Webpack5基础配置及性能优化

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在开发中,我们可能用到Vue,React等框架。以及Sass,TypeScript,ES6语法等。这时我们就需要打包工具对程序进行打包,编译为浏览器能识别的语法。目前,市面上流行的打包工具有Webpack,Vite,Gulp等。本文主要介绍Webpack,包括Webpack的一些基础配置和性能优化。

Webpack本身的功能是有限的,在开发模式下,仅能编译Es Module语法,在生产模式下,能编译Es Module语法以及对代码进行压缩。

1 Webpack的基本使用

Webpack的配置主要包括五个部分,分别是entry(入口),ouput(出口),loader(加载器),plugins(插件),mode(模式)。

简单示例:

// Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require("path");

module.exports = {
  // 入口
  // 相对路径和绝对路径都行
  entry: "./src/main.js",
  // 输出
  output: {
    // path: 文件输出目录,必须是绝对路径
    // path.resolve()方法返回一个绝对路径
    // __dirname 当前文件的文件夹绝对路径
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    // filename: 输出文件名
    filename: "main.js",
  },
  // 加载器
  // webpack 本身只能处理 js、json 等资源,其他资源需要借助 loader,Webpack 才能解析
  module: {
    rules: [],
  },
  // 插件
  // 扩展 Webpack 的功能
  plugins: [],
  // 模式
  mode: "development", // 开发模式
};

其中模式(Mode)分为开发模式(Development)和生产模式(Production),在生产模式下会进行代码的压缩。

1.1 处理样式资源

1.1.1.1 处理css资源

npm i css-loader style-loader -D

功能介绍:

  • css-loader:负责将css文件编译成Webpack能识别的模块。
  • style-loader:负责创建style标签,里面放置Webpack中css模块的内容。

示例:

module: {
    rules: [
        {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
        },
    ]
}

1.1.1.2 处理Less资源

npm i less-loader -D

功能介绍

  • less-loader:负责将Less文件编译为Css文件。

示例:

module: {
    rules: [
      {
        test: /.less$/,
        use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
      },
    ],
},

其他样式资源包括Sass,Scss,Styl资源处理方法类似。

1.2 处理图片资源

过去在 Webpack4 时,我们处理图片资源通过 file-loader 和 url-loader 进行处理。

现在 Webpack5 已经将两个 Loader 功能内置到 Webpack 里了,我们只需要简单配置即可处理图片资源。

 module: {
    rules: [
      {
        test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
        type: "asset",
      },
    ],
},

1.3 处理字体图标及视频等资源

 module: {
    rules: [
        test: /.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
        type: "asset/resource",
        generator: {
          filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
        },
    ],
},

1.4 处理js资源

1.4.1 Eslint

可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。

这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能。

我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查。 Eslint 配置文件示例(.eslintrc.js):

module.exports = {
  // 解析选项
  parserOptions: {},
  // 具体检查规则
  rules: {},
  // 继承其他规则
  extends: [],
  // ...
  // 其他规则详见:https://eslint.bootcss.com/docs/user-guide/configuring
};

1.4.2 Babel

JavaScript 编译器。

主要用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中(也是通过配置文件的方式)。

Babel 配置文件示例(babel.config.js):

module.exports = {
  // 预设
  presets: [],
};
  1. presets 预设

简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能

  • @babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。
  • @babel/preset-react:一个用来编译 React jsx 语法的预设
  • @babel/preset-typescript:一个用来编译 TypeScript 语法的预设

1.5 处理Html资源

下载包

npm i html-webpack-plugin -D

配置

plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
    }),
  ],

生产模式下默认会使用html-webpack-plugin进行Html压缩

1.6 开发服务器&自动化

每次写完代码都需要手动输入指令才能编译代码,太麻烦了,我们希望一切自动化。

下载包

npm i webpack-dev-server -D

配置

// 开发服务器
devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
},

1.7 Css处理

1.7.1 提取Css为单独文件

Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式。

这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好。

我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好。

下载包

npm i mini-css-extract-plugin -D

配置

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        // 用来匹配 .css 结尾的文件
        test: /.css$/,
        // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
      },
      {
        test: /.less$/,
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
      },
      {
        test: /.s[ac]ss$/,
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"],
      },
      {
        test: /.styl$/,
        use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "stylus-loader"],
      },
      {
        test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
        type: "asset",
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
          },
        },
        generator: {
          // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
          // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
          // [hash:8]: hash值取8位
          // [ext]: 使用之前的文件扩展名
          // [query]: 添加之前的query参数
          filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
        },
      },
      {
        test: /.(ttf|woff2?)$/,
        type: "asset/resource",
        generator: {
          filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
        },
      },
      {
        test: /.js$/,
        exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
        loader: "babel-loader",
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/main.css",
    }),
  ],
  // devServer: {
  //   host: "localhost", // 启动服务器域名
  //   port: "3000", // 启动服务器端口号
  //   open: true, // 是否自动打开浏览器
  // },
  mode: "production",
};

1.7.2 Css 兼容性处理

使用postcss-loader

npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D

配置

module: {
    rules: [
      {
        // 用来匹配 .css 结尾的文件
        test: /.css$/,
        // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader,
          "css-loader",
          {
            loader: "postcss-loader",
            options: {
              postcssOptions: {
                plugins: [
                  "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
                ],
              },
            },
          },
        ],
      },
    ]
{

1.7.3 Css 压缩

下载包

npm i css-minimizer-webpack-plugin -D

配置

plugins: [
    // css压缩
    new CssMinimizerPlugin(),
],

2 Webpack性能优化

2.1 提升开发体验

SourceMap

开发时我们运行的代码是经过 webpack 编译后的。所有 css 和 js 合并成了一个文件,并且多了其他代码。此时如果代码运行出错那么提示代码错误位置我们是看不懂的。一旦将来开发代码文件很多,那么很难去发现错误出现在哪里。

所以我们需要更加准确的错误提示,来帮助我们更好的开发代码。

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。

它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

配置

  • 开发模式:cheap-module-source-map

    • 优点:打包编译速度快,只包含行映射
    • 缺点:没有列映射
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:source-map

    • 优点:包含行/列映射
    • 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

2.2 提升打包构建速度

2.2.1 HotModuleReplacement

开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。

所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

基本配置

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};
2.2.2 OneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。

OneOf顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

配置

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /.js$/,
            exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

生产模式也是如此配置。

2.2.3 Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。

所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include

    包含,只处理 xxx 文件。

  • exclude

    排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理。

2.2.4 Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          },
          {
            test: /.less$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
          },
          {
            test: /.s[ac]ss$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
          },
          {
            test: /.styl$/,
            use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
          },
          {
            test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
            options: {
              cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
              cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
            },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
2.2.5 Thread

当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。

我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。

而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。

我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

npm i thread-loader -D
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
  return [
    MiniCssExtractPlugin.loader,
    "css-loader",
    {
      loader: "postcss-loader",
      options: {
        postcssOptions: {
          plugins: [
            "postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
          ],
        },
      },
    },
    preProcessor,
  ].filter(Boolean);
};

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: getStyleLoaders(),
          },
          {
            test: /.less$/,
            use: getStyleLoaders("less-loader"),
          },
          {
            test: /.s[ac]ss$/,
            use: getStyleLoaders("sass-loader"),
          },
          {
            test: /.styl$/,
            use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
          },
          {
            test: /.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            generator: {
              filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
          {
            test: /.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      threads, // 开启多进程
    }),
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 以 public/index.html 为模板创建文件
      // 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
      template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
    }),
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/main.css",
    }),
    // css压缩
    // new CssMinimizerPlugin(),
  ],
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },
  // devServer: {
  //   host: "localhost", // 启动服务器域名
  //   port: "3000", // 启动服务器端口号
  //   open: true, // 是否自动打开浏览器
  // },
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

2.3 减少代码体积

2.3.1 Tree Shaking

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。

如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。

这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。

注意:它依赖 ES Module。Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

2.3.2 Babel

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

{
    test: /.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
    use: [
      {
        loader: "thread-loader", // 开启多进程
        options: {
          workers: threads, // 数量
        },
      },
      {
        loader: "babel-loader",
        options: {
          cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
          cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
          plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
        },
      },
    ],
},
2.3.3 Image Minimizer

开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。

我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。

注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件。

下载包

npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

还有剩下包需要下载,有两种模式:

  • 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
  • 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D

我们以无损压缩配置为例:

// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
  implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
  options: {
    plugins: [
      ["gifsicle", { interlaced: true }],
      ["jpegtran", { progressive: true }],
      ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
      [        "svgo",        {          plugins: [            "preset-default",            "prefixIds",            {              name: "sortAttrs",              params: {                xmlnsOrder: "alphabetical",              },            },          ],
        },
      ],
    ],
  },
},
}),

2.4 优化代码运行性能

2.4.1 Code Split

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
  2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
// 代码分割配置
splitChunks: {
  chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
  // 其他内容用默认配置即可
},
2.4.2 Preload/Prefetch

我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。
  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。

它们共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行。
  • 都有缓存。

它们区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
  • 下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。

它们的问题:兼容性较差。

npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
new PreloadWebpackPlugin({
  rel: "preload", // preload兼容性更好
  as: "script",
  // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
2.4.3 Network Cache

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。 它们都会生成一个唯一的 hash 值。

  • fullhash(webpack4 是 hash)

    每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

  • chunkhash

    根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

  • contenthash

    根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

2.4.4 Core.js

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。

所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决。

core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill

polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。

2.4.5 PWA

开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。

我们希望给项目提供离线体验。

渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。

其中最重要的是,在 离线(offline)  时应用程序能够继续运行功能。

内部通过 Service Workers 技术实现的。

npm i workbox-webpack-plugin -D
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
  // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
  // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
  clientsClaim: true,
  skipWaiting: true,
}),