python小飞机制作

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文件plane_main.py

import pygame
pygame.init()  # 这行代码可以解决“pygame is not initialized”问题
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("开始初始化了哦")
        # 1、创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2、创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3、调用私有方法,飞机大战的创建
        self.__create_sprites()
        # 4、设置定时器事件-创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)  # 1000ms
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)  # 500ms


    def __create_sprites(self):
        # 创建背景跟各个飞机敌机
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和 英雄精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("准备游戏开始")
        while True:
            # 1、设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
            # 2、事件监听
            self.__event_handler()
            # 3、碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4、更新 / 绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5、更新显示
            pygame.display.update()

    # 事件监听
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 首先使用`pygame.key.get_pressed()`返回所有按键元组
        # 通过键盘常量,判断元组中某一个键是否被按下——如果被按下,对应数值为`1`
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断是否按下了方向键
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("持续向右移动...")
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0


    # 碰撞
    def __check_collide(self):
        # 1、子弹干掉敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2、敌机干死英雄战机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲完犊子的-Game Over
            print("Game_Over")
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("完犊子了")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

文件plane_sprites.py

import random  # 标准模块

import pygame

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60

# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    # 飞机大战游戏精灵

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的开始移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景"""

    def __init__(self, is_alt=False):  # 默认alt为False
        # 1、调用父类方法实现精灵的创建(image / rect / speed)
        super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/0.jpg")

        # 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1、调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图片移动到正上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/2.png")

        # 2、指定敌机的初始位置
        self.speed = random.randint(1, 3)  # (随机数的最小值,随机数的最大值)
        # 3、指定敌机的初始速度
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1、调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,从 **精灵组** 删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")
            # 调用kill()方法将精灵精灵组中移出,敌机自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机销毁成功%s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雌战机"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,设置image和速度
        super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/1.png", 0)
        # 2、设置英雌的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3、创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄的移动边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("哒哒哒哒-干他丫的")
        for i in (0, 1, 2):
            # 1、创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2、设置初始位置——在英雄的正上方
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3、将 子弹 添加到小分队组里
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹哒哒哒"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,指定 图片名称,并且设置初始速度
        super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/3.png", -2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("子弹被销毁...")
        pass