游戏案例:贪吃蛇

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学习目标:贪吃蛇核心玩法

贪吃蛇是一款经典的单人游戏,其实现思路主要包括以下几个关键部分:

  1. 游戏界面:首先,你需要创建一个基本的游戏窗口,用于显示蛇的身体、食物和得分等信息。
  2. 蛇的移动:蛇的运动通常基于方向键或触摸控制。每次按键或触碰,蛇的位置都要根据当前的方向(上、下、左、右)进行更新,同时更新蛇的身体和边界检查(防止蛇撞墙)。
  3. 蛇的增长:当蛇吃到食物时,它的长度会增加。这时,需要在蛇的头部添加新的方格,并更新蛇的位置。
  4. 碰撞检测:蛇不能吃自己的身体,因此在更新蛇的位置时,需要判断新位置是否与蛇的其他部分重叠。
  5. 食物生成:食物随机出现在地图上的某个位置,可以定期重新生成以保持游戏的挑战性。
  6. 得分系统:每当蛇吃掉食物,分数会增加。同时,游戏可能设置一个时间限制或特定的食物数量达到胜利条件。
  7. 循环和控制:游戏通常在一个主循环中运行,不断检查输入、更新状态并绘制新的画面,直到游戏结束。

游戏画面

项目结构目录

部分核心代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SnakeLengthFuck : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    public void BianCu(){
        //长度到了一定时候把蛇变粗
        //获取长度
        int a = SnakeControl.SnakeCout;//长度
        string sss = pifu.s;//找到他使用的是哪个预设体
        if (a == 8) {//如果长度大于10
            GameObject gg = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(sss));
            UIWidget wid = gg.transform.GetComponent<UIWidget>();
            wid.width = 20;
            wid.height = 20;
        }
    }
}

下载链接:gitee.com/unity_demo/…