在Android系统中,SurfaceControl是一个关键的类,用于管理和控制Surface的创建、显示和销毁。以下是对SurfaceControl的详细解释,结合参考文章中的信息:
SurfaceControl的基本概念
- 定义:
SurfaceControl是Android系统中的一个类,它提供了对由系统合成器(如SurfaceFlinger)管理的屏幕上Surface的句柄。 - 功能:
SurfaceControl用于管理和控制Surface的生命周期和属性。通过SurfaceControl,应用可以创建、修改和销毁Surface。
SurfaceControl的用途
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创建和管理Surface:
- 应用进程可以创建一个
SurfaceControl对象,并将其传递给WindowManagerService(WMS)。 - WMS负责在SurfaceFlinger中创建实际的
Surface对象,并将其与SurfaceControl句柄关联。
- 应用进程可以创建一个
-
显示和控制Surface:
- 使用
SurfaceControl.Transaction,应用可以修改Surface的各种属性,如位置、大小、可见性等。 - 这些修改会通过WMS传递给SurfaceFlinger,由SurfaceFlinger负责在屏幕上合成和显示
Surface。
- 使用
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场景图层次结构:
SurfaceControl对象被组织成一个类似场景图的层次结构。- 在这个层次结构中,任何
SurfaceControl都可能有父对象,并从父对象继承几何特性(如变换、裁剪和Z顺序)。
SurfaceControl的创建和使用
-
创建过程:
- 应用进程首先创建一个Java层的
SurfaceControl对象。 - 这个对象通过AIDL(Android Interface Definition Language)传递给WMS进程。
- 在WMS进程中,该对象被赋予真正的值,并与由SurfaceFlinger管理的底层
Surface对象关联。
- 应用进程首先创建一个Java层的
-
使用方式:
- 应用通过
SurfaceControl.Transaction来提交对Surface属性的修改。 - 这些事务会被打包并发送到WMS,再由WMS转发给SurfaceFlinger进行处理。
- 应用通过
总结
SurfaceControl是Android系统中管理和控制Surface的核心类。它允许应用创建、修改和销毁Surface,并通过层次结构来组织这些Surface。通过与WMS和SurfaceFlinger的交互,SurfaceControl确保了Surface在屏幕上的正确显示和合成。