React Hooks 使用误区

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在这几年的 React Hooks 使用过程中,我越来越发现大家(包括我自己)对 React Hooks 的使用姿势存在很大误区,归根到底是官方文档的教程有些不严谨的地方,存在一些错误的指引。

1. 不是所有的依赖都必须放到依赖数组中

对于所有的 React Hooks 用户,都有一个共识:“useEffect 中使用到外部变量,都应该放到第二个数组参数中”,同时我们会安装 eslint-plugin-react-hooks 插件,来提醒自己是不是忘了某些变量。

以上共识来自官方文档: 我愿称该条规则为万恶之源,这条规则以高亮展示,所有的新人都很重视,包括我自己。然而在实际的开发中,发现事情并不是这样的。

下面举一个比较简单的例子,要求如下:当 props.countcount 变化时,上报当前所有数据。

这个例子比较简单,先贴下源码:

function Demo(props) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [text, setText] = useState('');
  const [a, setA] = useState('');

  useEffect(() => {
    monitor(props.count, count, text, a);
  }, [props.count, count]);

  return (
    <div>
      <button
        onClick={() => setCount(c => c + 1)}
      >
        click
      </button>
      <input value={text} onChange={e => setText(e.target.value)} />
      <input value={a} onChange={e => setA(e.target.value)} />
    </div>
  )
}

我们能看到示例代码中,useEffect 是不符合 React 官方建议的,texta 变量没有放到依赖数组中,ESLint 警告如下: 那如果按照规范,我们把依赖项都放到第二个数组参数中,会怎样呢?

useEffect(() => {
  monitor(props.count, count, text, a);
}, [props.count, count, text, a]);

如上的代码虽然符合了 React 官方的规范,但不满足我们的业务需求了,当 texta 变化时,也触发了函数执行。

此时陷入了困境,当满足 useEffect 使用规范时,业务需求就不能满足了。当满足业务需求时,useEffect 就不规范了。

我的建议为:

  1. 不要使用 eslint-plugin-react-hooks 插件,或者可以选择性忽略该插件的警告。
  2. 只有一种情况,需要把变量放到 deps 数组中,那就是当该变量变化时,需要触发 useEffect 函数执行。而不是因为 useEffect 中用到了这个变量!

2. deps 参数不能缓解闭包问题

假如完全按上面第二个建议来写代码,很多人又担心,会不会造成一些不必要的闭包问题?我的结论是:闭包问题和 useEffect 的 deps 参数没有太大关系。

比如我有一个这样的需求:当进入页面 3s 后,输出当前最新的 count。代码如下:

function Demo() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const timer = setTimeout(() => {
      console.log(count)
    }, 3000);
    return () => {
      clearTimeout(timer);
    }
  }, [])

  return (
    <button
      onClick={() => setCount(c => c + 1)}
    >
      click
    </button>
  )
}

以上代码,实现了初始化 3s 后,输出 count。但很遗憾,这里肯定会出闭包问题,哪怕进来之后我们多次点击了 button,输出的 count 仍然为 0。

那假如我们把 count 放到 deps 中,是不是就好了?

useEffect(() => {
  const timer = setTimeout(() => {
    console.log(count)
  }, 3000);
  return () => {
    clearTimeout(timer);
  }
}, [count])

如上代码,此时确实没有闭包问题了,但在每次 count 变化时,定时器卸载并重新开始计时了,不满足我们的最初需求了。

要解决的唯一办法为:

const [count, setCount] = useState(0);

// 通过 ref 来记忆最新的 count
const countRef = useRef(count);
countRef.current = count;

useEffect(() => {
  const timer = setTimeout(() => {
    console.log(countRef.current)
  }, 3000);
  return () => {
    clearTimeout(timer);
  }
}, [])

虽然上面的代码,很绕,但确实,只有这个解决方案。请记住这段代码,功能真的很强大。

const countRef = useRef(count);
countRef.current = count;

上面的例子,可以发现,闭包问题是不能仅仅通过遵守 React 规则来避免的。我们必须清晰的知道,在什么场景下会出现闭包问题。

2.1 正常情况下是不会有闭包问题的

const [a, setA] = useState(0);
const [b, setB] = useState(0);

const c = a + b;

useEffect(()=>{
	console.log(a, b, c)
}, [a]);

useEffect(()=>{
	console.log(a, b, c)
}, [b]);

useEffect(()=>{
	console.log(a, b, c)
}, [c]);

在一般的使用过程中,是不会有闭包问题的,如上代码中,完全不会有闭包问题,和 deps 怎么写没有任何关系。

2.2 延迟调用会存在闭包问题

在延迟调用的场景下,一定会存在闭包问题。

什么是延迟调用?

  1. 使用 setTimeoutsetIntervalPromise.then
  2. useEffect 的卸载函数
const getUsername = () => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve('John');
    }, 3000);
  })
}

function Demo() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // setTimeout 会造成闭包问题
  useEffect(() => {
    const timer = setTimeout(() => {
      console.log(count);
    }, 3000);
    return () => {
      clearTimeout(timer);
    }
  }, [])

  // setInterval 会造成闭包问题
  useEffect(() => {
    const timer = setInterval(() => {
      console.log(count);
    }, 3000);
    return () => {
      clearInterval(timer);
    }
  }, [])

  // Promise.then 会造成闭包问题
  useEffect(() => {
    getUsername().then(() => {
      console.log(count);
    });
  }, [])

  // useEffect 卸载函数会造成闭包问题
  useEffect(() => {
    return () => {
      console.log(count);
    }
  }, []);

  return (
    <button
      onClick={() => setCount(c => c + 1)}
    >
      click
    </button>
  )
}

在以上示例代码中,四种情况均会出现闭包问题,永远输出 0。这四种情况的根因都是一样的,我们看一下代码的执行顺序:

  1. 组件初始化,此时 count = 0
  2. 执行 useEffect,此时 useEffect 的函数执行,JS 引用链记录了对 count = 0 的引用关系
  3. 点击 buttoncount 变化,但对之前的引用已经无能为力了,因为 useEffect 并不会被触发执行了

可以看到,闭包问题均是出现在延迟调用的场景下。解决办法如下:

const [count, setCount] = useState(0);

// 通过 ref 来记忆最新的 count
const countRef = useRef(count);
countRef.current = count;

useEffect(() => {
  const timer = setTimeout(() => {
    console.log(countRef.current)
  }, 3000);
  return () => {
    clearTimeout(timer);
  }
}, [])

......

通过 useRef 来保证任何时候访问的 countRef.current 都是最新的,以解决闭包问题。

到这里,我重申下我对 useEffect 的建议:

  1. 只有变化时,需要重新执行 useEffect 的变量,才要放到 deps 数组中。而不是 useEffect 用到的变量都放到 deps 数组中。
  2. 在有延迟调用场景时,可以通过 ref 来解决闭包问题。

3. 尽量不要用 useCallback

我建议在项目中尽量不要用 useCallback,大部分场景下,不仅没有提升性能,反而让代码可读性变的很差。

3.1 useCallback 大部分场景没有提升性能

useCallback 可以记住函数,避免函数重复生成,这样函数在传递给子组件时,可以避免子组件重复渲染,提高性能。

const someFunc = useCallback(()=> {
  doSomething();
}, []);

return <ExpensiveComponent func={someFunc} />

基于以上认知,很多人在写代码时,只要是个函数,都加个 useCallback

但我们要注意,提高性能还必须有另外一个条件,子组件必须使用了 shouldComponentUpdate 或者 React.memo 来忽略【同样的参数重复渲染】(具体原因下面会有解释)。

假如 ExpensiveComponent 组件只是一个普通组件,是没有任何用的。比如下面这样:

const ExpensiveComponent = ({ func }) => {
  return (
    <div onClick={func}>
    	hello
    </div>
  )
}

必须通过 React.memo 包裹 ExpensiveComponent ,才会避免参数不变的情况下的重复渲染,提高性能。

const ExpensiveComponent = React.memo(({ func }) => {
  return (
    <div onClick={func}>
    	hello
    </div>
  )
})

为什么要使用React.memo 包裹子组件呢?

首先,我们需要理解一件有关 React 如何工作的最重要的事:为什么一个组件会重渲染它自己?

“当 state 或者 prop 发生变化的时候,组件就会重渲染自己”,这是一个有关 React 的共识。甚至 React 官方文档也提到了这一点。

我认为这一申明得出了一个错误的推论:“如果 prop 没有变化(比如,被缓存了),那组件就不会重渲染。”(以上推论是一个典型的逻辑错误,A 是 B 的充分条件,并不意味着 !A 是 !B 的充分条件。)

上面这句话之所以是错误的,就是因为还有一个重要的原因会导致组件重渲染:当组件的父组件重渲染!

或者说,如果我们从相反的角度考虑:当一个组件重渲染它自己的时候,它也会同时重渲染它所有的 children

我们看一下下面的代码示例:

const App = () => {
  const [state, setState] = useState(1);
  return (
    <div className="App">
      <Button onClick={() => setState(state + 1)}>
        click to re-render {state}
      </Button>
      <br />
      <Page />
    </div>
  );
};

App 组件有一些 state,也有一些 children,包括 Page 组件。

Button 被点击的时候,会发生什么呢?state 会变化,它会导致 App 的重渲染,并且会触发它重渲染它所有的 children,包括 Page 组件(在这过程中 Page 组件甚至没有 props!)。

结论:App 组件的 state 变化触发了应用内的一整个重渲染链条。

唯一去打断这链条的办法,是去缓存组件内的子组件。我们可以使用 React.memo 工具函数做到这些。只有当组件被包裹在其以内时,React 才会在重渲染之前先停下来检查一下 props 是否产生了变化。

所以,useCallback 是要和 shouldComponentUpdate / React.memo 配套使用的。当然,我建议一般项目中不用考虑这个性能优化的问题,也就是不要使用 useCallback 了,除非有个别非常复杂的组件,单独使用即可。

3.2 useCallback 让代码可读性变差

我看到过一些代码,使用 useCallback 后,大概长这样:

const someFuncA = useCallback((d, g, x, y)=> {
   doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
}, [a, b, c]);

const someFuncB = useCallback(()=> {
   someFuncA(d, g, x, y);
}, [someFuncA, d, g, x, y]);

useEffect(()=>{
  someFuncB();
}, [someFuncB]);

在上面的代码中,变量依赖一层一层传递,最终要判断具体哪些变量变化会触发 useEffect 执行,是一件很头疼的事情。

我期望不要用 useCallback,直接裸写函数就好:

const someFuncA = (d, g, x, y)=> {
   doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
};

const someFuncB = ()=> {
   someFuncA(d, g, x, y);
};

useEffect(()=>{
  someFuncB();
}, [...]);

useEffect 存在延迟调用的场景下,可能造成闭包问题,那通过咱们万能的方法就能解决:

const someFuncA = (d, g, x, y)=> {
   doSomething(a, b, c, d, g, x, y);
};

const someFuncB = ()=> {
   someFuncA(d, g, x, y);
};

const someFuncBRef = useRef(someFuncB);
someFuncBRef.current = someFuncB;

useEffect(()=>{
  setTimeout(()=>{
    someFuncBRef.current();
  }, 1000)
}, [...]);

useCallback 的建议就一句话:没事别用 useCallback

4. useMemo 建议适当使用

相较于 useCallback 而言,useMemo 的收益是显而易见的。

// 没有使用 useMemo
const memoizedValue = computeExpensiveValue(a, b);

// 使用 useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

如果没有使用 useMemocomputeExpensiveValue 会在每一次渲染的时候执行。如果使用了 useMemo,只有在 ab 变化时,才会执行一次 computeExpensiveValue

这笔账大家应该都会算,所以我建议 useMemo 可以适当使用。

当然也不是无节制的使用,在很简单的基础类型计算时,可能 useMemo 并不划算。

const a = 1;
const b = 2;

const c = useMemo(()=> a + b, [a, b]);

比如上面的例子,请问计算 a + b 的消耗大?还是记录 a/b ,并比较 a/b 是否变化的消耗大? 明显 a + b 消耗更小。

const a = 1;
const b = 2;

const c = a + b;

所以我建议简单的基础类型计算,就不要用 useMemo 了。

5. useState 的正确使用姿势

useState 应该算最简单的一个 Hooks,但在使用中,也有很多技巧可循,如果严格按照以下几点,代码可维护性直接翻倍。

5.1 能用其他状态计算出来就不用单独声明状态

一个 state 必须不能通过其它 state/props 直接计算出来,否则就不用定义 state

const SomeComponent = (props) => {
  
  const [source, setSource] = useState([
      {type: 'done', value: 1},
      {type: 'doing', value: 2},
  ])
  
  const [doneSource, setDoneSource] = useState([])
  const [doingSource, setDoingSource] = useState([])

  useEffect(() => {
    setDoingSource(source.filter(item => item.type === 'doing'))
    setDoneSource(source.filter(item => item.type === 'done'))
  }, [source])
  
  return (
    <div>
       ..... 
    </div>
  )
}

上面的示例中,变量 doneSourcedoingSource 可以通过变量 source 计算出来,那就不要定义 doneSourcedoingSource 了!

const SomeComponent = (props) => {
  
  const [source, setSource] = useState([
      {type: 'done', value: 1},
      {type: 'doing', value: 2},
    ])
  
  const doneSource = useMemo(()=> source.filter(item => item.type === 'done'), [source]);
  const doingSource = useMemo(()=> source.filter(item => item.type === 'doing'), [source]);
  
  return (
    <div>
       ..... 
    </div>
  )
}

一般在项目中此类问题都比较隐晦,层层传递,在 Code Review 中很难一眼看出。如果能把变量定义清楚,那事情就成功了一半。

5.2 保证数据源唯一

在项目中同一个数据,保证只存储在一个地方。

不要既存在 redux 中,又在组件中定义了一个 state 存储。

不要既存在父级组件中,又在当前组件中定义了一个 state 存储。

不要既存在 url query 中,又在组件中定义了一个 state 存储。

function SearchBox({ data }) {
  const [searchKey, setSearchKey] = useState(getQuery('key'));
  
  const handleSearchChange = e => {
    const key = e.target.value;
    setSearchKey(key);
    history.push(`/movie-list?key=${key}`);
  }
  
  return (
      <input
        value={searchKey}
        placeholder="Search..."
        onChange={handleSearchChange}
      />
  );
}

在上面的示例中,searchKey 存储在两个地方,既在 url query 上,又定义了一个 state。完全可以优化成下面这样:

function SearchBox({ data }) {
  const searchKey = parse(localtion.search)?.key;
  
  const handleSearchChange = e => {
    const key = e.target.value;
    history.push(`/movie-list?key=${key}`);
  }
  
  return (
      <input
        value={searchKey}
        placeholder="Search..."
        onChange={handleSearchChange}
      />
  );
}

在实际项目开发中,此类问题也是比较隐晦,编码时应注意。

5.3 useState 适当合并

项目中有没有写过这样的代码:

const [firstName, setFirstName] = useState();
const [lastName, setLastName] = useState();
const [school, setSchool] = useState();
const [age, setAge] = useState();
const [address, setAddress] = useState();

const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();

反正我最开始是写过,useState 拆分过细,导致代码中一大片 useState

我建议,同样含义的变量可以合并成一个 state,代码可读性会提升很多:

const [userInfo, setUserInfo] = useState({
  firstName,
  lastName,
  school,
  age,
  address
});

const [weather, setWeather] = useState();
const [room, setRoom] = useState();

当然这种方式我们在变更变量时,一定不要忘记带上老的字段,比如我们只想修改 firstName

setUserInfo(s=> ({
  ...s,
  fristName,
}))

其实如果是 React Class 组件,state 是会自动合并的:

this.setState({
  firstName
})

在 Hooks 中,可以有这种用法吗?其实是可以的,我们自己封装一个 Hooks 就可以,比如 ahooks 库的 useSetState,就封装了类似的逻辑:

const [userInfo, setUserInfo] = useSetState({
  firstName,
  lastName,
  school,
  age,
  address
});

// 自动合并
setUserInfo({
  firstName
})

我们可以在项目中大量使用 useSetState 来代替 useState,来管理复杂类型的 state

6. 总结

作为资深的 React Hooks 用户,我很认可 React Hooks 带来的提效,这也是我这几年完全拥抱 Hooks 的原因。同时我也越来越觉得 React Hooks 没有那么容易驾驭,不知道会带来什么坑。

最后再给大家两个建议:

  1. 可以多使用别人封装好的高级 Hooks 来提效,比如 ahooks
  2. 可以多看看别人封装好的 Hooks 源码,加深对 React Hooks 理解,比如 ahooks