美团到家前端一面
没想到又被到家捞了TT
自我介绍
问项目难点,项目完成用了多久
tcp udp的区别和使用场景
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种主要的传输层协议,它们在网络通信中有不同的特点和使用场景。以下是它们的主要区别和常见使用场景:
TCP(传输控制协议)
特点
- 面向连接:在传输数据之前,必须先建立连接(三次握手)。
- 可靠传输:提供数据包的确认、重传和顺序控制,确保数据的完整性和正确性。
- 流量控制:通过滑动窗口机制控制数据流量,防止网络拥塞。
- 拥塞控制:通过算法(如慢启动、拥塞避免等)来控制数据发送速率,避免网络拥塞。
使用场景
- 网页浏览:HTTP/HTTPS协议基于TCP,确保网页数据的完整性和可靠性。
- 文件传输:FTP、SFTP等协议使用TCP,确保文件传输的可靠性。
- 电子邮件:SMTP、IMAP、POP3等邮件协议使用TCP,确保邮件数据的可靠传输。
- 远程登录:SSH、Telnet等协议使用TCP,确保远程会话的稳定性和安全性。
UDP(用户数据报协议)
特点
- 无连接:不需要建立连接,直接发送数据。
- 不可靠传输:不提供数据包的确认、重传和顺序控制,数据可能丢失或乱序。
- 低延迟:由于没有连接建立和确认机制,传输速度快,适合实时应用。
- 简单:协议头部较小,开销低。
使用场景
- 实时视频和音频传输:如视频会议、IP电话(VoIP)等,要求低延迟,允许少量数据丢失。
- 在线游戏:需要快速响应,允许少量数据丢失。
- 广播和多播:如网络广播、视频流等,适合一次发送给多个接收者。
- 简单查询:如DNS查询,数据量小且允许重发。
总结
- TCP:适用于需要高可靠性、数据完整性和顺序性的场景。
- UDP:适用于需要低延迟、实时性和允许少量数据丢失的场景。
希望这些信息能帮助你更好地理解TCP和UDP的区别及其使用场景。如果有更多问题,欢迎继续提问!
http和https
HTTP(HyperText Transfer Protocol)和HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure)是用于在网络上传输数据的两种协议。以下是它们的主要区别和特点:
HTTP
- 全称:HyperText Transfer Protocol
- 端口:默认使用端口80
- 安全性:不加密,数据以明文形式传输,容易被窃听和篡改
- 速度:由于没有加密和解密的过程,速度相对较快
- 使用场景:适用于对安全性要求不高的场景,如公开的网页内容
HTTPS
- 全称:HyperText Transfer Protocol Secure
- 端口:默认使用端口443
- 安全性:使用SSL/TLS协议对数据进行加密,确保数据传输的机密性、完整性和真实性
- 速度:由于需要进行加密和解密,速度相对较慢,但现代硬件和优化技术已经大大减小了这个差距
- 使用场景:适用于对安全性要求较高的场景,如在线支付、用户登录、敏感信息传输等
主要区别
- 数据传输安全性:HTTP是明文传输,HTTPS是加密传输。
- 证书:HTTPS需要SSL/TLS证书,HTTP不需要。
- 端口:HTTP使用80端口,HTTPS使用443端口。
- 性能:HTTPS由于加密和解密过程,性能略低于HTTP,但现代技术已经优化了这一点。
如何选择
- 安全性优先:如果你的应用涉及敏感信息(如用户登录、支付信息等),应选择HTTPS。
- 性能优先:如果你的应用对安全性要求不高,可以选择HTTP,但现代网站通常都会选择HTTPS以确保用户数据安全。
总结
HTTPS是HTTP的安全版本,通过加密数据传输来保护用户隐私和数据完整性。尽管HTTPS在性能上略有损失,但其提供的安全性使其成为现代网络应用的标准选择。
如果你有更多问题或需要进一步的帮助,请告诉我!
https加密过程
HTTPS(HyperText Transfer Protocol Secure)是一种通过在HTTP协议上添加SSL/TLS层来提供加密和安全通信的协议。以下是HTTPS加密过程的详细步骤:
1. 客户端发起请求
客户端(通常是浏览器)向服务器发起HTTPS请求。这个请求会包括客户端支持的SSL/TLS版本、加密算法和其他相关信息。
2. 服务器响应
服务器收到请求后,会选择一个双方都支持的SSL/TLS版本和加密算法,并将其发送给客户端。服务器还会发送自己的数字证书,该证书由受信任的证书颁发机构(CA)签发,包含服务器的公钥。
3. 客户端验证证书
客户端收到服务器的数字证书后,会验证该证书的有效性。验证过程包括检查证书是否由受信任的CA签发、证书是否在有效期内以及证书是否与服务器的域名匹配。
4. 生成会话密钥
一旦证书验证通过,客户端会生成一个随机的会话密钥,并使用服务器的公钥对这个会话密钥进行加密。然后,客户端将加密后的会话密钥发送给服务器。
5. 服务器解密会话密钥
服务器使用自己的私钥解密会话密钥。此时,客户端和服务器都拥有了相同的会话密钥。
6. 加密通信
使用会话密钥,客户端和服务器之间的通信将被加密。所有后续的数据传输都使用对称加密算法进行加密,这样可以保证数据的机密性和完整性。
7. 结束会话
当通信结束时,客户端和服务器会通过发送“关闭通知”来终止SSL/TLS会话。会话密钥将被销毁,确保不会被再次使用。
总结
HTTPS通过以下几个步骤来确保数据传输的安全性:
- 客户端发起HTTPS请求。
- 服务器响应并发送数字证书。
- 客户端验证证书。
- 客户端生成会话密钥并加密发送给服务器。
- 服务器解密会话密钥。
- 使用会话密钥进行加密通信。
- 结束会话并销毁会话密钥。
这种机制确保了数据在传输过程中不会被窃听、篡改或伪造。
常用数据结构有哪些
常用的数据结构有很多,以下是一些常见的数据结构及其简要介绍:
-
数组(Array)
- 描述:一组相同类型的元素,按连续的内存位置存储。
- 特点:快速访问(通过索引),插入和删除操作较慢(需要移动元素)。
-
链表(Linked List)
- 描述:由节点组成的线性集合,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
- 类型:单向链表、双向链表、循环链表。
- 特点:插入和删除操作较快(不需要移动元素),访问速度较慢(需要遍历)。
-
栈(Stack)
- 描述:一种后进先出(LIFO)的数据结构。
- 操作:主要操作有压栈(push)和弹栈(pop)。
- 应用:函数调用、表达式求值、括号匹配等。
-
队列(Queue)
- 描述:一种先进先出(FIFO)的数据结构。
- 类型:普通队列、双端队列、优先队列。
- 应用:任务调度、广度优先搜索等。
-
哈希表(Hash Table)
- 描述:通过哈希函数将键映射到存储位置的数据结构。
- 特点:快速查找、插入和删除操作。
- 应用:数据库索引、缓存等。
-
树(Tree)
- 描述:一种层次结构的数据结构,由节点和边组成。
- 类型:二叉树、二叉搜索树、平衡树(如AVL树、红黑树)、B树、堆(Heap)等。
- 应用:文件系统、数据库索引、优先队列等。
-
图(Graph)
- 描述:由节点(顶点)和边组成的网络结构。
- 类型:有向图、无向图、加权图等。
- 应用:社交网络、地图导航、网络路由等。
-
堆(Heap)
- 描述:一种特殊的树形数据结构,满足堆属性。
- 类型:最大堆、最小堆。
- 应用:优先队列、排序算法(堆排序)等。
-
集合(Set)
- 描述:一种不包含重复元素的数据结构。
- 特点:快速查找、插入和删除操作。
- 应用:集合运算、去重等。
-
字典(Dictionary)/映射(Map)
- 描述:键值对的集合。
- 特点:快速查找、插入和删除操作。
- 应用:关联数组、数据库索引等。
这些数据结构在不同的应用场景中有不同的优势和劣势,选择合适的数据结构可以显著提高程序的效率和性能。
介绍一下数组 链表 队列 栈的特点
当然,以下是数组、链表、队列和栈的特点:
数组 (Array)
- 定义: 数组是一种线性数据结构,由一组相同类型的元素按顺序排列而成。
- 特点:
- 固定大小: 数组的大小在创建时确定,不能动态调整。
- 快速访问: 通过索引可以快速访问任意元素,时间复杂度为O(1)。
- 内存连续: 数组在内存中是连续存储的。
- 插入和删除: 在数组中间插入或删除元素需要移动其他元素,时间复杂度为O(n)。
链表 (Linked List)
- 定义: 链表是一种线性数据结构,由一组节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
- 特点:
- 动态大小: 链表的大小可以动态调整。
- 顺序访问: 访问元素需要从头节点开始逐个遍历,时间复杂度为O(n)。
- 内存分散: 链表的节点在内存中不必是连续存储的。
- 插入和删除: 在链表中间插入或删除元素只需调整指针,时间复杂度为O(1)。
队列 (Queue)
- 定义: 队列是一种线性数据结构,遵循先进先出(FIFO, First In First Out)原则。
- 特点:
- 操作: 主要操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。
- 访问限制: 只能访问队头和队尾元素。
- 应用场景: 常用于任务调度、广度优先搜索等。
栈 (Stack)
- 定义: 栈是一种线性数据结构,遵循后进先出(LIFO, Last In First Out)原则。
- 特点:
- 操作: 主要操作包括入栈(push)和出栈(pop)。
- 访问限制: 只能访问栈顶元素。
- 应用场景: 常用于递归、表达式求值、括号匹配等。
希望这些信息对你有帮助!如果有更多问题,欢迎继续提问。
平时用到过队列和栈吗
是的,队列和栈是计算机科学中非常常用的数据结构。它们在各种应用场景中都有广泛的使用。以下是一些常见的使用场景:
栈(Stack)
- 函数调用管理:在大多数编程语言中,函数调用是通过栈来管理的。每次函数调用时,当前的执行状态(如局部变量、返回地址等)会被压入栈中,函数返回时,这些状态会从栈中弹出。
- 表达式求值:栈常用于中缀表达式转换为后缀表达式(逆波兰表达式)以及后缀表达式的求值。
- 撤销操作:许多软件(如文本编辑器、图像编辑软件)提供撤销功能,这通常是通过栈来实现的。每次操作都会被压入栈中,撤销时从栈中弹出操作并恢复状态。
队列(Queue)
- 任务调度:操作系统中的任务调度通常使用队列来管理进程或线程。先进先出(FIFO)的特性使得队列非常适合这种场景。
- 广度优先搜索(BFS):在图的遍历中,广度优先搜索使用队列来存储待访问的节点。
- 消息队列:在分布式系统中,消息队列用于在不同系统或组件之间传递消息。它们可以帮助实现异步通信和负载均衡。
示例代码
以下是栈和队列的简单实现示例(使用Python):
# 栈的实现
class Stack:
def __init__(self):
self.items = []
def is_empty(self):
return len(self.items) == 0
def push(self, item):
self.items.append(item)
def pop(self):
if not self.is_empty():
return self.items.pop()
else:
raise IndexError("pop from empty stack")
def peek(self):
if not self.is_empty():
return self.items[-1]
else:
raise IndexError("peek from empty stack")
# 队列的实现
class Queue:
def __init__(self):
self.items = []
def is_empty(self):
return len(self.items) == 0
def enqueue(self, item):
self.items.append(item)
def dequeue(self):
if not self.is_empty():
return self.items.pop(0)
else:
raise IndexError("dequeue from empty queue")
# 使用示例
stack = Stack()
stack.push(1)
stack.push(2)
print(stack.pop()) # 输出: 2
queue = Queue()
queue.enqueue(1)
queue.enqueue(2)
print(queue.dequeue()) # 输出: 1
这些数据结构在实际开发中非常有用,理解它们的工作原理和应用场景可以帮助你更好地解决问题。
进程和线程的区别
进程和线程是操作系统中两个重要的概念,它们在资源管理和任务执行方面有着显著的区别。以下是它们的主要区别:
进程 (Process)
- 定义:进程是一个程序在其自身地址空间中运行的实例。它是资源分配的基本单位。
- 资源:每个进程拥有独立的内存空间、文件描述符、全局变量等资源。
- 开销:创建和销毁进程的开销较大,因为需要分配和回收大量的系统资源。
- 隔离性:进程之间是相互独立的,一个进程的崩溃不会影响到其他进程。
- 通信:进程间通信(IPC)相对复杂,需要使用管道、消息队列、共享内存等机制。
线程 (Thread)
- 定义:线程是进程中的一个执行单元,也称为轻量级进程。一个进程可以包含多个线程。
- 资源:线程共享进程的内存空间和资源,但每个线程有自己的栈、寄存器等。
- 开销:创建和销毁线程的开销较小,因为线程共享进程的资源。
- 隔离性:线程之间不完全隔离,一个线程的崩溃可能会导致整个进程的崩溃。
- 通信:线程间通信(如共享变量)相对简单,因为它们共享相同的内存空间。
对比总结
| 特性 | 进程 | 线程 |
|---|---|---|
| 定义 | 独立运行的程序实例 | 进程中的执行单元 |
| 资源 | 独立的内存空间和资源 | 共享进程的内存和资源 |
| 创建开销 | 较大 | 较小 |
| 隔离性 | 高 | 低 |
| 通信 | 复杂(IPC机制) | 简单(共享内存) |
适用场景
- 进程:适用于需要高隔离性和独立资源的任务,如不同的应用程序。
- 线程:适用于需要高效并发执行的任务,如多线程服务器、并行计算等。
希望这些信息能帮助你更好地理解进程和线程的区别。
进程通信方式
进程通信(Inter-Process Communication,IPC)是指在操作系统中,不同进程之间交换数据和信息的机制。常见的进程通信方式包括以下几种:
-
管道(Pipe)
- 匿名管道:用于具有亲缘关系的进程之间的通信。数据在单向流动。
- 命名管道(FIFO):可以用于无亲缘关系的进程之间的通信。数据可以双向流动。
-
消息队列(Message Queue)
- 允许进程以消息的形式进行通信。消息队列可以在内核中持久化,适合于无亲缘关系的进程之间的通信。
-
共享内存(Shared Memory)
- 允许多个进程共享一块内存区域。是最快的进程通信方式之一,因为数据不需要在进程之间复制。
-
信号量(Semaphore)
- 用于进程间的同步和互斥控制。信号量可以防止多个进程同时访问共享资源。
-
信号(Signal)
- 用于通知进程某个事件的发生。信号是一种异步通信机制。
-
套接字(Socket)
- 主要用于网络通信,但也可以用于同一台机器上的进程间通信。支持面向连接的TCP和无连接的UDP。
-
内存映射文件(Memory-Mapped File)
- 允许多个进程通过映射同一个文件到它们的地址空间来共享数据。
-
本地过程调用(Local Procedure Call,LPC)
- 一种用于同一台计算机上进程间通信的机制,通常用于操作系统内核和用户模式进程之间的通信。
示例代码
以下是一个使用共享内存进行进程通信的简单示例(基于Python):
import multiprocessing
import time
def writer(shared_memory, lock):
with lock:
shared_memory.value = 42
print(f"Writer: wrote {shared_memory.value}")
time.sleep(2)
def reader(shared_memory, lock):
time.sleep(1)
with lock:
print(f"Reader: read {shared_memory.value}")
if __name__ == "__main__":
lock = multiprocessing.Lock()
shared_memory = multiprocessing.Value('i', 0)
p1 = multiprocessing.Process(target=writer, args=(shared_memory, lock))
p2 = multiprocessing.Process(target=reader, args=(shared_memory, lock))
p1.start()
p2.start()
p1.join()
p2.join()
在这个示例中,writer进程将数据写入共享内存,而reader进程读取共享内存中的数据。使用锁来确保数据访问的同步。
参考资料
希望这些信息对你有所帮助!如果有更多问题,请随时提问。
输入url到渲染页面完成的过程
当你在浏览器中输入一个URL并按下回车键后,浏览器会经历一系列步骤来渲染页面。以下是这个过程的详细步骤:
-
DNS解析:
- 浏览器首先检查本地缓存中是否有该域名的IP地址。
- 如果没有,浏览器会向DNS服务器发送请求,获取域名对应的IP地址。
-
建立TCP连接:
- 获取到IP地址后,浏览器会与服务器建立TCP连接。这个过程包括三次握手(SYN, SYN-ACK, ACK)。
-
发送HTTP请求:
- TCP连接建立后,浏览器会向服务器发送HTTP请求。这个请求包含了请求的方法(GET, POST等)、请求的URL、HTTP头信息等。
-
服务器处理请求:
- 服务器接收到请求后,会处理请求并生成响应。响应包含HTTP状态码、响应头和响应体(通常是HTML文档)。
-
接收HTTP响应:
- 浏览器接收到服务器的HTTP响应后,会检查响应的状态码。如果状态码是200(OK),则继续处理响应体。
-
解析HTML:
- 浏览器开始解析HTML文档,构建DOM树(Document Object Model)。
-
处理CSS:
- 浏览器解析HTML时,如果遇到CSS文件的引用,会发送请求获取CSS文件。
- 获取到CSS文件后,浏览器会解析CSS,生成CSSOM(CSS Object Model)。
-
处理JavaScript:
- 如果HTML中包含JavaScript,浏览器会下载并执行JavaScript代码。JavaScript可能会修改DOM或CSSOM。
-
构建渲染树:
- 浏览器将DOM和CSSOM结合起来,构建渲染树(Render Tree)。
-
布局(Layout):
- 浏览器计算每个节点在屏幕上的位置和大小。
-
绘制(Painting):
- 浏览器将渲染树的每个节点绘制到屏幕上。
-
显示页面:
- 最终,用户在浏览器中看到完整的网页。
以下是一个简单的流程图,帮助理解这个过程:
graph TD;
A[输入URL] --> B[DNS解析]
B --> C[TCP连接]
C --> D[发送HTTP请求]
D --> E[服务器处理请求]
E --> F[接收HTTP响应]
F --> G[解析HTML]
G --> H[处理CSS]
G --> I[处理JavaScript]
H --> J[构建渲染树]
I --> J
J --> K[布局]
K --> L[绘制]
L --> M[显示页面]
这个过程涉及到许多复杂的步骤和技术细节,但以上步骤概括了从输入URL到页面渲染完成的主要流程。
页面渲染的过程
页面渲染是将网页代码(如HTML、CSS和JavaScript)转换为用户可以看到和交互的视觉界面的过程。以下是页面渲染的主要步骤:
-
解析HTML:
- 浏览器从服务器获取HTML文档,并开始解析。
- 解析过程中,浏览器会构建一个DOM(Document Object Model)树,表示HTML文档的结构。
-
解析CSS:
- 浏览器解析CSS文件和内联样式,生成CSSOM(CSS Object Model)树。
- CSSOM树与DOM树结合,形成渲染树(Render Tree)。
-
构建渲染树:
- 渲染树包含了每个节点的视觉信息,如大小、颜色和位置。
- 只包含可见元素(例如,
display: none的元素不会出现在渲染树中)。
-
布局(Layout):
- 浏览器计算每个元素的几何信息(位置和大小),这一步称为布局或回流(Reflow)。
- 布局过程从根节点开始,逐层计算每个元素的位置和尺寸。
-
绘制(Painting):
- 浏览器将渲染树中的每个节点转换为屏幕上的像素。
- 这一步涉及绘制文本、颜色、边框、阴影和图像等。
-
合成(Compositing):
- 浏览器将不同的图层合成到一起,形成最终的页面。
- 现代浏览器使用图层来优化渲染性能,减少重绘和重排的次数。
详细步骤
graph TD
A[获取HTML] --> B[解析HTML]
B --> C[构建DOM树]
A --> D[获取CSS]
D --> E[解析CSS]
E --> F[构建CSSOM树]
C --> G[构建渲染树]
F --> G
G --> H[布局]
H --> I[绘制]
I --> J[合成]
关键点
- DOM树:表示HTML文档的结构。
- CSSOM树:表示CSS样式的结构。
- 渲染树:结合DOM和CSSOM,包含页面的可见元素。
- 布局:计算每个元素的几何信息。
- 绘制:将元素转换为屏幕上的像素。
- 合成:将不同图层合成,形成最终页面。
性能优化
- 减少DOM节点:过多的DOM节点会增加解析和布局的时间。
- 减少CSS复杂度:复杂的CSS选择器会增加解析时间。
- 使用图层:合理使用图层可以减少重绘和重排,提高渲染性能。
- 异步加载资源:使用
async和defer属性异步加载JavaScript,减少阻塞渲染。
通过理解和优化页面渲染过程,可以显著提高网页的加载速度和用户体验。
介绍promise
Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的一种对象。它代表一个在未来某个时间点可能会完成或失败的操作,并且可以用来处理异步操作的结果。Promise 提供了一种更清晰和更简洁的方式来处理异步代码,避免了传统的回调地狱(callback hell)问题。
Promise 的状态
一个 Promise 对象有以下三种状态:
- Pending(待定):初始状态,既没有被解决(fulfilled),也没有被拒绝(rejected)。
- Fulfilled(已解决):操作成功完成。
- Rejected(已拒绝):操作失败。
创建 Promise
你可以使用 new Promise 构造函数来创建一个 Promise 对象。构造函数接受一个执行函数,该函数有两个参数:resolve 和 reject。例如:
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
let success = true; // 假设这是异步操作的结果
if (success) {
resolve("操作成功");
} else {
reject("操作失败");
}
});
使用 Promise
Promise 对象提供了 .then() 和 .catch() 方法来处理成功和失败的情况。
myPromise
.then((result) => {
console.log(result); // 操作成功
})
.catch((error) => {
console.error(error); // 操作失败
});
链式调用
Promise 的一个强大特性是可以链式调用 .then() 方法,从而处理一系列的异步操作。
myPromise
.then((result) => {
console.log(result);
return new Promise((resolve, reject) => {
// 另一个异步操作
resolve("另一个操作成功");
});
})
.then((result) => {
console.log(result); // 另一个操作成功
})
.catch((error) => {
console.error(error);
});
Promise.all 和 Promise.race
Promise.all:接受一个 Promise 数组,当所有 Promise 都成功时,返回一个新的 Promise,包含所有结果。如果有任何一个 Promise 失败,则返回失败的 Promise。
Promise.all([promise1, promise2, promise3])
.then((results) => {
console.log(results); // [result1, result2, result3]
})
.catch((error) => {
console.error(error);
});
Promise.race:接受一个 Promise 数组,当第一个 Promise 完成(无论成功或失败)时,返回一个新的 Promise,包含该结果。
Promise.race([promise1, promise2, promise3])
.then((result) => {
console.log(result); // 第一个完成的 Promise 的结果
})
.catch((error) => {
console.error(error);
});
总结
Promise 提供了一种更优雅的方式来处理异步操作,避免了回调地狱,并且使代码更具可读性和可维护性。通过理解和使用 Promise,你可以更有效地管理 JavaScript 中的异步操作。
事件循环过程
promise是宏任务还是微任务
问输出顺序(最后3和6讲反了 该死啊该死怎么会说反的
防抖和节流
防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常见的优化技术,主要用于控制函数的执行频率,避免频繁触发带来的性能问题。它们在前端开发中尤为常见,特别是在处理用户输入、滚动事件、窗口调整大小等高频率事件时。
防抖(Debounce)
防抖的原理是将多次执行变为最后一次执行。即在事件触发后,设定一个延迟时间,如果在这个时间内事件再次触发,则重新计时。只有当延迟时间内没有再次触发事件,才会执行函数。
适用场景
- 搜索框输入:用户停止输入后再发送请求。
- 窗口调整大小:用户停止调整窗口大小后再执行操作。
实现代码
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function(...args) {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, wait);
};
}
节流(Throttle)
节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内最多只能执行一次函数。如果这个单位时间内多次触发事件,只有一次生效。
适用场景
- 滚动事件:每隔一段时间处理一次滚动事件。
- 按钮点击:防止按钮被频繁点击导致多次提交。
实现代码
function throttle(func, limit) {
let lastFunc;
let lastRan;
return function(...args) {
const context = this;
if (!lastRan) {
func.apply(context, args);
lastRan = Date.now();
} else {
clearTimeout(lastFunc);
lastFunc = setTimeout(function() {
if ((Date.now() - lastRan) >= limit) {
func.apply(context, args);
lastRan = Date.now();
}
}, limit - (Date.now() - lastRan));
}
};
}
总结
- 防抖:在事件停止触发一定时间后才执行函数,适用于处理用户输入等需要在操作结束后执行的场景。
- 节流:在一定时间间隔内只执行一次函数,适用于滚动、窗口调整等高频率触发的场景。
这两种技术可以有效地提高性能,减少不必要的函数执行次数,从而提升用户体验。
手撕防抖函数
手撕防抖函数(Debounce Function)是一个常见的编程任务,特别是在处理用户输入或事件时。防抖函数的主要目的是限制某个函数在一定时间内的调用次数,避免频繁触发。
以下是一个用JavaScript编写的防抖函数的示例:
/**
* 防抖函数
* @param {Function} func - 需要防抖处理的函数
* @param {number} wait - 等待时间(毫秒)
* @param {boolean} immediate - 是否立即执行
* @returns {Function} - 防抖处理后的函数
*/
function debounce(func, wait, immediate) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
const later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
const callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}
// 使用示例
const myDebouncedFunction = debounce(function() {
console.log('Function executed!');
}, 2000);
// 绑定到某个事件,例如窗口调整大小
window.addEventListener('resize', myDebouncedFunction);
解释
-
参数:
func:需要防抖处理的函数。wait:等待时间,单位是毫秒。immediate:是否立即执行。如果为true,则在等待时间的开始立即执行函数,而不是结束时。
-
内部逻辑:
timeout:用于存储定时器的ID。context和args:保存this上下文和函数参数,以便在稍后调用时使用。later:在等待时间结束后执行的函数。如果immediate为false,则在此时执行func。callNow:判断是否需要立即执行func。clearTimeout(timeout):清除之前的定时器,防止多次触发。setTimeout(later, wait):设置新的定时器。if (callNow) func.apply(context, args):如果需要立即执行,则立即调用func。
使用场景
防抖函数常用于以下场景:
- 搜索框输入:用户停止输入后再发送请求。
- 窗口调整大小:用户停止调整窗口大小后再执行某些操作。
- 滚动事件:用户停止滚动后再执行某些操作。
通过使用防抖函数,可以显著减少不必要的函数调用,提高性能和用户体验。
this是什么 对this的理解(涉及作用域
this 是 JavaScript 中的一个关键字,用于引用函数执行时的上下文对象。this 的值在不同的情况下会有所不同,具体取决于函数的调用方式。以下是对 this 的详细解释及其在不同作用域中的表现:
全局作用域
在全局作用域中,this 通常指向全局对象。在浏览器中,全局对象是 window。
console.log(this); // 在浏览器中输出 window 对象
函数作用域
在普通函数中,this 的值取决于函数的调用方式:
-
作为对象的方法调用: 当函数作为对象的方法调用时,
this指向该对象。const obj = { name: 'Alice', greet: function() { console.log(this.name); } }; obj.greet(); // 输出 'Alice' -
作为普通函数调用: 当函数作为普通函数调用时,
this在非严格模式下指向全局对象(浏览器中是window),在严格模式下是undefined。function greet() { console.log(this); } greet(); // 在非严格模式下输出 window,在严格模式下输出 undefined -
构造函数调用: 当函数作为构造函数调用时(使用
new关键字),this指向新创建的实例对象。function Person(name) { this.name = name; } const person = new Person('Bob'); console.log(person.name); // 输出 'Bob' -
箭头函数: 箭头函数没有自己的
this,它会捕获其定义时所在上下文的this值。const obj = { name: 'Alice', greet: function() { const innerGreet = () => { console.log(this.name); }; innerGreet(); } }; obj.greet(); // 输出 'Alice'
事件处理器
在事件处理器中,this 通常指向触发事件的 DOM 元素。
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
console.log(this); // 输出触发事件的按钮元素
});
显式绑定
可以使用 call、apply 和 bind 方法显式地设置 this 的值。
function greet() {
console.log(this.name);
}
const obj = { name: 'Alice' };
greet.call(obj); // 输出 'Alice'
greet.apply(obj); // 输出 'Alice'
const boundGreet = greet.bind(obj);
boundGreet(); // 输出 'Alice'
总结
this 的值在 JavaScript 中是动态的,取决于函数的调用方式。理解 this 的行为对于编写和调试 JavaScript 代码非常重要。
vue双向绑定
在 Vue.js 中,双向绑定是指数据模型和视图之间的同步更新机制。Vue.js 提供了一个非常方便的指令 v-model 来实现双向绑定。v-model 通常用于表单元素,如输入框、复选框、单选按钮和选择框。
以下是一些常见的使用场景和示例:
输入框的双向绑定
<div id="app">
<input v-model="message" placeholder="输入一些内容">
<p>你输入的内容是: {{ message }}</p>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2"></script>
<script>
new Vue({
el: '#app',
data: {
message: ''
}
});
</script>
在这个示例中,v-model 绑定了 message 变量到输入框。当用户在输入框中输入内容时,message 变量会自动更新,反之亦然。
复选框的双向绑定
<div id="app">
<input type="checkbox" v-model="checked">
<p>复选框状态: {{ checked }}</p>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2"></script>
<script>
new Vue({
el: '#app',
data: {
checked: false
}
});
</script>
在这个示例中,v-model 绑定了 checked 变量到复选框。当用户勾选或取消勾选复选框时,checked 变量会自动更新。
单选按钮的双向绑定
<div id="app">
<input type="radio" v-model="picked" value="Option 1"> Option 1
<input type="radio" v-model="picked" value="Option 2"> Option 2
<p>你选择了: {{ picked }}</p>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2"></script>
<script>
new Vue({
el: '#app',
data: {
picked: ''
}
});
</script>
在这个示例中,v-model 绑定了 picked 变量到单选按钮。当用户选择不同的选项时,picked 变量会自动更新。
选择框的双向绑定
<div id="app">
<select v-model="selected">
<option disabled value="">请选择一个选项</option>
<option>选项 A</option>
<option>选项 B</option>
<option>选项 C</option>
</select>
<p>你选择了: {{ selected }}</p>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2"></script>
<script>
new Vue({
el: '#app',
data: {
selected: ''
}
});
</script>
在这个示例中,v-model 绑定了 selected 变量到选择框。当用户选择不同的选项时,selected 变量会自动更新。
总结
v-model 是 Vue.js 中实现双向绑定的核心指令,它使得数据模型和视图之间的同步变得非常简单和直观。通过 v-model,你可以轻松地处理用户输入和表单数据。
如果你有更多关于 Vue.js 双向绑定的问题,欢迎继续提问!
算法:最长不含重复字符的子字符串
当然!以下是一个用JavaScript实现的算法,用于找到最长不含重复字符的子字符串:
function lengthOfLongestSubstring(s) {
let n = s.length;
let set = new Set();
let ans = 0, i = 0, j = 0;
while (i < n && j < n) {
// try to extend the range [i, j]
if (!set.has(s[j])) {
set.add(s[j++]);
ans = Math.max(ans, j - i);
} else {
set.delete(s[i++]);
}
}
return ans;
}
// 示例
let s = "abcabcbb";
console.log(lengthOfLongestSubstring(s)); // 输出: 3
解释
-
初始化:
n是字符串的长度。set是一个集合,用于存储当前子字符串中的字符。ans是当前找到的最长子字符串的长度。i和j是两个指针,分别表示子字符串的起始和结束位置。
-
滑动窗口:
- 使用两个指针
i和j来表示当前的窗口。 - 如果
set中不包含s[j],则将s[j]加入set,并将j向右移动一位,同时更新ans。 - 如果
set中已经包含s[j],则从set中删除s[i],并将i向右移动一位。
- 使用两个指针
-
返回结果:
- 最后返回
ans,即最长不含重复字符的子字符串的长度。
- 最后返回
这个算法的时间复杂度是 O(n),因为每个字符最多被访问两次(一次被添加到集合中,一次被删除)。
反问:什么部门,做什么项目,什么技术栈,对前端学习的建议(基础更重要
作者:生椰抹茶
链接:www.nowcoder.com/discuss/631…
来源:牛客网