最近接触到一个Bmob后端云上的开发团队。
一直以来,这个团队运营着一个与智能图片搜索有关的业务,创始人很有眼光,抓住了设计师们、产品推广运营者们找图片的痛苦,早早就利用向量模型,推出了以图搜图的业务。
产品运营三年下来,用户稳步增长,高峰时期月活用户高达百万,也让团队活的潇洒舒服,让人羡慕。
前几天,创始人跟我们说,他们公司要倒闭了。
详细了解之后,才知道,原来他们公司被告了,原因是涉及版权问题。
这个团队在产品合规性方面其实还是做了蛮多工作的,包括接入了鉴图功能、能有效解决个人用户上传图片时发的一些不合规的内容。用户注册的手机号码等隐私信息也进行了严格的保护,甚至还花了十万元请专业团队写了隐私政策和用户协议。
可最后偏偏倒在版权问题上面。真让人唏嘘~~~~
因为在Bmob后端云工作,也接触到不少活的很好的开发者/企业。我大概进行了一个基本的总结,发现最赚钱的这些开发者主要集中在游戏和工具类这两种。
下面这个图是最近一个游戏类开发者和我们Bmob后端云客服团队沟通时的记录:
我已经不知道这是这个开发者做的第几个游戏了,他上新产品的速度非常之快,几乎是几天一款产品,然后借助内部的运营工具和外部的买量,疯狂推广,一小段时间就快速回笼资金。
还有另外一种游戏开发者,走的是精品路线模式。我见过Bmob上的一个游戏开发者,19年毕业来到广州,一边工作一边利用晚上和周末的时间开发小游戏。
他做的是一个与钓鱼有关的微信小游戏,整个过程都是自己完全做完,策划、3D模型到three.js的前端呈现,结合Bmob后端云提供的云数据库、实时数据服务等业务,不断迭代、完善这个小游戏。
看似这个游戏面向的对象非常窄,都是一些钓鱼佬。换成正常的思维,都不会很看好这个小游戏。
没想到才两年,这个开发者在广州一个比较中心的地带又是买房又是买车的,还招了两个助手帮忙,又在筹划另外一款新的游戏了。
工具类这块,我也见到不少赚大钱的开发者。这类开发者都是集中做一个小领域的产品,做的非常精致,努力维护好他们的客户群体。
中国人口很多,任何一个细分的领域我们做好的话,都是一个不小的市场。
我遇到做的很大的一个开发者,做的是学习工具类产品,几个应用市场下载量加起来几个亿,疫情期间,赚的盆满钵满,超越了绝大多数中国人一辈子的收入水平。
不过这个开发者也很让人佩服,他是我遇到的做产品最精细的人,死扣任何一个产品设计的细节,24小时全天候的客服支持,虽然他的产品只需要客户一个月付费几块钱而已。
活该人家发家致富啊~~~
这些都是成功的案例,失败的案例也非常多,我这里做一些我认知上的概述:
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做产品之前没有认真考虑自身的资质,想当然的去设计开发产品,比如社交产品需要的资质非常多,且很难搞定,如果不是真的有资源,千万别碰。
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不舍得出钱是产品做不起来的另外一个很大原因。当我们开发、发布一个产品,得到原始用户,取得正向反馈之后,我们就应该考虑1-100的这条路了。但很多人往往不舍得出钱推广,一直让产品不温不火,难以成功。撑死胆大的饿死胆小的。
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想当然地开发产品是更多人失败的常规思维,一想到一个想法,就觉得心潮澎湃,二话不说动手开发,往往被现实挫败。经过几次打击之后,一蹶不振,负面情绪满满。
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