关键字:static
static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
-
属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
- 实例变量:我们创建了子类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样属性的值修改
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
-
static修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存储在一份:存在方法区中的静态域中。
类变量 实例变量 类 yes no 对象 yes yes -
静态属性举例:System.out;Math.PI;
静态变量内存解析:
static修饰方法:静态方法、类方法
- 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
static的注意点:
- 在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
如何判定属性和方法应该使用static关键字:
- 关于属性
- 属性是可以被多个对象共享,不会随着对象的不同而不同
- 类中常量也常常声明为static
- 关于方法
- 操作静态属性的方法,通常设置为static的
- 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
使用举例:
- 举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
- 举例二:单例模式
- 举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
单例模式
设计模式的说明
-
理解
- 设计模式是在大量实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
-
常用设计模式 ——23种经典的设计模式 GOF
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构性模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式
- 要解决的问题:
- 所谓类的单例模式模式,就采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象模式
- 具体代码的实现
- 具体代码的实现:
// 饿汉式1
class Bank{
// 1.私有化类的构造器
private Bank(){}
// 2.内部创建类的独享
// 4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInsance(){
return instance;
}
}
// 饿汉式2:使用了静态代码块
class Order{
// 1.私有化类的构造器
private Order(){}
// 2.声明当前类对象,没初始化
// 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
static{
instance = new Order();
}
// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
return instance;
}
}
// 懒汉式
class Order{
// 1.私有化类的构造器
private Order(){}
// 2.声明当前类对象,没初始化
// 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
- 两种方式的对比:
- 饿汉式:
- 坏处:对象加载时间过长
- 好处:饿汉式是线程安全的
- 懒汉式:
- 好处:延迟对象创建
- 目前写法坏处:现成不安全。——>到多线程内容时,再修改
- 饿汉式:
main()的使用说明
- main()方法作为程序的入口
- main()方法也是一个普通的静态方法
- mian()方法可以作为我们与控制台交互的方式.(之前:使用Scanner)
如何将控制台获取的数据传给形参: String[] args? 运行时: java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"
sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true" -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常
小结:一叶知秋
public static void main(String[] args){//方法体
}
//权限修饰符: private 缺省 protected public --->封装性
//修饰符: static\final\abstract\native 可以用来修饰方法
//返回值类型: 无返回值/有返回值 -->return
//方法名: 需要满足标识符命名的规则、规范; "见名知意"
//形参列表: 重载 vs 重写; 参数的值传递机制;体现对象的多态性
//方法体: 来体现方法的功能
main(){
Person p = new Man();
p.eat();
//p.earnMoney();
Man man = new Man();
man.eat();
man.earnMoney();
}
类的结构:代码块
类的成员之四: 代码块(初始代码块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
-
代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
-
分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
- 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
-
- 静态代码块:
- 内部可以输出语句
- 随着类的加载而执行,而且只执行一次
- 作用:初始化类的信息
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块的执行
- 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能弄调用非静态的结构
- 非静态代码块:
- 内部可以输出语句
- 随着对象的创建而执行
- 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
- 作用:可以再创建对象时,对对象的属性等进行初始化
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
- 静态代码块:
-
实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
- 对应的练习:LeafTest.java / Son.java
- 由子及父,静态先行。
属性的赋值顺序
- 默认初始化
- 显示初始化
- 构造器中初始化
- 有了对象以后,可以通过“对象.属性”或者“对象.方法”,进行赋值
- 在代码块中赋值
执行的先后顺序:1 -> 2/5 -> 3 -> 4
关键字:final
final:最终的
可以用来修饰:类、方法、变量
具体的:
-
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
- 比如:String类、System类、StringBuffer类
-
final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
- 比如:Onject类中getClass();
-
final 用来修饰变量:此时“变量”就称为是一个常量
- final 修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final 修饰局部变量:
- 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
关键字:absteact
abstgract:抽象的
-
可以用来修饰:类、方法
-
具体的:
-
abstract 修饰类:抽象类
- 此类不能实例化
- 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
- 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关操作——>抽象类的适用前提:继承性
-
abstract 修饰方法:抽象方法
- 抽象方法指方法的声明,没方法体
- 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
- 若子类重写了父类中的所的抽象方法,则子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
-
-
注意点:
- abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
- abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
-
abstract的应用举例:
举例一:
public abstract class Vehicle{
public abstract double calcFuelEfficiency();//计算燃料效率的抽象方法
public abstract double calcTripDistance();//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency(){}//写出计算卡车的燃料效率的具体方法
public double calcTripDistance(){}//写出计算卡车行驶距离的具体方法
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
public double calcFuelEfficiency(){}//写出计算驳船的燃料效率的具体方法
public double calcTripDistance(){}//写出计算驳船行驶距离的具体方法
}
举例二
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部 定义了抽象的read()、write()方法。
模板方法的设计模式
解决的问题
在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同的子类实现。这就是一种模板模式。
举例
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
应用场景
关键字:interface
interface:接口
使用说明
-
接口使用interface来定义
-
Java中,接口和类是并列的两个结构
-
如何定义接口中的成员
-
JDK7以前:只能通过定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public strtic final的,但是书写时,可以省略不写
- 抽象方法:public abstract的
-
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法,默认方法(略)
-
-
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
-
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式使用
- 如果实现类覆盖了接口中的抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没覆盖接口中的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
-
Java类可以实现多个接口 ——>弥补了Java单继承的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
-
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
-
接口的具体实现,体现多态性
-
接口,实际上可以看作是一种规范
举例:
class Computer{
public void transferDate(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
sytem.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:
- 接口使用上也满足了多态性
- 接口,实际上就是定义了一种规范
- 开发中,体会面向接口编程!
体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体的某一个数据库厂商的API。
Java8中关于接口的新规范
- 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
- 通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
- 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
- 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参的方法。——>类优先原则
- 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参的默认方法
- 那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错 ——>接口冲突
- 这就需要我们必须在实现类中重写此方法
- 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
medthod3();//调用自己定义的重写方法
super.method3();
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
面试题
抽象类和接口的异同?
- 相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法
- 不同点:
- 把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
- 类:单继承性 接口:多继承性
- 类与接口:多实现
代理模式
解决的问题
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
举例:
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
应用场景
工厂的设计模式
解决的问题
实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到高灵活性的目的。
具体模式
- 简单工厂模式:用来生产同一登记结构中的任意产品,(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂模式:用来生产不同产品组的全部产品,(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品组)
类的结构:内部类
内部类:类的第五个成员
定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B成称为外部类。
内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态)VS 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
成员内部类的理解
一方面,作为外部类的成员
- 调用外部类的结构
- 可以被static修饰
- 可以被四种不同的权限修饰符 另一方面,作为一个类:
- 类内部可以定义属性、方法、构造器
- 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不适用final,就可以被继承
- 可以被abstract修饰
成员内部类
- 如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类);
Person.Dog = new Person.Dog();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类)
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
- 如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
String name = "小明";
public void eat(){}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
注意点:
-
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。
-
jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
-
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class