在开发中,我们可能用到Vue,React等框架。以及Sass,TypeScript,ES6语法等。这时我们就需要打包工具对程序进行打包,编译为浏览器能识别的语法。目前,市面上流行的打包工具有Webpack,Vite,Gulp等。本文主要介绍Webpack,包括Webpack的一些基础配置和性能优化。
Webpack本身的功能是有限的,在开发模式下,仅能编译Es Module语法,在生产模式下,能编译Es Module语法以及对代码进行压缩。
1 Webpack的基本使用
Webpack的配置主要包括五个部分,分别是entry(入口),ouput(出口),loader(加载器),plugins(插件),mode(模式)。
简单示例:
// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require("path");
module.exports = {
// 入口
// 相对路径和绝对路径都行
entry: "./src/main.js",
// 输出
output: {
// path: 文件输出目录,必须是绝对路径
// path.resolve()方法返回一个绝对路径
// __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
// filename: 输出文件名
filename: "main.js",
},
// 加载器
// webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析
module: {
rules: [],
},
// 插件
// 扩展 Webpack 的功能
plugins: [],
// 模式
mode: "development", // 开发模式
};
其中模式(Mode)分为开发模式(Development)和生产模式(Production),在生产模式下会进行代码的压缩。
1.1 处理样式资源
1.1.1.1 处理css资源
npm i css-loader style-loader -D
功能介绍:
- css-loader:负责将css文件编译成Webpack能识别的模块。
- style-loader:负责创建style标签,里面放置Webpack中css模块的内容。
示例:
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
]
}
1.1.1.2 处理Less资源
npm i less-loader -D
功能介绍
- less-loader:负责将Less文件编译为Css文件。
示例:
module: {
rules: [
{
test: /.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
],
},
其他样式资源包括Sass,Scss,Styl资源处理方法类似。
1.2 处理图片资源
过去在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader 和 url-loader 进行处理。
现在 Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源。
module: {
rules: [
{
test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
},
],
},
1.3 处理字体图标及视频等资源
module: {
rules: [
test: /.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
],
},
1.4 处理js资源
1.4.1 Eslint
可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。
这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能。
我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查。 Eslint 配置文件示例(.eslintrc.js):
module.exports = {
// 解析选项
parserOptions: {},
// 具体检查规则
rules: {},
// 继承其他规则
extends: [],
// ...
// 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
};
1.4.2 Babel
JavaScript 编译器。
主要用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中(也是通过配置文件的方式)。
Babel 配置文件示例(babel.config.js):
module.exports = {
// 预设
presets: [],
};
- presets 预设
简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能
@babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。@babel/preset-react:一个用来编译 React jsx 语法的预设@babel/preset-typescript:一个用来编译 TypeScript 语法的预设
1.5 处理Html资源
下载包
npm i html-webpack-plugin -D
配置
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
],
生产模式下默认会使用html-webpack-plugin进行Html压缩
1.6 开发服务器&自动化
每次写完代码都需要手动输入指令才能编译代码,太麻烦了,我们希望一切自动化。
下载包
npm i webpack-dev-server -D
配置
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
1.7 Css处理
1.7.1 提取Css为单独文件
Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式。
这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好。
我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好。
下载包
npm i mini-css-extract-plugin -D
配置
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
},
{
test: /.less$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /.s[ac]ss$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /.styl$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
],
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
};
1.7.2 Css 兼容性处理
使用postcss-loader
npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
配置
module: {
rules: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
],
},
]
{
1.7.3 Css 压缩
下载包
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
配置
plugins: [
// css压缩
new CssMinimizerPlugin(),
],
2 Webpack性能优化
2.1 提升开发体验
SourceMap
开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的。所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。
所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码。
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
配置
-
开发模式:
cheap-module-source-map- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
-
生产模式:
source-map- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
2.2 提升打包构建速度
2.2.1 HotModuleReplacement
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
基本配置
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
2.2.2 OneOf
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
OneOf顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
配置
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能
},
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式也是如此配置。
2.2.3 Include/Exclude
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
-
include
包含,只处理 xxx 文件。
-
exclude
排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理。
2.2.4 Cache
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
test: /.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能
},
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
2.2.5 Thread
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。
npm i thread-loader -D
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
entry: "./src/main.js",
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true,
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders(),
},
{
test: /.less$/,
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
},
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.(ttf|woff2?)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
},
},
],
},
],
},
],
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/main.css",
}),
// css压缩
// new CssMinimizerPlugin(),
],
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
],
},
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
2.3 减少代码体积
2.3.1 Tree Shaking
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖 ES Module。Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
2.3.2 Babel
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。
{
test: /.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
2.3.3 Image Minimizer
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件。
下载包
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下包需要下载,有两种模式:
- 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
- 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
我们以无损压缩配置为例:
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[ "svgo", { plugins: [ "preset-default", "prefixIds", { name: "sortAttrs", params: { xmlnsOrder: "alphabetical", }, }, ],
},
],
],
},
},
}),
2.4 优化代码运行性能
2.4.1 Code Split
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 其他内容用默认配置即可
},
2.4.2 Preload/Prefetch
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。
Preload:告诉浏览器立即加载资源。Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们共同点:
- 都只会加载资源,并不执行。
- 都有缓存。
它们区别:
Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload加载。 - 下一个页面需要使用的资源用
Prefetch加载。
它们的问题:兼容性较差。
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
2.4.3 Network Cache
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。 它们都会生成一个唯一的 hash 值。
-
fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
-
chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
-
contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
2.4.4 Core.js
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决。
core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。
polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
2.4.5 PWA
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
我们希望给项目提供离线体验。
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
内部通过 Service Workers 技术实现的。
npm i workbox-webpack-plugin -D
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),