特点一:单线程模型
Dart 是单线程模型的优势就体现出来了,因为它天然不存在资源竞争和状态同步的问题。这就意味着,一旦某个函数开始执行,就将执行到这个函数结束,而不会被其他 Dart 代码打断。
Dart 中并没有线程,只有 Isolate(隔离区)。Isolates 之间不会共享内存,就像几个运行在不同进程中的 worker,通过事件循环(Event Looper)在事件队列(Event Queue)上传递消息通信。
《Event Loop、Future与Isolate - 单线程模型下的Dart异步编程模式》
特点二: Dart 是类型安全的语言,并且所有类型都是对象类型,都继承自顶层类型 Object,因此一切变量的值都是类的实例(即对象),甚至数字、布尔值、函数和 null 也都是继承自 Object 的对象。
在 Dart 中,所有类型都是对象类型,函数也是对象,它的类型叫作 Function。这意味着函数也可以被定义为变量,甚至可以被定义为参数传递给另一个函数。
bool isZero(int number) { //判断整数是否为0
return number == 0;
}
void printInfo(int number,Function check) { //用check函数来判断整数是否为0
print("$number is Zero: ${check(number)}");
}
main() {
Function f = isZero;
int x = 10;
int y = 0;
printInfo(x,f); // 输出 10 is Zero: false
printInfo(y,f); // 输出 0 is Zero: true
}
特点三: Dart语言,不支持Java,C++类型的函数重载 C++ 与 Java 的做法是,提供函数的重载,即提供同名但参数不同的函数。但 Dart 认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数。
具体方式是,在声明函数时:给参数增加{},以 paramName: value 的方式指定调用参数,也就是可选命名参数;给参数增加[],则意味着这些参数是可以忽略的,也就是可选参数。在使用这两种方式定义函数时,我们还可以在参数未传递时设置默认值。我以一个只有两个参数的简单函数为例,来和你说明这两种方式的具体用法:
//要达到可选命名参数的用法,那就在定义函数的时候给参数加上 {}
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold , $hidden");
//定义可选命名参数时增加默认值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden");
//可忽略的参数在函数定义时用[]符号指定
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold ,$hidden");
//定义可忽略参数时增加默认值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden");
//可选命名参数函数调用
enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false
enable1Flags(bold: true); //true, null
enable2Flags(bold: false); //false, false
//可忽略参数函数调用
enable3Flags(true, false); //true, false
enable3Flags(true,); //true, null
enable4Flags(true); //true, false
enable4Flags(true,true); // true, true
特点四: Dart 支持初始化列表 与 C++ 类似,Dart 支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,你还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
如下面实例所示,Point 类中有两个构造函数 Point.bottom 与 Point,其中:Point.bottom 将其成员变量的初始化重定向到了 Point 中,而 Point 则在初始化列表中为 z 赋上了默认值 0。
class Point {
num x, y, z;
Point(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化变量z
Point.bottom(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数
void printInfo() => print('($x,$y,$z)');
}
var p = Point.bottom(100);
p.printInfo(); // 输出(100,0,0)
特点五: Mixin 继承和接口实现之外,Dart 还提供了另一种机制来实现类的复用,即“混入”(Mixin)。混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。这样一来,不仅可以解决 Dart 缺少对多重继承的支持问题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x,$y)');
}
//Vector继承自Point
class Vector extends Point{
num z = 0;
@override
void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); //覆写了printInfo实现
}
//Coordinate是对Point的接口实现
class Coordinate implements Point {
num x = 0, y = 0; //成员变量需要重新声明
void printInfo() => print('($x,$y)'); //成员函数需要重新声明实现
}
var xxx = Vector();
xxx
..x = 1
..y = 2
..z = 3; //级联运算符,等同于xxx.x=1; xxx.y=2;xxx.z=3;
xxx.printInfo(); //输出(1,2,3)
var yyy = Coordinate();
yyy
..x = 1
..y = 2; //级联运算符,等同于yyy.x=1; yyy.y=2;
yyy.printInfo(); //输出(1,2)
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
使用Mixin: 要使用混入,只需要 with 关键字即可。我们来试着改造 Coordinate 的实现,把类中的变量声明和函数实现全部删掉:
class Coordinate with Point {
}
var yyy = Coordinate();
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
可以看到,通过混入,一个类里可以以非继承的方式使用其他类中的变量与方法,效果正如你想象的那样。
特点六: 简化处理变量实例缺失(即 null)的情况。
?. 运算符:假设 Point 类有 printInfo() 方法,p 是 Point 的一个可能为 null 的实例。那么,p 调用成员方法的安全代码,可以简化为 p?.printInfo() ,表示 p 为 null 的时候跳过,避免抛出异常。
??= 运算符:如果 a 为 null,则给 a 赋值 value,否则跳过。这种用默认值兜底的赋值语句在 Dart 中我们可以用 a ??= value 表示。
?? 运算符:如果 a 不为 null,返回 a 的值,否则返回 b。在 Java 或者 C++ 中,我们需要通过三元表达式 (a != null)? a : b 来实现这种情况。而在 Dart 中,这类代码可以简化为 a ?? b。
特点七: 运算符也是对象成员函数的一部分
对于系统的运算符,一般情况下只支持基本数据类型和标准库中提供的类型。而对于用户自定义的类,如果想支持基本操作,比如比较大小、相加相减等,则需要用户自己来定义关于这个运算符的具体实现。
Dart 提供了类似 C++ 的运算符覆写机制,使得我们不仅可以覆写方法,还可以覆写或者自定义运算符。
接下来,我们一起看一个 Vector 类中自定义“+”运算符和覆写"=="运算符的例子:
class Vector {
num x, y;
Vector(this.x, this.y);
// 自定义相加运算符,实现向量相加
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
// 覆写相等运算符,判断向量相等
bool operator == (dynamic v) => x == v.x && y == v.y;
}
final x = Vector(3, 3);
final y = Vector(2, 2);
final z = Vector(1, 1);
print(x == (y + z)); // 输出true
operator 是 Dart 的关键字,与运算符一起使用,表示一个类成员运算符函数。在理解时,我们应该把 operator 和运算符作为整体,看作是一个成员函数名。