(1).net Framwork 主要包括 类库 和 公共语言运行库CLK
(2)在单文件页模型中,C#代码必须包含于
(3)C#使用的类库就是 .Net Framwork 提供的类库
(4)要在一个类中包含System.Data命名空间的语句是 using System.Data
(5)若在TextBox控件中输入内容并当焦点离开时能触发TextChanged时间,则设置 AutoPostBack=“True”
(6)通过 IsPostBack 属性可判断页面是否是第一次进入
(7)ASP.NET的服务器控件包括 Html服务器控件 和 Web服务器控件
(8)当需要将TextBox空间作为密码输入框时,应设置 TextMode=“Password”
课后简答题:
1、简述 Globalasax 文件特点及作用:**
**Global.asax 是一个特殊的文件,用于处理 ASP.NET 应用程序级别的事件和全局设置。它位于 ASP.NET Web 应用程序的根目录下,并通常包含以下特点和作用:
- Application 生命周期事件处理: Global.asax 文件中定义的方法可以用来处理应用程序的生命周期事件,如应用程序的启动、关闭、Session 开始和结束等。这些事件可以帮助你在应用程序级别执行一些初始化或清理的操作。
csharpCopy code
void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
// 应用程序启动时执行的代码
}
void Application_End(object sender, EventArgs e)
{
// 应用程序关闭时执行的代码
}
- 全局异常处理: 通过 Application_Error 事件,你可以捕获应用程序级别的未处理异常,并在这里进行全局的异常处理和记录。
csharpCopy code
void Application_Error(object sender, EventArgs e)
{
// 发生未处理异常时执行的代码
}
- Session 生命周期事件处理: Global.asax 中的事件还包括 Session_Start 和 Session_End,这些事件在用户会话的开始和结束时触发。
csharpCopy code
void Session_Start(object sender, EventArgs e)
{
// 用户会话开始时执行的代码
}
void Session_End(object sender, EventArgs e)
{
// 用户会话结束时执行的代码
}
- Application 对象的全局变量: Global.asax 中可以定义一些全局变量,这些变量可以在整个应用程序中共享。
csharpCopy code
void Application_Start(object sender, EventArgs e)
{
Application["MyGlobalVariable"] = "Some value";
}
- URL 重写和路由配置: 通过在 Global.asax 文件中定义 Application_BeginRequest 事件,你可以实现 URL 重写和路由配置,对请求进行一些处理。
csharpCopy code
void Application_BeginRequest(object sender, EventArgs e)
{
// 处理请求,进行 URL 重写或路由配置
}
总体而言,Global.asax 提供了一个集中处理应用程序级别事件和设置的地方,它允许你在应用程序启动、关闭、发生错误等时刻执行一些全局性的操作。
2、请说明修饰符 public、internal、protected、protected internal、private 的区别
修饰符的区别:
- public: 可以访问该成员的任何其他代码,无访问限制。
- internal: 只能在同一程序集内访问,不同程序集的代码无法访问。
- protected: 只能在该类或其子类中访问,对于同一程序集的其他类是不可见的。
- protected internal: 结合了 protected 和 internal,允许在同一程序集内的任何地方访问,而在不同程序集中只有在派生类中才能访问。
- private: 只能在声明它的类或结构体内部访问,对于其他类或结构体是不可见的。
1、public的访问不受限制,
对任何类和成员都完全公开,无限制访问。
2、protected虽然
可以被外界看到,但外界却不能调用,只有自己及自己的子类可以调用
(protected的属性和方法都可以被子类所继承和调用)。
3、internal
同一应用程序集内部
(在VS.NET中的一个项目中,这里的项目是指单独的项目,而不是整个解决方案)
可以访问
。
4、protected internal
访问仅限于从包含类派生的当前项目或类型
5、private完全私有的。
只有在自己的类里面可以调用,在类的外部和子类中都不能调用,子类也不能继承父类的私有属性或方法。
private和internal的区别,在同一类中可视为一样,但在继承中就不同了,
private在派生类中不可以被访问,而protected可以。
3、简述值类型和引用类型的区别。
值类型和引用类型的区别:
- 存储位置:
-
- 值类型: 存储在栈上。
- 引用类型: 存储在堆上,而变量本身存储在栈上,存储的是对象的引用。
- 内存管理:
-
- 值类型: 在声明周期结束时立即释放,由系统管理。
- 引用类型: 由垃圾回收器负责,不需要手动释放内存。
- 传递方式:
-
- 值类型: 通过复制整个值进行传递,不影响原始值。
- 引用类型: 通过传递引用进行传递,操作会影响原始对象。
- 默认值:
-
- 值类型: 有默认值,例如 int 的默认值是 0。
- 引用类型: 默认值为 null。
- 比较方式:
-
- 值类型: 比较的是实际的值。
- 引用类型: 比较的是引用,即两个引用是否指向同一个对象。
- 可空性:
-
- 值类型: 可以使用 Nullable 或 T? 来表示可空值。
- 引用类型: 本身就支持 null。
- 例子:
-
- 值类型:
- 引用类型:
csharpCopy code
int a = 5;
int b = a; // 值类型的复制
csharpCopy code
string str1 = "Hello";
string str2 = str1; // 引用类型的复制,str1 和 str2 指向相同的字符串对象
理解这些概念对于有效地设计和使用C#中的数据结构和类是非常重要的。
1、cookie 和session的使用 优缺点 区别:
Cookies:
优点:
- 持久性: Cookies可以设置为在客户端保持持久性,即使用户关闭浏览器后再次访问站点时仍然存在。
- 客户端存储: Cookies是在客户端(用户的浏览器)中存储的,因此在服务器端负担较轻。
- 灵活性: Cookies可以通过设置过期时间、域和路径等参数来提高灵活性。
缺点:
- 安全性: Cookies存储在客户端,因此可能受到恶意用户的篡改。为了增加安全性,可以对Cookie进行加密和签名,但这增加了复杂性。
- 存储限制: 每个域名下浏览器对Cookie的数量和大小都有限制。
- 隐私问题: 使用Cookie进行用户跟踪可能引发隐私问题,尤其是在涉及敏感信息的情况下。
Session:
优点:
- 安全性: 与Cookie相比,Session存储在服务器端,更难被恶意用户篡改。
- 不受Cookie大小限制: 由于Session数据存储在服务器上,因此不受浏览器对Cookie大小的限制。
- 灵活性: 可以存储更复杂的数据结构,而不仅仅是键值对。
缺点:
- 服务器负担: 每个用户的Session都需要在服务器上进行存储,当用户量较大时,可能增加服务器负担。
- 性能: 相对于Cookie,Session的数据传输涉及到更多的网络开销,因为每次请求都需要在客户端和服务器之间传递Session标识。
- 无法持久性: 默认情况下,Session数据在用户关闭浏览器后会被销毁,除非使用某种机制(例如持久化存储)来保持Session数据的持久性。
区别:
- 存储位置: Cookie存储在客户端,而Session存储在服务器端。
- 安全性: 由于Session存储在服务器上,相对于Cookie更安全。Cookie容易受到客户端篡改,因此对于敏感数据,通常使用Session更合适。
- 存储内容: Cookie通常存储少量的文本数据,而Session可以存储更复杂的数据结构。
- 生命周期: Cookie可以设置为在客户端持久存在,而Session的生命周期通常与用户的访问会话相关。
使用Cookie:
//设置Cookie
// C# (ASP.NET)
Response.Cookies["UserName"].Value = "John";
Response.Cookies["UserName"].Expires = DateTime.Now.AddDays(1);
//读取Cookie
// C# (ASP.NET)
string userName = Request.Cookies["UserName"]?.Value;
使用Session:
//设置Session
// C# (ASP.NET)
Session["UserName"] = "John";
//读取Session
// C# (ASP.NET)
string userName = (string)Session["UserName"];
2、判断页面是不是第一次载入的?
在ASP.NET中,可以使用IsPostBack属性来判断页面是否是第一次载入。IsPostBack属性是Page类的一个成员,用于指示页面是否是由客户端发起的初始请求(第一次载入)还是由服务器上的一个事件引发的后续请求。
3、数据库linQ结合EF框架
LINQ(Language Integrated Query)与Entity Framework(EF)框架结合使用,可以提供强大的数据库查询和操作功能。LINQ使得在C#中进行数据库查询更加直观和方便,而EF框架则提供了对象关系映射(ORM)功能,允许将数据库表映射到C#对象,以及通过LINQ执行数据库操作。
以下是一个简单的示例,演示了LINQ与EF框架结合使用的基本步骤:
- 定义实体类: 使用EF框架,首先需要定义一个表示数据库表的实体类。
csharpCopy code
public class Product
{
public int ProductId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
- 创建DbContext类: 创建一个继承自DbContext的类,用于表示数据库上下文。
csharpCopy code
public class ApplicationDbContext : DbContext
{
public DbSet<Product> Products { get; set; }
}
- 配置数据库连接: 在应用程序的配置文件(如appsettings.json)中配置数据库连接字符串。
jsonCopy code
{
"ConnectionStrings": {
"DefaultConnection": "YourConnectionStringHere"
}
}
- 使用LINQ查询: 在应用程序中使用LINQ查询数据库。
csharpCopy code
using (var context = new ApplicationDbContext())
{
// LINQ查询示例
var expensiveProducts = from p in context.Products
where p.Price > 100
select p;
foreach (var product in expensiveProducts)
{
Console.WriteLine($"Product: {product.Name}, Price: {product.Price}");
}
}
或者使用方法链形式:
csharpCopy code
using (var context = new ApplicationDbContext())
{
// LINQ查询示例(方法链形式)
var expensiveProducts = context.Products
.Where(p => p.Price > 100)
.ToList();
foreach (var product in expensiveProducts)
{
Console.WriteLine($"Product: {product.Name}, Price: {product.Price}");
}
}
在上述示例中,我们使用LINQ查询来选择价格大于100的产品。这只是一个简单的示例,你可以根据具体的需求构建更复杂的查询。 Entity Framework 将负责将LINQ查询翻译成 SQL 查询,并执行与数据库的交互。
4、MVC架构
ASP.NET MVC(Model-View-Controller)是一种Web应用程序开发模式,旨在提高代码的可维护性、可测试性和灵活性。下面简要介绍ASP.NET MVC的基本概念和结构:
- Model(模型): 模型代表应用程序的数据结构和业务逻辑。它通常包括数据实体(例如数据库表的映射)以及与这些实体相关的操作和规则。在ASP.NET MVC中,通常使用Entity Framework或其他ORM工具创建模型。
- View(视图): 视图负责将模型的数据呈现给用户,并处理用户的输入。它通常是一个HTML页面,但也可以包含嵌入的代码(例如Razor语法)来动态生成内容。视图不包含业务逻辑,它只负责显示数据。
- Controller(控制器): 控制器处理用户的输入并相应地更新模型和视图。它充当模型和视图之间的协调者,包含了应用程序的核心逻辑。控制器接收用户的请求,调用相关的业务逻辑(通常在模型中),并选择适当的视图来呈现结果。
在ASP.NET MVC中,请求的生命周期通常如下:
- 用户发送HTTP请求。
- 路由系统将请求映射到相应的控制器动作。
- 控制器处理请求,可能会调用模型进行数据操作。
- 控制器选择一个视图并将模型传递给它。
- 视图呈现模型数据,生成最终的HTML响应。
- 响应被发送回用户。
ASP.NET MVC的优点包括:
- 分离关注点: MVC模式将应用程序分为模型、视图和控制器,使代码的关注点分离,易于管理和维护。
- 可测试性: 由于关注点分离,每个部分都更容易进行单元测试,提高了代码的可测试性。
- 灵活性: 开发人员有更大的灵活性来定义应用程序的结构和行为。
- 支持RESTful架构: ASP.NET MVC框架对RESTful设计原则提供了良好的支持。
5、携带数据跳转的方式
当在ASP.NET MVC中进行页面跳转时,有多种方式可以在控制器之间携带数据。下面将详细说明每种方式的用法:
1. ViewData 和 ViewBag:
在控制器中设置数据:
csharpCopy code
public ActionResult Index()
{
ViewData["Message"] = "Hello from ViewData";
ViewBag.AnotherMessage = "Hello from ViewBag";
return View();
}
在视图中获取数据:
htmlCopy code
<p>@ViewData["Message"]</p>
<p>@ViewBag.AnotherMessage</p>
ViewData 是一个字典对象,通过字符串键值对来传递数据。而 ViewBag 是 ViewData 的动态封装,使用起来更为方便。这两者都是在同一个请求周期内传递数据的方式。
2. 模型传递:
定义模型:
csharpCopy code
public class MyModel
{
public string Message { get; set; }
}
在控制器中设置数据:
csharpCopy code
public ActionResult Index()
{
MyModel model = new MyModel { Message = "Hello from Model" };
return View(model);
}
在视图中获取数据:
htmlCopy code
<p>@Model.Message</p>
通过创建一个模型对象,并将其传递给视图,可以在控制器和视图之间传递更复杂的数据。
3. TempData:
在控制器中设置数据:
csharpCopy code
public ActionResult Index()
{
TempData["Message"] = "Hello from TempData";
return RedirectToAction("AnotherAction");
}
在另一个控制器的动作方法中获取数据:
csharpCopy code
public ActionResult AnotherAction()
{
string message = TempData["Message"] as string;
// 使用 message 数据
return View();
}
TempData 是一种在两个请求之间传递数据的机制。数据在第一次读取后即被标记为已读,因此适用于短暂的跳转。
4. Query 参数:
在控制器中设置数据并进行跳转:
csharpCopy code
public ActionResult Index()
{
return RedirectToAction("AnotherAction", new { message = "Hello from Query" });
}
在另一个控制器的动作方法中获取数据:
csharpCopy code
public ActionResult AnotherAction(string message)
{
// 使用 message 数据
return View();
}
通过URL的查询参数来传递数据。这种方式适用于简单的数据,但请注意避免传递敏感信息,因为数据将以明文形式显示在URL中。
这些携带数据的方式提供了不同的灵活性和适用性,具体选择取决于你的需求和场景。在实际应用中,可以根据情况选择最合适的方式来在控制器之间传递数据。
6、for循环累加
如果你想使用for循环进行累加操作,可以按照以下的C#示例来实现:
csharpCopy code
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
sum += i;
}
Console.WriteLine("Sum: " + sum);
在这个例子中,for循环从1累加到10,并将每个值加到变量sum上。最后,打印输出累加的结果。你可以根据具体的需求调整循环的起始值、结束值和步长。
7、for循环 判断 输出 异常处理
以下是分别进行 for 循环、判断、输出、异常处理的示例代码:
csharpCopy code
using System;
class Program
{
static void Main()
{
try
{
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
// 判断
if (i % 2 == 0)
{
// 输出
Console.WriteLine($"Even number: {i}");
}
else
{
// 输出
Console.WriteLine($"Odd number: {i}");
}
// 模拟一些可能会引发异常的操作
if (i == 5)
{
throw new InvalidOperationException("Exception at i = 5");
}
// 在这里添加其他可能引发异常的操作
}
}
catch (InvalidOperationException ex)
{
// 异常处理
Console.WriteLine($"Exception caught: {ex.Message}");
}
catch (Exception ex)
{
// 异常处理
Console.WriteLine($"Unexpected exception: {ex.Message}");
}
}
}
8、c#写类
当你需要在C#中编写类时,首先你需要确定这个类的目的和属性。下面是一个简单的示例,演示如何在C#中创建一个类:
csharpCopy code
using System;
// 定义一个简单的Person类
public class Person
{
// 类的属性
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public int Age { get; set; }
//无参构造
public Person(){
}
// 类的构造函数
public Person(string firstName, string lastName, int age)
{
FirstName = firstName;
LastName = lastName;
Age = age;
}
// 类的方法
public void PrintDetails()
{
Console.WriteLine($"Name: {FirstName} {LastName}, Age: {Age}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// 使用Person类
Person person = new Person("John", "Doe", 30);
person.PrintDetails();
}
}
在这个示例中:
- Person 类有三个属性:FirstName、LastName 和 Age。
- 有一个构造函数用于初始化这些属性。
- 有一个方法 PrintDetails 用于打印这个人的详细信息。
- 在 Main 方法中,创建了一个 Person 对象,并调用了 PrintDetails 方法。
9、类的继承多态写法
在 C# 中,类的继承和多态是面向对象编程的核心概念之一。以下是一个简单的例子,演示如何使用类的继承和多态:
csharpCopy code
using System;
// 基类(父类)
class Animal
{
public string Name { get; set; }
public Animal(string name)
{
Name = name;
}
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound");
}
}
// 派生类(子类)
class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}
// 重写基类方法
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}
// 派生类(子类)
class Cat : Animal
{
public Cat(string name) : base(name)
{
}
// 重写基类方法
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Animal dog = new Dog("Buddy");
Animal cat = new Cat("Whiskers");
// 多态调用
MakeAnimalSound(dog);
MakeAnimalSound(cat);
}
// 多态方法
static void MakeAnimalSound(Animal animal)
{
animal.MakeSound();
}
}
在这个例子中:
- Animal 是基类,有一个 MakeSound 方法。
- Dog 和 Cat 是派生类,它们继承了 Animal 的特性,并重写了 MakeSound 方法。
- MakeAnimalSound 方法是一个多态的方法,接受任何 Animal 类型的参数,并调用其 MakeSound 方法。
在 Main 方法中,我们创建了一个 Dog 对象和一个 Cat 对象,并通过多态调用了 MakeAnimalSound 方法。这个过程中,根据实际对象的类型调用了正确的 MakeSound 方法,展示了多态的特性。
10、文件的访问 directory file
在 C# 中,你可以使用 System.IO 命名空间提供的类来进行文件和目录的访问。以下是一些常见的操作:
文件访问:
- 读取文本文件内容:
csharpCopy code
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
string filePath = "path/to/your/file.txt";
if (File.Exists(filePath))
{
string content = File.ReadAllText(filePath);
Console.WriteLine(content);
}
else
{
Console.WriteLine("File not found.");
}
}
}
- 写入文本文件内容:
csharpCopy code
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
string filePath = "path/to/your/file.txt";
string content = "Hello, this is some content.";
File.WriteAllText(filePath, content);
Console.WriteLine("File written successfully.");
}
}
目录(文件夹)访问:
- 获取目录中的文件列表:
csharpCopy code
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
string directoryPath = "path/to/your/directory";
if (Directory.Exists(directoryPath))
{
string[] files = Directory.GetFiles(directoryPath);
foreach (var file in files)
{
Console.WriteLine(file);
}
}
else
{
Console.WriteLine("Directory not found.");
}
}
}
- 获取目录中的子目录列表:
csharpCopy code
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
string directoryPath = "path/to/your/directory";
if (Directory.Exists(directoryPath))
{
string[] subdirectories = Directory.GetDirectories(directoryPath);
foreach (var subdirectory in subdirectories)
{
Console.WriteLine(subdirectory);
}
}
else
{
Console.WriteLine("Directory not found.");
}
}
}
这些示例提供了一些基本的文件和目录操作。请替换示例中的路径和文件名以适应你的实际需求。在实际应用中,请确保对文件和目录的访问权限进行适当的检查和处理。