文件plane_main.py
import pygame
pygame.init() # 这行代码可以解决“pygame is not initialized”问题
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("开始初始化了哦")
# 1、创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2、创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3、调用私有方法,飞机大战的创建
self.__create_sprites()
# 4、设置定时器事件-创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 1000ms
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) # 500ms
def __create_sprites(self):
# 创建背景跟各个飞机敌机
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和 英雄精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("准备游戏开始")
while True:
# 1、设置刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
# 2、事件监听
self.__event_handler()
# 3、碰撞检测
self.__check_collide()
# 4、更新 / 绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5、更新显示
pygame.display.update()
# 事件监听
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动...")
# 首先使用`pygame.key.get_pressed()`返回所有按键元组
# 通过键盘常量,判断元组中某一个键是否被按下——如果被按下,对应数值为`1`
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断是否按下了方向键
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
# print("持续向右移动...")
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
# 碰撞
def __check_collide(self):
# 1、子弹干掉敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2、敌机干死英雄战机
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲完犊子的-Game Over
print("Game_Over")
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("完犊子了")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
文件plane_sprites.py
import random # 标准模块
import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
# 飞机大战游戏精灵
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的开始移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景"""
def __init__(self, is_alt=False): # 默认alt为False
# 1、调用父类方法实现精灵的创建(image / rect / speed)
super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/0.jpg")
# 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1、调用父类的方法实现
super().update()
# 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图片移动到正上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/2.png")
# 2、指定敌机的初始位置
self.speed = random.randint(1, 3) # (随机数的最小值,随机数的最大值)
# 3、指定敌机的初始速度
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1、调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2、判断是否飞出屏幕,如果是,从 **精灵组** 删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")
# 调用kill()方法将精灵精灵组中移出,敌机自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机销毁成功%s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雌战机"""
def __init__(self):
# 1、调用父类方法,设置image和速度
super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/1.png", 0)
# 2、设置英雌的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3、创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄的移动边界
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("哒哒哒哒-干他丫的")
for i in (0, 1, 2):
# 1、创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2、设置初始位置——在英雄的正上方
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3、将 子弹 添加到小分队组里
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹哒哒哒"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,指定 图片名称,并且设置初始速度
super().__init__("D:/ext.changhaoqiang1/Desktop/项目/pythonProject/loucst/png/3.png", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
# print("子弹被销毁...")
pass