Flutter 的视图开发是声明式的,其核心设计思想就是将视图和数据分离,这与 React 的设计思路完全一致。
对我们来说,如果要实现同样的需求,则要稍微麻烦点:除了设计好 Widget 布局方案之外,还需要提前维护一套文案数据集,并为需要变化的 Widget 绑定数据集中的数据,使 Widget 根据这个数据集完成渲染。
但是,当需要变更界面的文案时,我们只要改变数据集中的文案数据,并通知 Flutter 框架触发 Widget 的重新渲染即可。这样一来,开发者将无需再精确关注 UI 编程中的各个过程细节,只要维护好数据集即可。比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组件(Widget)的视觉属性,这种方式要便捷得多。
总结来说,命令式编程强调精确控制过程细节;而声明式编程强调通过意图输出结果整体。对应到 Flutter 中,意图是绑定了组件状态的 State,结果则是重新渲染后的组件。在 Widget 的生命周期内,应用到 State 中的任何更改都将强制 Widget 重新构建。
其中,对于组件完成创建后就无需变更的场景,状态的绑定是可选项。这里“可选”就区分出了 Widget 的两种类型,即:StatelessWidget 不带绑定状态,而 StatefulWidget 带绑定状态。当你所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时,需要选择使用 StatelessWidget,反之则选用 StatefulWidget。前者一般用于静态内容的展示,而后者则用于存在交互反馈的内容呈现中。
例子代码:
class Text extends StatelessWidget {
//构造方法及属性声明部分
const Text(this.data, {
Key key,
this.textAlign,
this.textDirection,
//其他参数
...
}) : assert(data != null),
textSpan = null,
super(key: key);
final String data;
final TextAlign textAlign;
final TextDirection textDirection;
//其他属性
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
Widget result = RichText(
//初始化配置
...
)
);
...
return result;
}
}
有状态:
class Image extends StatefulWidget {
//构造方法及属性声明部分
const Image({
Key key,
@required this.image,
//其他参数
}) : assert(image != null),
super(key: key);
final ImageProvider image;
//其他属性
...
@override
_ImageState createState() => _ImageState();
...
}
class _ImageState extends State<Image> {
ImageInfo _imageInfo;
//其他属性
...
void _handleImageChanged(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
setState(() {
_imageInfo = imageInfo;
});
}
...
@override
Widget build(BuildContext context) {
final RawImage image = RawImage(
image: _imageInfo?.image,
//其他初始化配置
...
);
return image;
}
...
}
_imageInfo 属性用来给 Widget 加载真实的图片,一旦 State 对象通过 _handleImageChanged 方法监听到 _imageInfo 属性发生了变化,就会立即调用 _ImageState 类的 setState 方法通知 Flutter 框架:“我这儿的数据变啦,请使用更新后的 _imageInfo 数据重新加载图片!”。而,Flutter 框架则会标记视图状态,更新 UI。