RPG游戏完整指南

234 阅读5分钟

环境:unity2021+urp

学习目标:角色寻路、相机跟随、熟悉战斗系统(如:状态机、追随、攻击效果等)

使用Unity3D实现一个简单的角色扮演游戏(RPG)涉及多个步骤和组件。以下是一个大致的开发

流程及关键要素说明:

  1. 环境设置与项目创建
    安装Unity Hub:首先下载并安装Unity Hub,这是一个统一的管理工具,用于下载、安装和管理不同版本的Unity编辑器。
    创建新项目:打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目,选择合适的Unity版本(建议使用长期支持版,如Unity 202½ LTS),设置项目名称(如 “SimpleRPG”)和保存路径。
    选择模板:可以选择2D或3D模板作为项目起点,根据你的RPG游戏类型选择合适的模板。这里假设我们创建一个3D RPG游戏。
  1. 场景搭建
    创建主场景:在项目中创建一个主场景(如 “MainScene”),这是玩家进入游戏后看到的第一个场景。
    导入资源:使用Unity内置的资源商店、免费资源网站(如Unity Asset Store、Kenney)或自行制作资源,导入地形、角色模型、道具、环境素材等。
    构建场景:使用Unity编辑器的场景视图和层次视图,摆放和组织场景中的游戏对象(GameObject),如地形、角色起始位置、NPC、交互对象等。
  1. 角色控制
    角色模型:导入或创建角色模型,添加到场景中。
    角色控制器:使用Unity的Character Controller组件或第三方角色控制器插件(如Final IK、Root Motion)实现角色的移动、跳跃、转向等基本动作。
    动画系统:使用Unity的Animator组件和Animation Controller(动画状态机)为角色创建行走、跑步、攻击、死亡等动画,并根据角色状态和输入切换动画。
  1. 用户输入处理
    输入管理:创建一个Input Manager脚本,监听键盘、鼠标或手柄输入,如WASD移动、空格跳跃、鼠标点击交互等。
    事件触发:将输入映射到角色的动作或游戏事件,如角色移动、攻击目标、打开菜单等。
  1. 敌人与战斗系统
    敌人AI:创建敌人类prefab,添加AI脚本实现敌人的巡逻、追逐、攻击玩家等行为,可以使用Unity的NavMesh系统辅助导航。
    战斗逻辑:设计战斗规则,如回合制、即时制、伤害计算公式等。编写战斗脚本,处理角色与敌人之间的碰撞检测、伤害计算、生命值更新、战斗状态变化等。
  1. 物品与装备系统
    物品数据结构:设计物品数据结构,包括物品ID、名称、描述、类型(消耗品、装备、材料等)、属性(攻击力、防御力、生命值等)。
    物品管理:创建物品管理脚本,负责物品的生成、拾取、使用、装备、卸载等功能。使用ScriptableObject或数据表存储物品数据。
    背包界面:设计并实现背包UI界面,显示玩家持有的物品列表,支持物品查看、使用、装备、丢弃等操作。
  1. 任务与对话系统
    任务数据结构:设计任务数据结构,包括任务ID、名称、描述、目标、奖励、状态(未接、进行中、已完成)等。
    任务管理:创建任务管理脚本,处理任务的接受、追踪、完成、奖励发放等逻辑。使用ScriptableObject或数据表存储任务数据。
    对话系统:实现NPC对话功能,可以使用对话树插件(如Yarn Spinner、Dialoguer)或自定义对话脚本,展示对话文本、选项,触发任务、剧情事件。
  1. UI与菜单系统
    主菜单:创建主菜单界面,包括开始游戏、继续游戏、设置、退出等选项。
    游戏内UI:设计并实现游戏内的HUD(抬头显示)界面,如角色状态(生命值、魔法值、经验条)、快捷物品栏、小地图等。
    暂停菜单:实现暂停菜单,允许玩家在游戏过程中暂停、恢复、调整设置、退出游戏。
  1. 保存与加载系统
    数据序列化:使用Unity的JsonUtility、BinaryFormatter、protobuf等工具,将玩家进度(角色状态、物品、任务、位置等)序列化为文件保存。
    保存与加载:编写保存与加载功能,允许玩家在指定时刻保存游戏进度,以及从保存点继续游戏。
  1. 测试与优化
    游戏测试:进行全面的游戏测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试、用户体验测试等,修复发现的问题。
    性能优化:根据测试结果,对游戏进行性能优化,如LOD(细节级别)设置、光照烘焙、资源压缩、代码优化等。
    以上就是一个使用Unity3D实现简单RPG游戏的基本流程和关键要素。实际开发过程中,还需要根据项目需求进行细化设计和实现。同时,良好的代码组织、版本控制、协作沟通也是保证项目顺利进行的重要因素。

游戏画面

项目结构目录

部分核心代码

public class GameManager : Singleton<GameManager>
{
    public CharacterStats playerStats;

    //private CinemachineFreeLook followCamera;

    private CinemachineVirtualCamera virtualCamera;

    List<IEndGameObserver> endGameObservers = new List<IEndGameObserver>();

    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        DontDestroyOnLoad(this);
    }
    public void RigisterPlayer(CharacterStats player)
    {
        playerStats = player;

        //followCamera = FindObjectOfType<CinemachineFreeLook>();

        //if (followCamera != null)
        //{
        //    followCamera.Follow = playerStats.transform.GetChild(2);
        //    followCamera.LookAt = playerStats.transform.GetChild(2);
        //}

        virtualCamera = FindAnyObjectByType<CinemachineVirtualCamera>();
        if(virtualCamera != null)
        {
            virtualCamera.Follow = playerStats.transform.GetChild(2);
            virtualCamera.LookAt = playerStats.transform.GetChild(2);
        }
    }

    public void AddObserver(IEndGameObserver observer)
    {
        endGameObservers.Add(observer);
    }

    public void RemoveObserver(IEndGameObserver observer)
    {
        endGameObservers.Remove(observer);
    }

    public void NotifyObservers()
    {
        foreach (var observer in endGameObservers)
        {
            observer.EndNotify();
        }
    }

    public Transform GetEntrance()
    {
        foreach (var item in FindObjectsOfType<TransitionDestination>())
        {
            if (item.destinationTag == TransitionDestination.DestinationTag.ENTER)
                return item.transform;
        }
        return null;
    }
}

下载链接:RPGCourseDemo: unity官方案例,RPGDemo