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static

简介

static表示静态,是java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量。

  • 被static修饰的成员变量,叫做静态变量。
    • 特点:
      1. 被该类的所有对象共享。
      2. 不属于对象,属于类。
      3. 随着类的加载而加载,优先于对象存在。
    • 调用方式:
      1. 类名调用(推荐)。
      2. 对象名调用。
  • 被static修饰的成员方法,叫做静态方法。
    • 特点:
      • 多用在测试类和工具类中。
      • JavaBean类中很少使用。
    • 调用方式:
      1. 类名调用(推荐)。
      2. 对象名调用。

static注意事项

  • 静态方法中只能访问静态;
  • 非静态方法可以访问所有;
  • 静态方法中没有this关键字;

final

被final修饰

  • 方法:表明该方法是最终方法,不能被重写;
  • 类:表明这个类是最终类,不能被继承;
  • 变量:叫做常量,只能被赋值一次;

常量

实际开发中,常量一般作为系统配置的信息,方便维护,提高可读性。

常量的命名规范:

  • 单个单词:全部大写
  • 多个单词:全部大写,单词之间用下划线隔开

细节

  • final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。
  • final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,对象内部的可以改变。

权限修饰符

分类:有四种作用范围由小到大(private<缺省/默认<protected<public)

修饰符同一个类中同一个包中其他类不同包下的子类不同包下的无关类
private(私有)×××
缺省(默认)××
protected(受保护)×
public(公共)

代码块

局部代码块

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 0;
            System.out.println(a);
        }
    }
}

构造代码块:写在成员位置的代码块,可以把多个构造方法中重复的代码抽取出来,构造代码块优先于构造方法执行。

public class Student {
    int age;
    String name;
    
    {
        System.out.println("开始创建对象了。。。。。。");
    }

    public Student() {
    }

    public Student(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}

静态代码块:随着类的加载而加载、并且自动触发、只执行一次。

public class Student {
    int age;
    String name;

    static {
        System.out.println("开始创建对象了。。。。。。");
    }

    public Student() {
    }

    public Student(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
}