Java常用设计模式

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Java中常用的设计模式主要有23种,分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是每种模式的简要概述:

创建型模式(Creational Patterns)

  1. 单例模式(Singleton) :确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  2. 工厂方法模式(Factory Method) :定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) :创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指定具体类。
  4. 建造者模式(Builder) :构建一个复杂的对象,同时允许用户只通过指定复杂对象的部分来构建它们。
  5. 原型模式(Prototype) :通过拷贝现有的实例创建新的实例,而不是通过新建。

结构型模式(Structural Patterns)

  1. 适配器模式(Adapter) :允许对象间的接口不兼容问题通过一个“适配器”来解决。
  2. 桥接模式(Bridge) :将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。
  3. 组合模式(Composite) :将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  4. 装饰器模式(Decorator) :动态地给一个对象添加额外的职责。
  5. 外观模式(Facade) :为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。
  6. 享元模式(Flyweight) :通过共享来高效地支持大量细粒度的对象。
  7. 代理模式(Proxy) :为其他对象提供一个代替或占位符以控制对它的访问。

行为型模式(Behavioral Patterns)

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility) :使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  2. 命令模式(Command) :将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。
  3. 解释器模式(Interpreter) :定义语言的文法,并且建立一个解释器,这个解释器可以解释和执行语言中的句子。
  4. 迭代器模式(Iterator) :顺序访问一个聚合对象中的各个元素,不暴露其内部的表示。
  5. 中介者模式(Mediator) :用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  6. 备忘录模式(Memento) :在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  7. 观察者模式(Observer) :对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  8. 状态模式(State) :允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
  9. 策略模式(Strategy) :定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以相互替换。
  10. 模板方法模式(Template Method) :在方法中定义算法的框架,延迟到子类中实现。
  11. 访问者模式(Visitor) :为一个对象结构(如组合结构)增加新能力。

每种设计模式都有其特定的使用场景和目的,合理运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。