
            type: "asset/resource",
            // generator: {
            //   // 输出名称
            //   filename: "static/media/[hash:10][ext][query]",
            // },
          },
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的文件,其他文件都处理
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只处理src下的文件,其他文件不处理
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  works: threads, // 进程数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  // presets: ["@babel/preset-env"],
                  cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
                  cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
                  plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  • 将上面两个文件抽到一个文件中
// //抽离出的公共方法 用来获取处理样式的loader 返回处理样式loader函数
const getStyleLoaders = (pre) => {
  return [
    isProduction ? MiniCssExtractPlugin.loader : "style-loader",
    "css-loader",
    {
      // 处理css兼容性问题
      // 配合package.json中browserslist来指定兼容性
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: ["postcss-preset-env"],
        },
      },
    },
    pre && { // 加载less sass stylus 等loader  
      loader: pre,
      options:
        pre === "less-loader"
          ? {
              // antd自定义主题配置
              // 主题色文档:https://ant.design/docs/react/customize-theme-cn#Ant-Design-%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E5%8F%98%E9%87%8F
              lessOptions: {
                modifyVars: { "@primary-color": "#1DA57A" },
                javascriptEnabled: true,
              },
            }
          : {},
    },
  ].filter(Boolean);
};
module: {
    rules: [
      // 处理css
      {
        oneOf: [
          // oneOf 如果当前的文件命中了,那么不在向下继续查找,否则继续查找。oneOf 作用:提高效率
          {
            test: /\.css$/,
            use: getStyleLoaders(),
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: getStyleLoaders("less-loader"),
          },
          {
            test: /\.s[ac]ss$/,
            use: getStyleLoaders("sass-loader"),
          },
          {
            test: /\.styl$/,
            use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
          },
          // 处理图片
          {
            test: /\.(jpe?g|png|gif|webp|svg)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024,
              },
            },
          },
          // 处理其他资源
          {
            test: /\.(woff2?|ttf)$/,
            type: "asset/resource",
          },
          // 处理js
          {
            test: /\.jsx?$/,
            include: path.resolve(__dirname, "../src"),
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  works: threads, // 进程数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  // presets: ["@babel/preset-env"],
                  cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
                  cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
                  plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                 },
               },
            ],
            options: {
              cacheDirectory: true,
              cacheCompression: false,
              plugins: [
                !isProduction && "react-refresh/babel", // 激活js的HMR
              ].filter(Boolean),
            },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  • loader 执行顺序

use 数组中的 loader 从右到左执行,从下到上,进行执行的。由于我们需要先使用css-loader解析css,然后使用style-loader将解析后的css插入的页面当中,因此书写顺序不能乱

  1. pre:前置loader 优先级最高
  2. normal:普通loader 优先级其次(默认 正常处理)
  3. inline:内联loader 优先级次
  4. post:后置loader 优先级最低
module: {
    rules: [
      {
        test: /\.less$/,
        use: 'less-loader',
        enforce: 'pre'
      },
     {
        test: /\.less$/,
        use: 'css-loader'
      },
     {
        test: /\.less$/,
        use: 'style-loader',
        enforce: 'post'
      }
    ]
  },
  • 常见 loader 介绍
  1. style-loader: 将模块 ( import ) 导出的内容作为样式并添加到 DOM 中

  2. css-loader:css-loader 会对 @import 和 url() 进行处理,就像 js 解析 import/require() 一样。

  3. less-loader:加载并编译 LESS 文件 为 css 文件

  4. sass-loader:加载并编译 SASS/SCSS 文件 为 css 文件

  5. stylus-loader:加载并编译 Stylus 文件 为 css 文件

  6. babel-loader:向下兼容javaScript 使用 Bable 加载 ES6 代码并将其转换为ES5

  7. postcss-loader:向下兼容 使css中的样式可以兼容不同浏览器和不同的浏览器版本

  8. ts-loader:像加载 JavaScript 一样加载 TypeScript 2.0+

  9. vue-loader:加载并编译VUE组件

  10. thread-loader:对于webpack打包时使用的thread-loader,其工作原理是利用多线程对代码进行并行处理,从而提高构建速度。具体地说,thread-loader会将来自webpack的任务分配给不同的线程并行执行,以减少构建的时间。

  11. node-loader:处理 Node.js 插件(add-ons) 的 loader。

  12. asset:包含了如下

    -- asset/resource:将资源文件输出到指定的输出目录,作用等同于 file-loader

    -- asset/inline:将资源文件内容以指定的格式进行编码(一般为 base64),然后以 data URI 的形式嵌入到生成的 bundle 中,作用等同于 url-loader

    -- asset/source:将资源文件的内容以字符串的形式嵌入到生成的 bundle 中,作用相当于 raw-loader

    -- asset:作用等同于设置了 limit 属性的 url-loader,即资源文件的大小如果小于 limit 的值(默认值为 8kb),则采用 asset/inline 模式,否则采用 asset/resource 模式

  • loader 原理

    当webpack解析资源时,会调用相应的loader去处理,调用顺序就是先下后上,先右后左

    • loader 其实本身就是一个函数 接受的参数有三个:
      • content 文件内容
      • map source-map (映射)
      • meta 别的loader传递的数据
    /* 
    loader就是一个函数
    当webpack解析资源时,会调用相应的loader去处理
    loader接受到文件内容作为参数,返回内容出去
        content 文件内容
        map SourceMap
        meta 别的loader传递的数据
    */
    
    module.exports = function (content, map, meta) {
      console.log(content);
      return content;
    };
    
    
    • loader 原理之 ---- 分类

      • 同步 loader
      module.exports = function (content, map, meta) {
        return content;
      };
      
      
      module.exports = function (content, map, meta) {
        // 传递map,让source-map不中断
        // 传递meta,让下一个loader接收到其他参数
        this.callback(null, content, map, meta);
        return; // 当调用 callback() 函数时,总是返回 undefined
      };
      
      
      • 异步 loader (处理异步loader)

      由于同步计算过于耗时,在 Node.js 这样的单线程环境下进行此操作并不是好的方案,我们建议尽可能地使你的 loader 异步化。但如果计算量很小,同步 loader 也是可以的。

      module.exports = function (content, map, meta) {
        const callback = this.async(); // 这边固定写法
        // 进行异步操作
        setTimeout(() => {
          callback(null, resultContent, map, meta);
        }, 1000);
      };
      
      • Raw loader (处理图片和字体等二进制文件)

      默认情况下,资源文件会被转化为 UTF-8 字符串,然后传给 loader。通过设置 raw 为 true,loader 可以接收原始的 Buffer。

      module.exports = function (content) {
        // content是一个Buffer数据
        return content;
      };
      module.exports.raw = true; // 开启 Raw Loader
      
      • pitching loader(改变loader执行顺序)

      pitching loader的一个作用是可以共享数据。pitch的第三个参数data,会暴露给loaderthis.data

      另一个作用是当一个loaderpitch方法返回非undefined时,会中断后面loader的执行

      正常代码

      module.exports = {
        // ...
        module: {
          rules: [
            {
              use: ['a-loader', 'b-loader', 'c-loader'],
            }
          ]
        }
      }
      

      正常运行结果

      |- a-loader `pitch`
        |- b-loader `pitch`
          |- c-loader `pitch`
            |- requested module is picked up as a dependency
          |- c-loader normal execution
        |- b-loader normal execution
      |- a-loader normal execution
      

      创建 pitching loader

      module.exports = function (content) {
        return someSyncOperation(content)
      }
      
      module.exports.pitch = function () {
        return 'export {}'
      }
      

      当使用了pitching loader,则loader的执行顺序会缩减为:

      |- a-loader `pitch`
        |- b-loader `pitch` returns a module
      |- a-loader normal execution
      
    • 手写loader

      • 手写 babel-loader
      const babel = require("@babel/core");
      const schema = require("./schema.json");
      
      // https://www.babeljs.cn/docs/babel-core
      
      module.exports = function (content) {
      
        const callback = this.async();  // 异步loader
        const options = this.getOptions(schema); // 这边获取 webpack.config.js 当前 loader 的配置 其中参数是配置详细 
      
        // 使用babel对代码进行编译
        babel.transform(content, options, function (err, result) {
          if (err) callback(err); // 是否编译失败
          else callback(null, result.code); // 回调函数 result.code 是当前文件内容 result.map 映射  ast 类似文件参数
        });
      };
      
      

      使用 babel-loader

      module: 
         rules: [
           {
              test: /\.jsx?$/,
              loader: "./loaders/babel-loader",
              options:[
                  presets:["@babel/preset-env"]
              ]
            }
         ]
      }
      
      • 手写 file-loader
      const loaderUtils = require("loader-utils");
      
      module.exports = function (content) {
        // 1. 根据文件内容生成带hash值文件名
        let interpolatedName = loaderUtils.interpolateName(this, "[hash].[ext][query]", {
          content,
        });
        interpolatedName = `images/${interpolatedName}`
        // console.log(interpolatedName);
        // 2. 将文件输出出去
        this.emitFile(interpolatedName, content);
        // 3. 返回:module.exports = "文件路径(文件名)"
        return `module.exports = "${interpolatedName}"`;
      };
      
      // 需要处理图片、字体等文件。它们都是buffer数据
      // 需要使用raw loader才能处理
      module.exports.raw = true;
      

      使用 file-loader

      module: 
         rules: [
           {
              test: /\.(png|jpe?g|gif)$/,
              loader: "./loaders/file-loader",
              type: "javaScript/auto",
            }
         ]
      }
      
      • 手写 style-loader
      module.exports = function (content) {
        /*
          1. 直接使用style-loader,只能处理样式
            不能处理样式中引入的其他资源
      
            use: ["./loaders/style-loader"],
      
          2. 借助css-loader解决样式中引入的其他资源的问题
      
            use: ["./loaders/style-loader", "css-loader"],
      
            问题是css-loader暴露了一段js代码,style-loader需要执行js代码,得到返回值,再动态创建style标签,插入到页面上
            不好操作
      
          3. style-loader使用pitch loader用法
        */
        // const script = `
        //   const styleEl = document.createElement('style');
        //   styleEl.innerHTML = ${JSON.stringify(content)};
        //   document.head.appendChild(styleEl);
        // `;
        // return script;
      };
      
      module.exports.pitch = function (remainingRequest) {
        // remainingRequest 剩下还需要处理的loader
        // console.log(remainingRequest); // C:\Users\86176\Desktop\webpack\source\node_modules\css-loader\dist\cjs.js!C:\Users\86176\Desktop\webpack\source\src\css\index.css
      
        // 1. 将 remainingRequest 中绝对路径改成相对路径(因为后面只能使用相对路径操作)
        const relativePath = remainingRequest
          .split("!")
          .map((absolutePath) => {
            // 返回相对路径
            return this.utils.contextify(this.context, absolutePath);
          })
          .join("!");
      
        // console.log(relativePath); // ../../node_modules/css-loader/dist/cjs.js!./index.css
      
        // 2. 引入css-loader处理后的资源
        // 3. 创建style,将内容插入页面中生效
        const script = `
          import style from "!!${relativePath}";
          const styleEl = document.createElement('style');
          styleEl.innerHTML = style;
          document.head.appendChild(styleEl);
        `;
      
        // 中止后面loader执行
        return script;
      };
      
      

4. pulgins(插件)

Webpack 拥有丰富的插件接口。webpack 自身的大部分功能都使用这些插件接口。这使得 webpack 很灵活。

  • 常见 pulgin 介绍

    1. eslint-webpack-plugin: webpack 的 ESLint 插件

    2. html-webpack-plugin:快速创建HTML文件来服务bundles (每次打包,会创建一个新的html, 并且将 js 和css 自动引入)

    3. mini-css-extract-plugin:为每一个包含了 CSS 的 JS 文件创建一个 CSS 文件(不再直接创建<style></style>,而是使用<Link>引入)

      优点:Link 引入,会先加载css样式文件,后加载js 提高加载速度,防止页面闪烁

    4. css-minimizer-webpack-plugin:用于压缩 css 代码

    5. terser-webpack-plugin:用于压缩 js 代码

    6. image-minimizer-webapck-plugin:用于压缩 image 代码

    7. html-minimizer-webpack-plugin:用于压缩 html 代码

    8. copy-webpack-plugin:将已存在的单个文件或整个目录复制到构建目录。

  • pulgin 原理

webpack 在编译代码过程中,会触发一些列 Tapable 钩子事件,插件所做的,就是找到相应的钩子,往上面挂上自己的任务,也就是注册事件,这样,当webpack 构建的时候,插件注册的事件就会随着钩子的触发而执行了

  1. Webpack 内部的钩子

    钩子本质就是:事件。为了方便我们直接介入和控制编译过程,webpack 把编译过程中触发的各类关键事件封装成事件接口暴露了出来。这些接口被很形象地称做:hooks ( 钩子 )。开发插件,离不开这些钩子

    Tapable

    Tapable 为 webpack 提供了统一的插件接口(钩子)类型定义,它是 webpack 的核心功能库。webpack 中目前有十种 hooks,在 Tapable 源码中可以看到,他们是:

     // https://github.com/webpack/tapable/blob/master/lib/index.js
     exports.SyncHook = require("./SyncHook");
     exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
     exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
     exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
     exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
     exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
     exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
     exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
     exports.AsyncSeriesLoopHook = require("./AsyncSeriesLoopHook");
     exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");
     exports.HookMap = require("./HookMap");
     exports.MultiHook = require("./MultiHook");
    

    tapable 还统一暴露了三个方法给插件,用于注入不同类型的自定义构建行为:

    • tap:可以注册同步钩子和异步钩子。
    • tapAsync:回调方式注册异步钩子。
    • tapPromise:Promise 方式注册异步钩子。

image.png

  1. Plugin 构建对象

    Compiler 对象中保存着完整的 webpack 环境配置,每次启动 webpack 构建时它都是一个独一无二,仅仅会创建一次的对象。

    compiler 对象记录了 webpack 运行环境的所有的信息,插件可以通过它获取到 webpack 的配置信息,如entry、output、module等配置。

    compiler 对象记录着构建过程中 webpack 环境与配置信息,整个 webpack 从开始到结束的生命周期。针对的是webpack

    Compiler 主要属性:

    1. compiler.options 可以访问本次启动 webpack 时候所有的配置文件,包括但不限于 loaders 、 entry 、 output 、 plugin 等等完整配置信息。

    2. compiler.inputFileSystemcompiler.outputFileSystem 可以进行文件操作,相当于 Nodejs 中 fs。

    3. compiler.hooks 可以注册 tapable 的不同种类 Hook,从而可以在 compiler 生命周期中植入不同的逻辑。

    compilation 对象代表一次资源的构建,compilation 实例能够访问所有的模块和它们的依赖。

    一个 compilation 对象会对构建依赖图中所有模块,进行编译。 在编译阶段,模块会被加载(load)、封存(seal)、优化(optimize)、 分块(chunk)、哈希(hash)和重新创建(restore)。

    简单来说,Compilation的职责就是对所有 require 图(graph)中对象的字面上的编译,编译构建 module 和 chunk,并调用插件构建过程,同时把本次构建编译的内容全存到内存里。compilation 编译可以多次执行,如在watch模式下启动 webpack,每次监测到源文件发生变化,都会重新实例化一个compilation对象,从而生成一组新的编译资源对象。这个对象可以访问所有的模块和它们的依赖

    compilation 对象记录编译模块的信息,只要项目文件有改动,compilation 就会被重新创建。针对的是随时可变的项目文件

    Compilation 主要属性:

    1. compilation.modules 可以访问所有模块,打包的每一个文件都是一个模块。

    2. compilation.chunks chunk 即是多个 modules 组成而来的一个代码块。入口文件引入的资源组成一个 chunk,通过代码分割的模块又是另外的 chunk。

    3. compilation.assets 可以访问本次打包生成所有文件的结果。

    4. compilation.hooks 可以注册 tapable 的不同种类 Hook,用于在 compilation 编译模块阶段进行逻辑添加以及修改。

  2. plugin 如何创建

    • 最简单的插件
    class TestPlugin {
      constructor() {
        console.log("TestPlugin constructor()");
      }
      // 1. webpack读取配置时,new TestPlugin() ,会执行插件 constructor 方法
      // 2. webpack创建 compiler 对象
      // 3. 遍历所有插件,调用插件的 apply 方法
      apply(compiler) {
        console.log("TestPlugin apply()");
      }
    }
    
    module.exports = TestPlugin;
    
    • 使用 Compiler 创建
    /*
      1. webpack加载webpack.config.js中所有配置,此时就会new TestPlugin(), 执行插件的constructor
      2. webpack创建compiler对象
      3. 遍历所有plugins中插件,调用插件的apply方法
      4. 执行剩下编译流程(触发各个hooks事件)
    */
    class TestPlugin {
      constructor() {
        console.log("TestPlugin constructor()");
      }
      // 1. webpack读取配置时,new TestPlugin() ,会执行插件 constructor 方法
      // 2. webpack创建 compiler 对象
      // 3. 遍历所有插件,调用插件的 apply 方法
      apply(compiler) {
        console.log("TestPlugin apply()");
    
        // 从文档可知, compile hook 是 SyncHook, 也就是同步钩子, 只能用tap注册
        compiler.hooks.compile.tap("TestPlugin", (compilationParams) => {
          console.log("compiler.compile()");
        });
    
        // 从文档可知, make 是 AsyncParallelHook, 也就是异步并行钩子, 特点就是异步任务同时执行
        // 可以使用 tap、tapAsync、tapPromise 注册。
        // 如果使用tap注册的话,进行异步操作是不会等待异步操作执行完成的。
        compiler.hooks.make.tap("TestPlugin", (compilation) => {
          setTimeout(() => {
            console.log("compiler.make() 111");
          }, 2000);
        });
    
        // 使用tapAsync、tapPromise注册,进行异步操作会等异步操作做完再继续往下执行
        compiler.hooks.make.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
          setTimeout(() => {
            console.log("compiler.make() 222");
            // 必须调用
            callback();
          }, 1000);
        });
    
        compiler.hooks.make.tapPromise("TestPlugin", (compilation) => {
          console.log("compiler.make() 333");
          // 必须返回promise
          return new Promise((resolve) => {
            resolve();
          });
        });
    
        // 从文档可知, emit 是 AsyncSeriesHook, 也就是异步串行钩子,特点就是异步任务顺序执行
        compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
          setTimeout(() => {
            console.log("compiler.emit() 111");
            callback();
          }, 3000);
        });
    
        compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
          setTimeout(() => {
            console.log("compiler.emit() 222");
            callback();
          }, 2000);
        });
    
        compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
          setTimeout(() => {
            console.log("compiler.emit() 333");
            callback();
          }, 1000);
        });
      }
    }
    
    module.exports = TestPlugin;
    
    
    • 使用 Compilation 创建
    // 由文档可知,make是异步并行钩子 AsycParallelHook
    compiler.hooks.emit.tapAsync("TestPlugin", (compilation, callback) => {
        // 需要在 compilation hooks 触发前注册才能使用
        compilation.hooks.seal.top("TestPlugin",()=>{   
            console.log("TestPlugin seal")
        })
        setTimeout(() => {
            console.log("compiler.emit() 333");
            callback();
        }, 1000);
     
    });
    
  3. 手写 plugin

    • html-webpack-plugin

      • 原理:

      image.png

      • 代码:
      // 该代码是将文件较小的js文件,从script src 改成 行内 script 引入
      const HtmlWebpackPlugin = require("safe-require")("html-webpack-plugin");
      
      class InlineChunkWebpackPlugin {
        constructor(tests) {
          this.tests = tests;
        }
      
        apply(compiler) {
          compiler.hooks.compilation.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (compilation) => {
            // 1. 获取html-webpack-plugin的hooks
            const hooks = HtmlWebpackPlugin.getHooks(compilation);
            // 2. 注册 html-webpack-plugin的hooks -> alterAssetTagGroups
            hooks.alterAssetTagGroups.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (assets) => {
              // 3. 从里面将script的runtime文件,变成inline script
              assets.headTags = this.getInlineChunk(assets.headTags, compilation.assets);
              assets.bodyTags = this.getInlineChunk(assets.bodyTags, compilation.assets);
            });
      
            // 删除runtime文件
            hooks.afterEmit.tap("InlineChunkWebpackPlugin", () => {
              // 3. 从里面将script的runtime文件,变成inline script
              Object.keys(compilation.assets).forEach((filepath) => {
                if (this.tests.some((test) => test.test(filepath))) {
                  delete compilation.assets[filepath];
                }
              });
            });
          });
        }
      
        getInlineChunk(tags, assets) {
          /*
            目前:[
              {
                tagName: 'script',
                voidTag: false,
                meta: { plugin: 'html-webpack-plugin' },
                attributes: { defer: true, type: undefined, src: 'js/runtime~main.js.js' }
              },
            ]
      
            修改为:
              [
                {
                  tagName: 'script',
                  innerHTML: runtime文件的内容
                  closeTag: true 
                },
              ]
          */
      
          return tags.map((tag) => {
            if (tag.tagName !== "script") return tag;
            // 获取文件资源路径
            const filepath = tag.attributes.src;
            if (!filepath) return tag;
      
            if (!this.tests.some((test) => test.test(filepath))) return tag;
      
            return {
              tagName: "script",
              innerHTML: assets[filepath].source(),
              closeTag: true,
            };
          });
        }
      }
      
      module.exports = InlineChunkWebpackPlugin;
      
      
      plugins: [
        new InlineChunkWebpackPlugin([/runtime(.*)\.js/]),
      ]
      
    • banner-webpack-plugin

      class BannerWebpackPlugin {
        constructor(options = {}) {
          this.options = options;
        }
    
        apply(compiler) {
          // 在资源输出之前触发
          compiler.hooks.emit.tap("BannerWebpackPlugin", (compilation) => {
            // debugger;
            const extensions = ["css", "js"];
            // 1. 获取即将输出的资源文件:compilation.assets
            // 2. 过滤只保留js和css资源
            const assets = Object.keys(compilation.assets).filter((assetPath) => {
              // 将文件名切割 ['xxxx', 'js'] ['xxxx', 'css']
              const splitted = assetPath.split(".");
              // 获取最后一个文件扩展名
              const extension = splitted[splitted.length - 1];
              // 判断是否保护
              return extensions.includes(extension);
            });
    
            const prefix = `/*
                            * Author: ${this.options.author}
                            */
                            `;
            // 3. 遍历剩下资源添加上注释
            // console.log(assets);
            assets.forEach((asset) => {
              // 获取原来内容
              const source = compilation.assets[asset].source();
              // 拼接上注释
              const content = prefix + source;
    
              // 修改资源
              compilation.assets[asset] = {
                // 最终资源输出时,调用source方法,source方法的返回值就是资源的具体内容
                source() {
                  return content;
                },
                // 资源大小
                size() {
                  return content.length;
                },
              };
            });
          });
        }
      }
    
      module.exports = BannerWebpackPlugin;
    
    • clean-webapck-plugin
    class CleanWebpackPlugin {
        apply(compiler) {
          // 2. 获取打包输出的目录
          const outputPath = compiler.options.output.path;
          const fs = compiler.outputFileSystem;
          // 1. 注册钩子:在打包输出之前 emit
          compiler.hooks.emit.tap("CleanWebpackPlugin", (compilation) => {
            // 3. 通过fs删除打包输出的目录下的所有文件
            this.removeFiles(fs, outputPath);
          });
        }
    
        removeFiles(fs, filepath) {
          // 想要删除打包输出目录下所有资源,需要先将目录下的资源删除,才能删除这个目录
          // 1. 读取当前目录下所有资源
          const files = fs.readdirSync(filepath);
          // console.log(files); // [ 'images', 'index.html', 'js' ]
          // 2. 遍历一个个删除
          files.forEach((file) => {
            // 2.1 遍历所有文件,判断是文件夹还是文件
            const path = `${filepath}/${file}`;
            const fileStat = fs.statSync(path);
            // console.log(fileStat);
            if (fileStat.isDirectory()) {
              // 2.2 是文件夹,就得删除下面所有文件,才能删除文件夹
              this.removeFiles(fs, path);
            } else {
              // 2.3 是文件,直接删除
              fs.unlinkSync(path);
            }
          });
        }
    }
    
    module.exports = CleanWebpackPlugin;
    
    • inline-webpack-plugin
      const HtmlWebpackPlugin = require("safe-require")("html-webpack-plugin");
    
      class InlineChunkWebpackPlugin {
        constructor(tests) {
          this.tests = tests;
        }
    
        apply(compiler) {
          compiler.hooks.compilation.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (compilation) => {
            // 1. 获取html-webpack-plugin的hooks
            const hooks = HtmlWebpackPlugin.getHooks(compilation);
            // 2. 注册 html-webpack-plugin的hooks -> alterAssetTagGroups
            hooks.alterAssetTagGroups.tap("InlineChunkWebpackPlugin", (assets) => {
              // 3. 从里面将script的runtime文件,变成inline script
              assets.headTags = this.getInlineChunk(assets.headTags, compilation.assets);
              assets.bodyTags = this.getInlineChunk(assets.bodyTags, compilation.assets);
            });
    
            // 删除runtime文件
            hooks.afterEmit.tap("InlineChunkWebpackPlugin", () => {
              // 3. 从里面将script的runtime文件,变成inline script
              Object.keys(compilation.assets).forEach((filepath) => {
                if (this.tests.some((test) => test.test(filepath))) {
                  delete compilation.assets[filepath];
                }
              });
            });
          });
        }
    
        getInlineChunk(tags, assets) {
          /*
            目前:[
              {
                tagName: 'script',
                voidTag: false,
                meta: { plugin: 'html-webpack-plugin' },
                attributes: { defer: true, type: undefined, src: 'js/runtime~main.js.js' }
              },
            ]
    
            修改为:
              [
                {
                  tagName: 'script',
                  innerHTML: runtime文件的内容
                  closeTag: true 
                },
              ]
          */
    
          return tags.map((tag) => {
            if (tag.tagName !== "script") return tag;
            // 获取文件资源路径
            const filepath = tag.attributes.src;
            if (!filepath) return tag;
    
            if (!this.tests.some((test) => test.test(filepath))) return tag;
    
            return {
              tagName: "script",
              innerHTML: assets[filepath].source(),
              closeTag: true,
            };
          });
        }
      }
    
      module.exports = InlineChunkWebpackPlugin;
    

5. optimization(优化)

webpack5 中 optimization 的配置是用来优化打包后的代码的,可以通过配置不同的选项来实现不同的优化效果。其中包括了如下几个选项:

多种配置选项 (未写完全部选项,更多选项请去官方查看:webpack.docschina.org/configurati…

  • minimize

    是否压缩代码,默认为true

  • minimizer

    压缩后的代码体积减小,传输速度快,从而提升网页加速速度和减少网络传输流量。 除此之外,还具有混淆源码的作用,由于压缩后的代码可读性非常差

    压缩代码的插件,可以配置多个 ( 例如:css压缩插件、图片压缩插件、html压缩插件)

    【压缩工作内容】

      1. 删除代码注释
      1. 删除无意义或者多余的空白(如空格,制表符,回车,换行)
      1. 把较长的变量名称和过程名称统一替换为很短的名称
      1. 解析程序逻辑:合并声明以及布尔值简化
      1. 解析程序逻辑: 编译预计算
    • 等等。。。
    minimizer: [
         new CssMinimizerWebpackPlugin(),// css 压缩
         new TerserWebpackPlugin({
             parallel: threads, // 开启多进程和设置进程数量
         }), // js 压缩
         new ImageMinimizerPlugin({ // 图片 压缩
           minimizer: {
             implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
             options: {
               plugins: [
                 ["gifsicle", { interlaced: true }],
                 ["jpegtran", { progressive: true }],
                 ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
                 [
                   "svgo",
                   {
                     plugins: [
                       "preset-default",
                       "prefixIds",
                       {
                         name: "sortAttrs",
                         params: {
                           xmlnsOrder: "alphabetical",
                         },
                       },
                     ],
                   },
                 ],
               ],
             },
           },
         }),
    ],
    
  • splitChunks

    代码分割,将公共代码提取出来,避免重复打包

    splitChunks:{
        chunks: "all",
        cacheGroups: {
            // react react-dom react-router-dom 一起打包成一个js文件
            react: {
              test: /[\\/]node_modules[\\/]react(.*)?[\\/]/,
              name: "chunk-react",
              priority: 40,
            },
            // antd 单独打包
            antd: {
              test: /[\\/]node_modules[\\/]antd[\\/]/,
              name: "chunk-antd",
              priority: 30,
            },
            // 剩下node_modules单独打包
            libs: {
              test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
              name: "chunk-libs",
              priority: 20,
            },
        },
    }
    
  • runtimeChunk

    将当前模块记录其他模块的hash值单独打包成一个文件runtime,能够保证其他文件的持久化

     runtimeChunk:{
         name: (entrypoint)=> `runtime-${entrypoint}.js`
     }
    
  • moduleIds

    模块ID的生成方式,默认为 “ natural ”,可以配置为 “ named ” 或 “ hashed ”

  • chunkIds

    代码块ID的生成方式,默认 “ natural ”,可以配置为 “ named ” 或 “ hashed ”

  • usedExports

    是否只导出被使用的代码

  • sideEffects

    是否开启副作用标记。用于tree shaking

  • concatenateModules

    是否开启模块合并

6. devtool

此选项控制是否生成,以及如何生成 source map。

  • 开发模式 cheap-module-source-map

    • 优点:打包编辑速度快,只包含行映射
    • 缺点:没有列映射
  • 生产模式 source-map

    • 优点:包含行/列映射
    • 缺点:打包编辑速度更慢了
{
   devtool: "source-map"
}

映射问题:1. 拖累打包速度, 2. 生产环境,代码不安全

7. devserver(开发服务器)

自动化 & 热更新

devServer: { // 开发服务器:不会输出资源,其在内存中编译打包
  host: "localhost", // 域名
  port: 3000, // 端口
  open: true, // 自动打开默认浏览器
  hot: true, // 开启HMR
  historyApiFallback: true, // 解决前端路由刷新404问题
},

vue和react 可以使用第三方插件或loader 来进行热更新

8. mode(模式)

development(开发环境)  和 production(生产环境)none(默认production)  这三个参数, 其中开发生产两个环境下的构建目标存在着巨大差异。

开发环境中,我们需要:强大的 source map 和一个有着 live reloading(实时重新加载) 或 hot module replacement(模块热替换) 能力的 localhost server。

生产环境中,目标则转移至其他方面,关注点在于压缩 bundle、更轻量的 source map、资源优化等,通过这些优化方式改善加载时间。由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置

虽然,以上我们将 生产环境 和 开发环境 做了细微区分,但是,请注意,我们还是会遵循不重复原则(Don't repeat yourself - DRY),保留一个 "common(通用)" 配置。

为了将公共config生产config开发config 配置合并在一起,我们将使用一个名为 webpack-merge 的工具。此工具会引用 "common" 配置,因此我们不必再在环境特定(environment-specific)的配置中编写重复代码。

配置文件抽离公共

我们先从安装 webpack-merge 开始,并将之前指南中已经成型的那些代码进行分离:

npm install --save-dev webpack-merge

project

  webpack-demo
  |- package.json
  |- package-lock.json
- |- webpack.config.js
+ |- webpack.common.js
+ |- webpack.dev.js
+ |- webpack.prod.js
  |- /dist
  |- /src
    |- index.js
    |- math.js
  |- /node_modules

webpack.common.js

+ const path = require('path');
+ const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
+
+ module.exports = {
+   entry: {
+     app: './src/index.js',
+   },
+   plugins: [
+     new HtmlWebpackPlugin({
+       title: 'Production',
+     }),
+   ],
+   output: {
+     filename: '[name].bundle.js',
+     path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
+     clean: true,
+   },
+ };

webpack.dev.js

+ const { merge } = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+   mode: 'development',
+   devtool: 'inline-source-map',
+   devServer: {
+     static: './dist',
+   },
+ });

webpack.prod.js

+ const { merge } = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+   mode: 'production',
+ });

使用:

package.json

  {
    "name": "development",
    "version": "1.0.0",
    "description": "",
    "main": "src/index.js",
    "scripts": {
-     "start": "webpack serve --open",
+     "start": "webpack serve --open --config webpack.dev.js",
-     "build": "webpack"
+     "build": "webpack --config webpack.prod.js"
    },

【优化点】缩小构建目标

Webpack 启动后会从配置的 entry 出发,解析出文件中的导入语句,再递归的解析。 在遇到导入语句时 Webpack 会做两件事情:

  1. 根据导入语句去寻找对应的要导入的文件。例如 require('react') 导入语句对应的文件是 ./node_modules/react/react.jsrequire('./util') 对应的文件是 ./util.js

  2. 根据找到的要导入文件的后缀,使用配置中的 loader 去处理文件。例如使用 ES6 开发的 JavaScript 文件需要使用 babel-loader 去处理。

以上两件事情虽然对于处理一个文件非常快,但是当项目大了以后文件量会变的非常多,这时候构建速度慢的问题就会暴露出来。 虽然以上两件事情无法避免,但需要尽量减少以上两件事情的发生,以提高速度。

【优化点】缩小构建目标 -之- 减少文件搜索范围

  • 优化 resolve.modules 配置:通过指定解析模块所在的目录,以减少模块搜索层级

  • 优化 resolve.extensions 配置:自动解析确认的后缀扩展

  • 合理使用 alias:当我们代码出现 import 时,Webpack 会采用向上递归搜索的方式去 node_modules 目录下找。为了减少搜索范围我们可以直接告诉 Webpack 去哪个路径下查找。

  • noParse:当我们的代码使用到 import jQuery from 'jquery' 是,Webpack 会解析 React 这个库是否有依赖其他包。但是我们对类似 jQuery 这类依赖库,一般会认为不会引用其他的包。该属性告诉 Webpack 不用解析某些包。

module.exports = {
  module: {
    noParse: /jQuery/,
    rules: [
      {
        test: /\.vue$/,
        loader: 'vue-loader',
        include: [path.resolve(__dirname, 'src')],
        exclude: /node_modules/,
      },
      {
        test: /\.(jpe?g|png|gif)$/,
        use: {
          loader: 'url-loader',
          include: [path.resolve(__dirname, 'src/assets/icons')],
          exclude: /node_modules/,
        },
      },
    ],
  },
  resolve: {
    // 创建 import 或 require 的别名,来确保模块引入变得更简单
    alias: {
      react: path.resolve(__dirname, './node_modules/react/dist/react.min.js'),
    },
    // 告诉 Webpack 解析模块时应该搜索的目录
    modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')],
    // 自动解析确定的扩展
    extensions: ['.js'],
    // 当从 npm 包导入模块时,此选项将决定在 `package.json` 中使用哪个字段导入模块
    // 默认值为 browser -> module -> main
    mainFields: ['main'],
  },
};

【优化点】缩小构建目标 -之- IgnorePlugin

Webpack 的内置插件,作用是忽略第三方包指定目录。

例如: moment.js (2.24.0 版本) 会将所有本地化内容和核心功能一起打包,我们就可以使用 IgnorePlugin 在打包时忽略本地化内容。

//webpack.config.js
module.exports = {
  //...
  plugins: [
    //忽略 moment 下的 ./locale 目录
    new webpack.IgnorePlugin(/^./locale$/, /moment$/),
  ],
};

在使用的时候,如果我们需要指定语言,那么需要我们手动的去引入语言包,例如,引入中文语言包:

import moment from 'moment';
// 手动引入
import 'moment/locale/zh-cn';

index.js 中只引入 moment.js,打包出来的 bundle.js 大小为 263KB,如果配置了 IgnorePlugin,单独引入 moment/locale/zh-cn,构建出来的包大小为 55KB。

【优化点】预编译资源模块 -之- ## 脚本外链分包

通过配置字段 externals 配置通过外链接入的第三方模块包。将 reactreact-dom 等基础包通过 CDN 引入,不打入 bundle 中。

配置示例:

module.exports = {
  //...
  externals: {
    jquery: 'jQuery',
  },
};

【优化点】Eslint和Babel的缓存

在 Webpack 中基于万物皆模块的思想,所谓的 loader 其实就是把一个模块转换成另一种形式的模块,甚至可以简单的理解 Webpack 中的 loader 其实就是对文本字符串的处理,给指定的 loader 一个 inputloader 还你一个 output,有点函数式编程的内味了。因此所谓的 babel-loader 其实就是把一段 JavaScript 字符串转换成另一端 JavaScript 字符串。基于以上的前提,因此只要在转换的时候,记录下转换前的文件和转换后的文件,然后对比文件是否有改动,如果文件没有改动那就继续拿上次转换之后的文件,所以就跳过这一次转换的过程,大大提高了速度

babel-loader

babel-loader 提供 cacheDirectory 字段启用转换结果缓存的功能,开启时缓存会存放在 node_modules/.cache/babel-loader 目录下。

// webpack.config.js  loader
{
    test: /\.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的文件,其他文件都处理
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只处理src下的文件,其他文件不处理
    use: [
        {
            loader: "thread-loader", // 开启多进程
            options: {
                works: threads, // 进程数量
            },
        },
        {
            loader: "babel-loader",
            options: {
                // presets: ["@babel/preset-env"],
                cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
                cacheCompression: false, // 关闭缓存文件压缩
                plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
            },
         },
     ],
 },

eslint-webpack-plugin

eslint-webpack-plugin 提供 cache 字段启缓存的功能

// webpack.config.js  plugins
new ESLintPlugin({
    // 检测哪些文件
    context: path.resolve(__dirname, "../src"),
    exclude: "node_modules", // 默认值
    cache: true, // 开启缓存
    cacheLocation: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/eslintcache"), // 缓存的位置
    threads, // 开启多进程和设置进程数量
}),

cache-loader

在一些性能开销较大的 loader 之前添加 cache-loader,将结果缓存中磁盘中。默认保存在 node_modueles/.cache/cache-loader 目录下。

注意:将此加载器添加到其他(昂贵的)加载器之前,以将结果缓存在磁盘上。

配置示例:

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.ext$/,
        use: ['cache-loader', ...loaders],
        include: path.resolve('src'),
      },
    ],
  },
};

【优化点】启动多线程

影响前端发布速度的有两个方面,一个是构建,一个就是压缩,把这两个东西优化起来,可以减少很多发布的时间。

多进程打包,开启电脑的多个进程同时干一件事情,速度更快

  • thread-loader实现原理:

    • 每次 Webpack 解析一个模块,thread-loader 会将它及它的依赖分配给 worker 线程中

    • 把这个 loader 放置在其他 loader 之前,放置在这个 loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行

  • 在 worker 池(worker pool)中运行的 loader 是收到限制的。例如:

    • 这些 loader 不能产生新的文件

    • 这些 loader 不能使用定制的 loader API(也就是通过插件)

    • 这些 loader 无法获取 Webpack 的选项设置

  • 配置方式:

  1. 获取 CPU 的核数
    const os = require("os");
    const threads = os.cpus().length; // cpu核数
    
  2. 构建时,开启多线程 thread-loader
    {
        test: /\.js$/,
         // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules下的文件,其他文件都处理
        include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 只处理src下的文件,其他文件不处理
        use: [
          {
            loader: "thread-loader", // 开启多进程
            options: {
              works: threads, // 进程数量
            },
          },
          {
            test: /.s?css$/,
            exclude: /node_modules/,
            // 创建一个 css worker 池
            use: [
              'style-loader',
              'thread-loader', // 开启多进程
              {
                loader: 'css-loader',
                options: {
                  modules: true,
                  localIdentName: '[name]__[local]--[hash:base64:5]',
                  importLoaders: 1,
                },
              },
              'postcss-loader',
            ],
          }
        ]
    }
    
  3. Eslint 开启多线程, 属性 cache
    // 插件
    plugins: [
     new ESLintPlugin({
       context: path.resolve(__dirname, "../src"), // 检测哪些文件
       exclude: "node_modules", // 排除node_modules下的文件
       cache: true, // 开启缓存
       cacheLocation: path.resolve(__dirname, "../node_modules/.cache/eslintcache"),
       threads, // 开启多进程和设置进程数量
     }),
    ]
    
  4. 压缩时 开启多线程, 属性 parallel
    optimization:{
        minimizer:{
            new TerserWebpackPlugin({
                parallel: threads, // 开启多线程和设置进程数量
            })
        }
    }
    

【优化点】code Split ( 代码分割 )

代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后便能按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle、控制资源加载优先级,同时未改变的文件会被缓存,如果使用合理,会极大减小加载时间。

  1. 入口起点

使用 entry 配置手动地分离代码

module.exports = {
    // 多入口配置
    entry: {
      app: "./src/app.js",
      main: "./src/main.js"
    },
    output: {
        filename: "[name].[hash: 10].js" //  配置hash
    }
    
}
  1. 防止重复

使用 入口依赖 或者 SplitChunksPlugin 去重和分离 chunk

  1. 动态导入

通过模块的内联函数调用分离代码

【优化点】统一命名


Core.js


优化点


优化总结: