1. 概念
Java Concurrency(并发) 是Java编程语言中用于处理多线程编程的一个关键部分。在并发编程中,多个线程可以同时执行,这可以提高程序的性能和响应性。然而,并发编程也带来了复杂性,如数据同步、线程安全、死锁等问题。
2. 主要组件
- Executor
- ExecutorService
- ScheduledExecutorService
- Future
- CountDownLatch
- CyclicBarrier
- Semaphore
- ThreadFactory
- BlockingQueue
- DelayQueue
- Locks
- Phaser
2.1.Executor
Executor 是一个接口,代表执行所提供任务的对象。 任务是否应在新线程或当前线程上运行取决于特定的实现(从哪里发起调用)。因此,使用此接口,我们可以将任务执行流程与实际任务执行机制分离开来。
这里需要注意的一点是,Executor并不严格要求任务的执行必须是异步的,最简单的情况是,执行器可以在调用线程中即时调用已提交的任务。
我们需要创建一个调用器来创建执行器实例:
public class Invoker implements Executor {
@Override
public void execute(Runnable r) {
r.run();
}
}
现在,我们可以使用该调用器来执行任务。
public void execute() {
Executor executor = new Invoker();
executor.execute( () -> {
// task to be performed
});
}
这里要注意的是,如果执行器不能接受任务执行 ,它将抛出RejectedExecutionException。
2.2.ExecutorService
ExecutorService是异步处理的完整解决方案。它管理内存队列并根据线程可用性安排已提交的任务。
要使用ExecutorService, 我们需要创建一个Runnable类。
public class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
// task details
}
}
现在我们可以创建ExecutorService实例并分配此任务。在创建时,我们需要指定线程池大小。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
如果我们想创建一个单线程的ExecutorService实例,我们可以使用newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) 来创建该实例。
一旦执行器创建完成,我们就可以使用它来提交任务。
public void execute() {
executor.submit(new Task());
}
我们还可以在提交任务时创建Runnable实例。
executor.submit(() -> {
new Task();
});
它还带有两种现成的执行终止方法。第一种方法是shutdown() ;它会等待所有提交的任务完成执行。另一种方法是shutdownNow() ,它会尝试终止所有正在执行的任务并暂停等待任务的处理。
还有另一种方法awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit), 该方法在触发关闭事件或发生执行超时后强制阻塞,直到所有任务都完成执行,或者执行线程本身被中断。
try {
executor.awaitTermination( 20l, TimeUnit.NANOSECONDS );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
2.3. ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService是一个与 ExecutorService类似的接口,但是它可以定期执行任务。
Executor 和 ExecutorService的方法会当场调度,不会引入任何人为延迟。 零或任何负值表示需要立即执行请求。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| SingleThreadExecutor | 返回一个ExecutorService只有一个线程的。 |
| newFixedThreadPool | 返回ExecutorService具有固定数量线程的。 |
| newCachedThreadPool | 返回一个ExecutorService具有不同大小的线程池。 |
| newSingleThreadScheduledExecutor | 返回一个ScheduledExecutorService具有单个线程的。 |
| newScheduledThreadPool | 返回一ScheduledExecutorService组核心线程。 |
| newWorkStealingPool | 返回一个工作窃取ExecutorService。 |
我们可以使用Runnable和Callable接口来定义任务。
public void execute() {
ScheduledExecutorService executorService
= Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
Future<String> future = executorService.schedule(() -> {
// ...
return "Hello world";
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
ScheduledFuture<?> scheduledFuture = executorService.schedule(() -> {
// ...
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
executorService.shutdown();
}
ScheduledExecutorService还可以 在给定的固定延迟后安排任务:
executorService.scheduleAtFixedRate(() -> {
// ...
}, 1, 10, TimeUnit.SECONDS);
executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {
// ...
}, 1, 10, TimeUnit.SECONDS);
scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 方法创建并执行一个定期操作,该操作首先在提供的初始延迟后调用,然后以给定的周期执行,直到服务实例关闭。
scheduleWithFixedDelay ( Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit ) 方法创建并执行一个周期性操作,该操作在提供的初始延迟后首次调用,并在执行操作终止和下一个操作调用之间按照给定的延迟重复执行。
2.4.Future
Future用于表示异步操作的结果。 它带有用于检查异步操作是否完成、获取计算结果等方法。
cancel(boolean mayInterruptIfRunning) API 会取消操作并释放正在执行的线程。如果mayInterruptIfRunning的值为 true,则执行任务的线程将立即终止。否则,正在进行的任务将被允许完成。
我们可以使用下面的代码来创建未来实例:
public void invoke() {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
Future<String> future = executorService.submit(() -> {
// ...
Thread.sleep(10000l);
return "Hello world";
});
}
我们可以使用以下代码片段来检查未来的结果是否准备就绪,并在计算完成后获取数据:
if (future.isDone() && !future.isCancelled()) {
try {
str = future.get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
我们还可以为给定操作指定超时。如果任务花费的时间超过此时间,则会抛出TimeoutException :
try {
future.get(10, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) {
e.printStackTrace();
}
2.5.CountDownLatch
CountDownLatch(在JDK 5中引入)是一个实用程序类,它会阻塞一组线程,直到某些操作完成。 CountDownLatch用计数器(整数类型)初始化;当相关线程完成执行时 , 该计数器会递减。但是一旦计数器达到零,其他线程就会被释放。
2.6.CyclicBarrier
CyclicBarrier 的工作原理与 CountDownLatch几乎相同,只是我们可以重复使用它。与CountDownLatch不同,它允许多个线程在调用最终任务之前使用 await() 方法(称为屏障条件)相互等待。
我们需要创建一个Runnable任务实例来启动屏障条件:
public class Task implements Runnable {
private CyclicBarrier barrier;
public Task(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
LOG.info(Thread.currentThread().getName() +
" is waiting");
barrier.await();
LOG.info(Thread.currentThread().getName() +
" is released");
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
现在我们可以调用一些线程来竞争屏障条件: isBroken() 方法检查在执行期间是否有任何线程被中断。我们应该在执行实际过程之前始终执行此检查。
public void start() {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
// ...
LOG.info("All previous tasks are completed");
});
Thread t1 = new Thread(new Task(cyclicBarrier), "T1");
Thread t2 = new Thread(new Task(cyclicBarrier), "T2");
Thread t3 = new Thread(new Task(cyclicBarrier), "T3");
if (!cyclicBarrier.isBroken()) {
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
2.7.信号量 Semaphore
信号量用于阻止线程级访问部分物理或逻辑资源。信号量包含一组许可;每当线程尝试进入临界区时,它都需要检查信号量是否有许可。
如果许可证不可用(通过tryAcquire() ),则不允许线程跳转到临界区;但是,如果许可证可用,则授予访问权限,并且许可证计数器减少。 一旦执行线程释放临界区,允许计数器就会再次增加(通过release() 方法完成)。
我们可以使用tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 方法指定获取访问权限的超时时间。
我们还可以检查可用许可证的数量或等待获取信号量的线程数。
下面的代码片段可用于实现信号量:
static Semaphore semaphore = new Semaphore(10);
public void execute() throws InterruptedException {
LOG.info("Available permit : " + semaphore.availablePermits());
LOG.info("Number of threads waiting to acquire: " +
semaphore.getQueueLength());
if (semaphore.tryAcquire()) {
try {
// ...
}
finally {
semaphore.release();
}
}
}
2.8.线程工厂 ThreadFactory
ThreadFactory充当线程(不存在)池,可根据需要创建新线程。它消除了实现高效线程创建机制的大量样板代码的需要。
我们可以定义一个ThreadFactory:
public class AppleThreadFactory implements ThreadFactory {
private int threadId;
private String name;
public AppleThreadFactory(String name) {
threadId = 1;
this.name = name;
}
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r, name + "-Thread_" + threadId);
LOG.info("created new thread with id : " + threadId +
" and name : " + t.getName());
threadId++;
return t;
}
}
我们可以使用这个newThread(Runnable r) 方法在运行时创建一个新线程:
AppleThreadFactory factory = new AppleThreadFactory(
"AppleThreadFactory");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = factory.newThread(new Task());
t.start();
}
2.9. 阻塞队列 BlockingQueue
在异步编程中,最常见的集成模式之一是生产者-消费者模式。java.util.concurrent包带有一个称为BlockingQueue的数据结构- 在这些异步场景中非常有用。
2.10.延迟队列 DelayQueue
DelayQueue是一个无限大小的元素阻塞队列,其中元素只有在到期时间(称为用户定义的延迟)完成后才能被提取。因此,最顶部的元素(head)将具有最大的延迟量,并且将最后被轮询。
2.11.锁 Lock
毫不奇怪,Lock是一个实用程序,用于阻止除当前正在执行的线程之外的其他线程访问特定的代码段。
Lock 和 Synchronized 块之间的主要区别在于,synchronized 块完全包含在一个方法中;但是,我们可以在单独的方法中使用 Lock API 的 lock() 和 unlock() 操作。
2.12.移相器 Phaser
Phaser是一种比CyclicBarrier和CountDownLatch更灵活的解决方案- 用作可重复使用的屏障,动态数量的线程需要等待该屏障才能继续执行。我们可以协调多个执行阶段,并为每个程序阶段重复使用一个Phaser实例。