题目
289. 生命游戏
中等
根据 百度百科 , 生命游戏 ,简称为 生命 ,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态: 1 即为 活细胞 (live),或 0 即为 死细胞 (dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
- 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
- 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
- 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
- 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。给你 m x n 网格面板 board 的当前状态,返回下一个状态。
示例 1:
输入:board = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]
输出:[[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]
示例 2:
输入:board = [[1,1],[1,0]]
输出:[[1,1],[1,1]]
提示:
m == board.lengthn == board[i].length1 <= m, n <= 25board[i][j]为 0 或 1
进阶:
- 你可以使用原地算法解决本题吗?请注意,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。
- 本题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?
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思路
前置知识
问题:怎么遍历二维数组每个元素周围相邻的8个元素?
方式 1
1、在处理一个 3 行 3 列的表格,想要遍历某个元素的相邻 8 个元素,需要考虑当前元素周围的上下左右以及对角线方向的元素
2、假设用一个二维数组来表示任意长度的表格,索引从 0 开始。对于数组中的任意元素 array[x][y],其相邻的 8 个元素可以表示为:
- 上 (
x-1,y) - 右上 (
x-1,y+1) - 右 (
x,y+1) - 右下 (
x+1,y+1) - 下 (
x+1,y) - 左下 (
x+1,y-1) - 左 (
x,y-1) - 左上 (
x-1,y-1)
所以可以表示为
[0, 1]表示向右移动一格[1, 0]表示向下移动一格[0, -1]表示向左移动一格[-1, 0]表示向上移动一格[-1, -1]表示左上[-1, 1]表示左下[1, 1]表示右下[1, -1]表示右上
代码如下
function test1() {
let boards = [
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1]];
let m = boards.length; // m 行
let n = boards[0].length; // n 列
// 8个方向
const neighbors = [
[-1, -1], [-1, 0], [-1, 1],
[0, -1], [0, 1],
[1, -1], [1, 0], [1, 1]
];
for (let row = 0; row < m; row++) {
for (let col = 0; col < n; col++) {
// 计算当前元素board[row][col] 周围8个方向的的元素,在board中的索引
for (let [nx, ny] of neighbors) {
// 排除当前元素board[row][col]自身
if (nx == 0 && ny == 0) {
continue;
}
// 周围元素的下标
const newRow = row + nx;
const newCol = col + ny;
// 边界判断,不越界则输出当前元素
if ((newRow >= 0 && newRow < m) && (newCol >= 0 && newCol < n)){
console.log(`元素(${row},${col}) 周围下标为 (${newRow},${newCol}) 的元素的值为 ${boards[newRow][newCol]}`);
}
}
console.log(`------`);
}
}
}
方式2:
可以直接使用 [-1, 0, 1] 来表示当前位置的相对偏移量,这个数组中元素的顺序是可以改变的,只要数组中包含 -1、0 和 1 这三个值,它们就可以表示所有必要的相对移动,不论它们的顺序如何,不同的顺序,实际上只是改变了遍历相邻元素的顺序,而不会影响遍历结果的完整性
- [-1, 0, 1] 这个数组代表了在行(或列)方向上可能的移动,即向上、不移动、向下(或左、不移动、右)
代码如下:
function test() {
let boards = [
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1]];
let m = boards.length; // m 行
let n = boards[0].length; // n 列
// 方向偏移量数组
let neighbors = [-1, 0, 1];
for (let row = 0; row < m; row++) {
for (let col = 0; col < n; col++) {
// 计算当前元素board[row][col] 周围8个方向的的元素,在board中的索引
for (let nx of neighbors) {
for (let ny of neighbors) {
// 排除当前元素board[row][col]自身
if (nx == 0 && ny == 0) {
continue;
}
// 周围元素的下标
const newRow = row + nx;
const newCol = col + ny;
// 边界判断,不越界则输出当前元素
if ((newRow >= 0 && newRow < m) && (newCol >= 0 && newCol < n)){
console.log(`元素(${row},${col}) 周围下标为 (${newRow},${newCol}) 的元素的值为 ${boards[newRow][newCol]}`);
}
}
}
console.log(`------`);
}
}
}
解法:复制原数组
- 复制多一份二维数组
copyBoard - 遍历二维数组的每个元素,取得每个元素周围的 8 个元素的值,计算活细胞的数量
- 如果符合规则 1 和规则 3,则把原始二维数组
board当前元素的值改成 0 - 如果符合规则 4,则把原始二维数组
board当前元素的值改成1
js 代码
/**
* @param {number[][]} board
* @return {void} Do not return anything, modify board in-place instead.
*/
var gameOfLife = function(board) {
// 复制数组
let copyBoard = board.map(arr => [...arr]);
let m = board.length;
let n = board[0].length;
for (let row = 0; row < m; row++) {
for (let col = 0; col < n; col++) {
// 当前 boards[row][col] 周围8个格的活细胞个数
let liveCount = 0;
let neighbors = [-1, 0, 1]; // 向左/不移动/向右 或者 向上/不移动/向下
for (let nx of neighbors) {
for (let ny of neighbors) {
// 排除当前元素自身
if (nx == 0 && ny == 0) {
continue;
}
// 周围元素的下标
const newRow = row + nx;
const newCol = col + ny;
// 边界判断
if ((newRow >= 0 && newRow < m) && (newCol >= 0 && newCol < n)){
// 活细胞
if (copyBoard[newRow][newCol] == 1) {
liveCount += 1;
}
}
}
}
// 规则1 和 规则3
if (copyBoard[row][col] == 1 && (liveCount < 2 || liveCount > 3)) {
board[row][col] = 0;
}
// 规则4
if (copyBoard[row][col] == 0 && liveCount == 3) {
board[row][col] = 1;
}
}
}
};
rust 代码
impl Solution {
pub fn game_of_life(board: &mut Vec<Vec<i32>>) {
let copy_board = board.clone();
let m = board.len();
let n = board[0].len();
let neighbors: Vec<i32> = vec![-1, 0, 1];
for row in 0..m {
for col in 0..n {
let mut live_count = 0;
for i in 0..neighbors.len() {
for j in 0..neighbors.len() {
let nx = neighbors[i as usize];
let ny = neighbors[j as usize];
// 排除当前元素自身
if nx == 0 && ny == 0 {
continue;
}
// 周围元素的下标
let new_row = row as i32 + nx;
let new_col = col as i32 + ny;
// 边界判断
if (new_row >= 0 && new_row < m as i32) && (new_col >= 0 && new_col < n as i32)
{
// 活细胞
if copy_board[new_row as usize][new_col as usize] == 1 {
live_count += 1;
}
}
}
}
// 规则1 和 规则3
if copy_board[row][col] == 1 && (live_count < 2 || live_count > 3) {
board[row][col] = 0;
}
// 规则4
if copy_board[row][col] == 0 && live_count == 3 {
board[row][col] = 1;
}
}
}
}
}
复杂度
- 时间复杂度:
O(mn),m和n分别为board的行数和列数 - 空间复杂度:
O(mn),为复制数组占用的空间
优化:使用额外状态
前面的实现方式需要多复制一份二维数组,浪费了空间,可以使用额外状态的方式进行空间的优化,使得空间复杂度降为 O(1)。
因为目前每个细胞只有 0 和 1 两种状态,且规则也是在活细胞和死细胞状态相互转换,可以再引入状态 -1 和状态 2
- 状态 2 表示细胞之前的值是 0,然后改成了 1
- 状态 -1 表示细胞之前的值是 1,然后改成了 0
流程:
- 遍历二维数组
board的每个元素,取得每个元素周围的 8 个元素的值,计算活细胞的数量 - 如果符合规则 1 和规则 3,则把原始二维数组
board当前元素的值改成 -1,即活细胞变成死细胞 - 如果符合规则 4,则把原始二维数组
board当前元素的值改成 2,即死细胞变成活细胞 - 最后二维数组
board所有可能的值是 -1、0、1、2,其中 -1 表示现在是死细胞,2 表示现在是活细胞 - 最后再遍历二维数组
board,把值为 -1 的改成 0,把值为 2 的改成 1 即可
js 代码
/**
* @param {number[][]} board
* @return {void} Do not return anything, modify board in-place instead.
*/
var gameOfLife = function(board) {
let copyBoard = board.map(arr => [...arr]);
let m = board.length;
let n = board[0].length;
for (let row = 0; row < m; row++) {
for (let col = 0; col < n; col++) {
// 当前 boards[row][col] 周围8个格的活细胞个数
let liveCount = 0;
let neighbors = [-1, 0, 1]; // 向左/不移动/向右 或者 向上/不移动/向下
for (let nx of neighbors) {
for (let ny of neighbors) {
// 排除当前元素自身
if (nx == 0 && ny == 0) {
continue;
}
// 周围元素的下标
const newRow = row + nx;
const newCol = col + ny;
// 边界判断
if ((newRow >= 0 && newRow < m) && (newCol >= 0 && newCol < n)){
// 活细胞,注意: -1 表示原本是活的
if (copyBoard[newRow][newCol] == 1 || copyBoard[newRow][newCol] == -1) {
liveCount += 1;
}
}
}
}
// 规则1 和 规则3
if (copyBoard[row][col] == 1 && (liveCount < 2 || liveCount > 3)) {
// -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
board[row][col] = -1;
}
// 规则4
if (copyBoard[row][col] == 0 && liveCount == 3) {
// 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
board[row][col] = 2;
}
}
for (let row = 0; row < m; row++) {
for (let col = 0; col < n; col++) {
// 1、2 都是活的
if (board[row][col] > 0) {
board[row][col] = 1;
} else {
// -1、0 都是死的
board[row][col] = 0;
}
}
}
}
};
rust 代码
impl Solution {
pub fn game_of_life(board: &mut Vec<Vec<i32>>) {
let m = board.len();
let n = board[0].len();
let neighbors: Vec<i32> = vec![-1, 0, 1];
for row in 0..m {
for col in 0..n {
let mut live_count = 0;
for i in 0..neighbors.len() {
for j in 0..neighbors.len() {
let nx = neighbors[i as usize];
let ny = neighbors[j as usize];
// 排除当前元素自身
if nx == 0 && ny == 0 {
continue;
}
// 周围元素的下标
let new_row = row as i32 + nx;
let new_col = col as i32 + ny;
// 边界判断
if (new_row >= 0 && new_row < m as i32) && (new_col >= 0 && new_col < n as i32)
{
// 活细胞,注意: -1 表示原本是活的
if board[new_row as usize][new_col as usize] == 1
|| board[new_row as usize][new_col as usize] == -1
{
live_count += 1;
}
}
}
}
// 规则1 或 规则3
if board[row][col] == 1 && (live_count < 2 || live_count > 3) {
// -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
board[row][col] = -1;
}
// 规则 4
if board[row][col] == 0 && live_count == 3 {
// 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
board[row][col] = 2;
}
}
}
// 遍历 board 得到一次更新后的状态
for row in 0..m {
for col in 0..n {
if board[row][col] > 0 {
// 1、2 都是活的
board[row][col] = 1;
} else {
// -1、0 都是死的
board[row][col] = 0;
}
}
}
}
}
复杂度
- 时间复杂度:
O(mn),m和n分别为board的行数和列数 - 空间复杂度:
O(1),除原数组外只需要常数的空间存放若干变量