1、创建一个TransformTest脚本
2、创建一个三重嵌套的3D物体,并在中间一重的物体添加脚本
3、Transform的常用数据
//获取位置
Debug.Log(transform.position); //相对在世界的位置
Debug.Log(transform.localPosition); //相对与父物体的位置
//获取旋转
Debug.Log(transform.rotation); //获取到的是四元数
Debug.Log(transform.localRotation);
Debug.Log(transform.eulerAngles); //获取到的是欧拉角度(三维向量x,y,z)
Debug.Log(transform.localEulerAngles);
//获取缩放
Debug.Log(transform.localScale);
//向量
Debug.Log(transform.forward); //z轴
Debug.Log(transform.right); // x轴
Debug.Log(transform.up); //y轴
4、Transform的常用方法
void Update()
{
//时时刻刻看向000点
//transform.LookAt(Vector3.zero);
//旋转
//transform.Rotate(Vector3.up,1);//绕y轴每帧旋转一度
//绕某个物体旋转
//transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 1);
//移动
transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f); //每一帧移动0.1
}
5、Transform的父子关系
//父子关系
//获取父物体
//transform.parent.gameObject
//子物体个数
//Debug.Log(transform.childCount);
//解除与子物体的父子关系
//transform.DetachChildren();
//获取子物体
Transform trans = transform.Find("child"); //通过名称获取
trans = transform.GetChild(0); //通过下标获取
//判断一个物体是否为另一个物体的子物体
bool res = trans.IsChildOf(transform);
//设置为父物体
trans.SetParent(transform);