【Android开发必看】掌握Framework,成为职场抢手人才!!!

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前言

在当今的移动应用开发领域,Android开发无疑占据着举足轻重的地位。而在这个领域中,Framework框架扮演着至关重要的角色,特别是在构建大型、复杂系统时。通过使用Framework,开发者可以重用大量的预构建代码,而不是从头开始编写每一个功能。这种代码重用不仅节省了开发时间,还减少了错误和不一致性的风险。

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Android Framework为开发者提供了一套丰富、强大的API,使得开发者能够轻松地实现各种功能,如网络请求、数据存储、UI设计等。同时,Framework通常支持模块化设计,使得开发者能够独立地开发、测试和维护各个组件。这种模块化设计不仅提高了开发效率,还使得代码更加清晰、易于维护。

除此之外,Framework还提供了一套标准化的代码实践和约定,确保了不同开发者或团队在开发过程中能够遵循相同的标准。这种一致性有助于减少沟通成本,提高团队协作效率,并确保最终产品的质量和可维护性。

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随着Android就业环境日益艰难,许多企业对Android工程师的要求也不断提高。在招聘过程中,面试被问到的概率很高。有的公司的面试可能大部分都是关于Framework方面的,尤其是Android Framework中各个组件的原理。因此,对于Android开发者来说,熟练掌握Framework成为了必备技能。

如何学习Framework?

为了方便大家学习,给大家分享一下小编精心整理整理的Android Framework的知识脑图以及源码学习手册文档! 希望能够帮助大家夯实底层原理、源码解析等核心技术点,掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案,冲刺一波大厂。

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《Android Framework源码开发揭秘》

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概括
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题 在这里插入图片描述

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Service还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析 在这里插入图片描述

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常问面试题在这里插入图片描述

第四章 AMS源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析在这里插入图片描述

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理在这里插入图片描述

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及Surface View解析
  • 第三节 Android图形系统综述在这里插入图片描述

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)在这里插入图片描述

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissions源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题在这里插入图片描述

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)在这里插入图片描述

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新在这里插入图片描述

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