1. 开发环境
更新了下下载链接 (developer.huawei.com/consumer/cn…
DevEco Studio支持Windows系统和macOS系统,在开发应用/服务前,需要配置应用/服务的开发环境。环境配置流程:下载软件 → 安装软件并配置 → 创建工程并运行。
安装位置尽量不要安装到C和非中文文件夹
创建顺序:Create Project → Empty Ability → Next → 输入项目名称、浏览存储路径 → Finish
汉化过程:File → Setting → Plugins → Installed -- 搜索 Chinese → 勾选 → OK → Restart
2. 基础入门
ArkTS:是一门用于开发鸿蒙应用的编程语言。
编程语言:用来控制计算机工作的,可以告诉计算机我们要做的事情。
编写代码 → 编译运行 → 查看效果
2.1 输出语句
写法:console.log('消息说明', '打印的内容')
注释:
1.单行注释 // 注释内容,快捷键: Ctrl +/
2.块注释 /注释内容/,快捷键:Ctrl + Shift + /
3. 认识和存储数据
3.1 认识数据
编程语言的核心就是处理数据
三种常见的基础数据类型:
① string 字符串:描述信息
② number 数字:计算
③ boolean 布尔:判断 (真、假)
3.2 存储数据
3.2.1 变量
变量:专门用来存储数据的容器(可变)
// let 变量名: 类型 = 值
let title: string = '奥利奥水果捞'
let price: number = 21.8
let isSelect: boolean = true
认识和存储数据
// 1. 字符串 string
let title: string = '巨无霸汉堡'
console.log('字符串title', title)
// 2. 数字 number let age: number = 18
console.log('年龄age', age)
// 3. 布尔 boolean,值 true真,false假
let isLogin: boolean = false console.log('是否登录成功', isLogin)
// 变量存储的数据可以修改
age = 40 console.log('年龄age', age)
3.2.2 常量
常量:用来存储数据 (不可变)
写法:const 常量名: 类型 = 值
常量
const PI: number = 3.14
console.log('圆周率', PI)
const companyName: string = '华为'
console.log('公司名称', companyName)
3.2.3 命名规则
-
只能包含数字、字母、下划线、$,不能以数字开头
-
不能使用内置关键字或保留字 (比如 let、const)
-
严格区分大小写
4. 数组
数组:是一个容器,可以存储多个数据
let 数组名: 类型[] = [数据1, 数据2,...]
let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
注意:数组指定的类型要和存储的类型一致,否则会报错
4.1 获得数组元素
console.log('取出小明', names[0])
注意:索引号是从0开始的
示例代码(数组)
let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
console.log('数组names', names)
// 根据索引取数据
console.log('姓名:', names[0])
5. 函数
函数:可以被重复使用的代码块
需要三个这样的形状该怎么办?
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
需要更多需要怎么办?
使用函数来解决:函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,有利于代码复用。
function fn () {
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}
fn() // 第一次输出 5行五角星
fn() // 第二次输出 5行五角星
fn() // 第三次输出 5行五角星
5.1 基本使用
先定义后调用
function 函数名() {
函数体
}
函数名()
示例代码
// 1. 定义函数
function star() {
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}
// 2. 调用函数
star()
star()
star()
5.2 完整写法
根据我们传入不同的数据,进行处理,返回处理后的结果。
function 函数名(需要处理的数据) {
编写代码对数据进行处理
return 处理后的结果
}
let 变量名: 类型 = 函数名(实际要处理的数据)
●实参:真实数据(函数调用时候的传入的真实数据)
●形参:形式上的参数(函数定义时候写的参数)
示例代码
/*
* 需求1:苹果 2元/斤,买3斤需要多少钱?
* 需求2:香蕉 4元/斤,买4斤需要多少钱?
* */
function buy(price: number, num: number) {
// console.log('传入的数据', price, num)
// 1. 处理数据
let result: number = price * num
// 2. 返回数据 return result
}
let apple: number = buy(2, 3)
console.log('苹果', apple)
let banana: number = buy(4, 4)
console.log('香蕉', banana)
5.3 函数的可选参数
函数在定义的时候,设置了形参入口,但是在调用的时候并不是任何时候都需要传入实参数据,为了避免报错,我们可以将形参设置为可选参数, 或者给形参设置一个默认值
5.3.1可选参数-- ? 形式
●语法: 形参 -- name?: Type
name: 形参名称
? : 表示可有可无
Type: 接收数据的类型
function sayHi(params?: string) {
console.log('打招呼语', params || 'hello')
// undefined console.log('打招呼语', params)
}
sayHi('你好')
sayHi()
5.3.2可选参数 -- 默认值
在一些情况下,形参的数值不能为 undefined, 否则容易引起程序的崩溃, 比如求两个数据之和, 形参的数值就不能为undefined, 否则其计算的结果不能使用到业务逻辑当中
这时候就需要使用到默认值的形式了
●语法: num: number = 2
错误用法
function sum(x: number, y: number) {
let res: number = x + y
return res
}
正确用法
function sum(x: number, y: number = 0) {
let res: number = x + y return res
}
console.log('结果是', sum(1, 2))
console.log('结果是', sum(1))
5.4 箭头函数
箭头函数是 比普通函数 更简洁 的一种函数写法
let 函数名 = (形参1: 类型, 形参2: 类型) => {
// 函数体
// 1. 计算过程
// 2. 返回结果
return 计算的结果
}
函数名(实参1, 实参2)
示例代码(箭头函数)
// 1. 基本写法
/*let star = () => {
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}
star()
star()*/
// 2. 参数与返回值
/*
* 需求1:苹果 2元/斤,买3斤需要多少钱?
* 需求2:香蕉 4元/斤,买4斤需要多少钱?
* */
let buy = (price: number, weight: number = 1) => {
let result: number = price * weight
return result
}
let apple: number = buy(2)
console.log('苹果', apple)
let banana: number = buy(4, 4)
console.log('香蕉', banana)
6.对象
作用:用于描述一个物体的特征和行为
对象:是一个可以存储多个数据的容器。
6.1对象-定义&使用
1.通过interface接口约定 对象结构类型
interface 接口名 {
属性1: 类型1
属性2: 类型2
属性3: 类型3
}
interface Person {
name: string
age: number
weight: number
}
2.定义对象并使用:对象名.属性名
// 1. 定义接口
interface Person {
name: string
age: number
weight: number
}
// 2. 基于接口,定义对象
let ym: Person = {
name: '杨幂',
age: 18,
weight: 90
}
console.log('名字', ym.name)
console.log('年龄', ym.age)
let lss: Person = {
name: '刘诗诗',
age: 19,
weight: 88
}
console.log('名字', lss.name)
console.log('年龄', lss.age)
6.2 对象-方法
方法作用:描述对象的具体行为
1 约定方法类型
interface 接口名称 {
方法名: (参数:类型) => 返回值类型
}
interface Person{
dance: () => void sing: (song: string) => void
}
2.添加方法(箭头函数)
let ym: Person = {
dance: () => {
console.log('杨幂说', '我来跳个舞')
},
sing: (song: string) => {
console.log('杨幂说', '我来唱首', song)
}
}
// 对象名.方法名(参数)
ym.dance()
ym.sing('爱的供养')
7.联合类型
联合类型是一种灵活的数据类型,它修饰的变量可以存储不同类型的数据。
考试成绩:分数 或 级别(A/B/C)
// let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 = 值
let judge: number | string = 100
judge = 'A+'
judge = '优秀'
console.log('年终考试评价', judge)
// 联合类型可以将变量值约定在一组数据范围内进行选择
let gender: 'man' | 'woman' | 'secret' = 'secret'
8. 枚举类型
枚举类型是一种特殊的数据类型,约定变量只能在一组数据范围内选择值
// 联合类型 不方便
'#ff0f29' | '#ff7100' | '#30b30e'
使用枚举更方便
// 1. 定义枚举 (定义常量列表)
enum ThemeColor {
Red = '#ff0f29',
Orange = '#ff7100',
Green = '#30b30e'
}
// 2. 给变量设定枚举类型
let color: ThemeColor = ThemeColor.Orange
console.log('color', color)