用户在 Ubuntu 上使用 Pygame 时遇到了问题,代码如下:
bif="images.jpg"
mif="point.png"
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,360),0,32)
background=pygame.image.load(bif).convert()
mouse_c=pygame.image.load(mif).convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(background, (0,0))
运行代码时,用户收到了错误消息:
Traceback (most recent call last):
File "game.py", line 8, in <module>
background=pygame.image.load(bif).convert()
pygame.error: File is not a Windows BMP file
这位用户还表示,同样的代码在其他机器上可以正常运行,但在他的机器上却无法运行。他想知道如何解决这个问题,以及如何完全卸载并重新安装 Python。
2. 解决方案
问题的原因:
Pygame 通常加载 png 文件。其他几种文件类型将不起作用。jpg 不总是受支持。如果您想绝对确保图像正确加载,请使用未压缩的位图格式,但 png 应该可以正常运行。您可以通过多种方式将 jpg 文件转换为 png 格式,例如使用图像编辑器以不同格式保存它,或在线下载格式转换软件。如果您仅加载 png 文件,则不会出错。
解决方案:
- 将图像 "images.jpg" 转换为 PNG 格式。
- 确保已安装最新的 Pygame 版本。
- 确保已安装必要的依赖项,例如 SDL2 和 SDL2_image。
- 尝试使用不同的图像查看器打开 "images.jpg" 文件,以确保它是有效的 JPEG 图像。
卸载和重新安装 Python:
- 打开终端并输入以下命令:
sudo apt-get remove python3
sudo apt-get remove python3-pip
-
按照屏幕上的说明卸载 Python。
-
重新安装 Python:
sudo apt-get install python3
sudo apt-get install python3-pip
-
按照屏幕上的说明重新安装 Python。
-
重新启动计算机。
代码示例
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 360))
# 加载背景图片
background = pygame.image.load("background.png").convert()
# 加载鼠标指针图片
mouse_cursor = pygame.image.load("mouse_cursor.png").convert_alpha()
# 设置鼠标指针
pygame.mouse.set_cursor((0, 0), (0, 0), mouse_cursor, (0, 0))
# 主游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 渲染背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 更新显示
pygame.display.update()
简单游戏
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 360))
# 加载背景图片
background = pygame.image.load("background.png").convert()
# 加载玩家图片
player = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
# 设置玩家位置
player_x = 320
player_y = 240
# 主游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 渲染背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 渲染玩家
screen.blit(player, (player_x, player_y))
# 更新显示
pygame.display.update()