Svelte响应式原理
为什么需要有响应式呢
响应式是为了构建动态的、交互式的用户界面而设计的。响应式页面能够在数据变化时实时更新,提供了更好的用户体验。用户可以看到页面的实时变化,而无需手动刷新页面
实现原理
图中 Component 是开发者编写的组件,内部虚线部分是由 Svelte 编译器编译而成的。图中的各个箭头是运行时的工作流程,首先来看编译时,考虑如下 App 组件代码
<script>
let count = 0;
</script>
<h1>{count}</h1>
浏览器会显示
<body>
<h1>0</h1>
</body>
这段代码经由编译器编译后产生如下代码,包括三部分
create_fragment方法,它是编译器根据App的UI编译而成,提供该组件与浏览器交互的方法count的声明语句class App的声明语句
// 省略部分代码…
function create_fragment(ctx) {
let h1;
return {
c() {
// create, 用来创建模板内容
h1 = element('h1');
h1.textContent = `${count}`;
},
m(target, anchor) {
//mount,将c创建的DOM Element插入页面,完成组件首次渲染。
insert(target, h1, anchor);
},
//从页面中移除
d(detaching) {
if (detaching) detach(h1);
},
};
}
let count = 0;
class App extends SvelteComponent {
constructor(options) {
super();
init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
}
}
export default App;
create_fragment 方法
首先来看 create_fragment 方法,他是编译器根据 App 的 UI 编译而成,提供该组件与浏览器交互的方法,在上述编译结果中,包含3个方法
c,代表create,用于根据模版内容,创建对应DOM Element。例子中创建H1对应DOM Element
h1 = element('h1');
h1.textContent = `${count}`;
m,代表mount,用于将c创建的DOM Element插入页面,完成组件首次渲染。例子中会将H1插入页面
insert(target, h1, anchor);
insert方法会调用target.insertBefore
function insert(target, node, anchor) {
target.insertBefore(node, anchor || null);
}
d,代表detach,用于将组件对应DOM Element从页面中移除。例子中会移除H1
if (detaching) detach(h1);
detach方法会调用parentNode.removeChild
function detach(node) {
node.parentNode.removeChild(node);
}
仔细观察流程图,会发现 App 组件编译的产物没有图中 fragment 内的 p 方法。
这是因为 App 没有变化状态的逻辑,所以相应方法不会出现在编译产物中。
可以发现,create_fragment 返回的 c 、m 方法用于组件首次渲染。那么是谁调用这些方法呢?
SvelteComponent
每个组件对应一个继承自 SvelteComponent 的 class ,实例化时会调用 init 方法完成组件初始化,create_fragment 会在 init 中调用
class App extends SvelteComponent {
constructor(options) {
super();
init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
}
}
总结一下,流程图中虚线部分编译结果为:
fragment:编译为create_fragment方法的返回值UI:create_fragment返回值中m方法的执行结果ctx:代表组件的上下文,由于例子中只包含一个不会改变的状态count,所以ctx就是count的声明语句
可以改变状态的 Demo
现在修改 Demo ,增加 update 方法,为 H1 绑定点击事件,点击后 count 改变
<h1 on:click="{update}">{count}</h1>
<script>
let count = 0;
function update() {
count++;
}
</script>
编译产物发生变化,ctx 的变化如下
// 从module顶层的声明语句
let count = 0;
// 变为instance方法
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
let count = 0;
function update() {
$$invalidate(0, count++, count);
}
return [count, update];
}
count 从 module 顶层的声明语句变为 instance 方法内的变量。之所以产生如此变化是因为 App 可以实例化多个
// 模版中定义3个App
<App/>
<App/>
<App/>
// 当count不可变时,页面渲染为:<h1>0</h1>
<h1>0</h1>
<h1>0</h1>
当 count 不可变时,所有 App 可以复用同一个 count 。但是当 count 可变时,根据不同 App 被点击次数不同,页面可能渲染为
<h1>0</h1>
<h1>3</h1>
<h1>1</h1>
所以每个 App 需要有独立的上下文保存 count ,这就是 instance 方法的意义。推广来说,Svelte 编译器会追踪 <script> 内所有变量声明
- 是否包含改变该变量的语句,比如
count++ - 是否包含重新赋值的语句,比如
count = 1 - 等等情况
一旦发现,就会将该变量提取到
instance中,instance执行后的返回值就是组件对应ctx同时,如果执行如上操作的语句可以通过模版被引用,则该语句会被$$invalidate包裹update方法满足 - 包含改变
count的语句 ——count++ - 可以通过模版被引用 —— 作为点击回调函数
所以编译后的
update内改变count的语句被$$invalidate方法包裹
// 源代码中的update
function update() {
count++;
}
// 编译后instance中的update
function update() {
$$invalidate(0, count++, count);
}
从流程图可知,$$invalidate 方法会执行如下操作
更新
ctx 中保存状态的值,比如 Demo 中 count++
标记 dirty ,即标记 App UI 中所有和 count 相关的部分将会发生变化
调度更新,在 microtask (微任务) 中调度本次更新,所有在同一个 macrotask 中执行的 $$invalidate 都会在该 macrotask 执行完成后被统一执行,最终会执行组件 fragment 中的 p 方法
p 方法是 Demo 中新的编译产物,除了 p 之外,create_fragment 已有的方法也产生相应变化
c() {
h1 = element("h1");
// count的值变为从ctx中获取
t = text(/*count*/ ctx[0]);
},
m(target, anchor) {
insert(target, h1, anchor);
append(h1, t);
// 事件绑定
dispose = listen(h1, "click", /*update*/ ctx[1]);
},
p(ctx, [dirty]) {
// set_data会更新t保存的文本节点
if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t, /*count*/ ctx[0]);
},
d(detaching) {
if (detaching) detach(h1);
// 事件解绑
dispose();
}
p 方法会执行 $$invalidate中标记为 dirty 的项对应的更新函数
在 Demo 中,App UI 中只引用了状态 count ,所以 update 方法中只有一个 if 语句,如果 UI 中引用了多个状态,则 p 方法中也会包含多个if 语句
// UI中引用多个状态
<h1 on:click="{count0++}">{count0}</h1>
<h1 on:click="{count1++}">{count1}</h1>
<h1 on:click="{count2++}">{count2}</h1>
对应 p 方法包含多个 if 语句
p(new_ctx, [dirty]) {
ctx = new_ctx;
if (dirty & /*count*/ 1) set_data(t0, /*count*/ ctx[0]);
if (dirty & /*count1*/ 2) set_data(t2, /*count1*/ ctx[1]);
if (dirty & /*count2*/ 4) set_data(t4, /*count2*/ ctx[2]);
},
完整的更新步骤如下
-
点击
H1触发回调函数update -
update内调用$$invalidate,更新ctx中的count,标记count为dirty,调度更新 -
执行
p方法,进入dirty的项(即count)对应if语句,执行更新对应DOM Element的方法
总结
Svelte的完整工作流程会复杂的多,但是核心实现便是如此- 我们可以直观的感受到,借由模版语法的约束,经过编译优化,可以直接建立状态与要改变的
DOM节点的对应关系