手势操作在 Flutter 中分为两类:
第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;
第二类则是手势识别(Gesture Detector),表示多个原始指针事件的组合操作,如点击、双击、长按等,是指针事件的语义化封装。
指针事件
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
关于组件层面的原始指针事件的监听,Flutter 提供了 Listener Widget,可以监听其子 Widget 的原始指针事件。
Listener(
child: Container(
color: Colors.red,//背景色红色
width: 300,
height: 300,
),
onPointerDown: (event) => print("down $event"),//手势按下回调
onPointerMove: (event) => print("move $event"),//手势移动回调
onPointerUp: (event) => print("up $event"),//手势抬起回调
);
手势识别
使用 Listener 可以直接监听指针事件。不过指针事件毕竟太原始了,如果我们想要获取更多的触摸事件细节,比如判断用户是否正在拖拽控件,直接使用指针事件的话就会非常复杂。
通常情况下,响应用户交互行为的话,我们会使用封装了手势语义操作的 Gesture,如点击 onTap、双击 onDoubleTap、长按 onLongPress、拖拽 onPanUpdate、缩放 onScaleUpdate 等。另外,Gesture 可以支持同时分发多个手势交互行为,意味着我们可以通过 Gesture 同时监听多个事件。
Gesture 是手势语义的抽象,而如果我们想从组件层监听手势,则需要使用 GestureDetector。GestureDetector 是一个处理各种高级用户触摸行为的 Widget,与 Listener 一样,也是一个功能性组件。
//红色container坐标
double _top = 0.0;
double _left = 0.0;
Stack(//使用Stack组件去叠加视图,便于直接控制视图坐标
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
left: _left,
child: GestureDetector(//手势识别
child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),//红色子视图
onTap: ()=>print("Tap"),//点击回调
onDoubleTap: ()=>print("Double Tap"),//双击回调
onLongPress: ()=>print("Long Press"),//长按回调
onPanUpdate: (e) {//拖动回调
setState(() {
//更新位置
_left += e.delta.dx;
_top += e.delta.dy;
});
},
),
)
],
);
尽管在上面的例子中,我们对一个 Widget 同时监听了多个手势事件,但最终只会有一个手势能够得到本次事件的处理权。对于多个手势的识别,Flutter 引入了手势竞技场(Arena)的概念,用来识别究竟哪个手势可以响应用户事件。手势竞技场会考虑用户触摸屏幕的时长、位移以及拖动方向,来确定最终手势。
手势竞技场
实际上,GestureDetector 内部对每一个手势都建立了一个工厂类(Gesture Factory)。而工厂类的内部会使用手势识别类(GestureRecognizer),来确定当前处理的手势。
而所有手势的工厂类都会被交给 RawGestureDetector 类,以完成监测手势的大量工作:使用 Listener 监听原始指针事件,并在状态改变时把信息同步给所有的手势识别器,然后这些手势会在竞技场决定最后由谁来响应用户事件。
检测手势的工作,交给RawGestureDetector类完成。
有些时候我们可能会在应用中给多个视图注册同类型的手势监听器,比如微博的信息流列表中的微博,点击不同区域会有不同的响应:点击头像会进入用户个人主页,点击图片会进入查看大图页面,点击其他部分会进入微博详情页等。
像这样的手势识别发生在多个存在父子关系的视图时,手势竞技场会一并检查父视图和子视图的手势,并且通常最终会确认由子视图来响应事件。而这也是合乎常理的:从视觉效果上看,子视图的视图层级位于父视图之上,相当于对其进行了遮挡,因此从事件处理上看,子视图自然是事件响应的第一责任人。
例子:
GestureDetector(
onTap: () => print('Parent tapped'),//父视图的点击回调
child: Container(
color: Colors.pinkAccent,
child: Center(
child: GestureDetector(
onTap: () => print('Child tapped'),//子视图的点击回调
child: Container(
color: Colors.blueAccent,
width: 200.0,
height: 200.0,
),
),
),
),
);
运行这段代码,然后在蓝色区域进行点击,可以发现:尽管父容器也监听了点击事件,但 Flutter 只响应了子容器的点击事件。
让父容器也接收到点击事件呢?
为了让父容器也能接收到手势,我们需要同时使用 RawGestureDetector 和 GestureFactory,来改变竞技场决定由谁来响应用户事件的结果。
定义一个手势识别器:
在此之前,我们还需要自定义一个手势识别器,让这个识别器在竞技场被 PK 失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。
在下面的代码中,定义了一个继承自点击手势识别器 TapGestureRecognizer 的类,并重写了其 rejectGesture 方法,手动地把自己又复活了:
class MultipleTapGestureRecognizer extends TapGestureRecognizer {
@override
void rejectGesture(int pointer) {
acceptGesture(pointer);
}
}
接下来,我们需要将手势识别器和其工厂类传递给 RawGestureDetector,以便用户产生手势交互事件时能够立刻找到对应的识别方法。事实上,RawGestureDetector 的初始化函数所做的配置工作,就是定义不同手势识别器和其工厂类的映射关系。手势识别器和其工厂类的映射关系。
这里,由于我们只需要处理点击事件,所以只配置一个识别器即可。工厂类的初始化采用 GestureRecognizerFactoryWithHandlers 函数完成,这个函数提供了手势识别对象创建,以及对应的初始化入口。
在下面的代码中,我们完成了自定义手势识别器的创建,并设置了点击事件回调方法。需要注意的是,由于我们只需要在父容器监听子容器的点击事件,所以只需要将父容器用 RawGestureDetector 包装起来就可以了,而子容器保持不变:
RawGestureDetector(//自己构造父Widget的手势识别映射关系
gestures: {
//建立多手势识别器与手势识别工厂类的映射关系,从而返回可以响应该手势的recognizer
MultipleTapGestureRecognizer: GestureRecognizerFactoryWithHandlers<
MultipleTapGestureRecognizer>(
() => MultipleTapGestureRecognizer(),
(MultipleTapGestureRecognizer instance) {
instance.onTap = () => print('parent tapped ');//点击回调
},
)
},
child: Container(
color: Colors.pinkAccent,
child: Center(
child: GestureDetector(//子视图可以继续使用GestureDetector
onTap: () => print('Child tapped'),
child: Container(...),
),
),
),
);
运行一下这段代码,我们可以看到,当点击蓝色容器时,其父容器也收到了 Tap 事件。
I/flutter (16188): Child tapped
I/flutter (16188): parent tapped
总结:
在 Flutter 中,尽管我们可以对一个 Widget 监听多个手势,或是对多个 Widget 监听同一个手势,但 Flutter 会使用手势竞技场来进行各个手势的 PK,以保证最终只会有一个手势能够响应用户行为。如果我们希望同时能有多个手势去响应用户行为,需要去自定义手势,利用 RawGestureDetector 和手势工厂类,在竞技场 PK 失败时,手动把它复活。
关键词:
GestureDetector;RawGestureDetector;GestureRecognizerFactoryWithHandlers;TapGestureRecognizer;