fore-end html-css-js Learning Note

55 阅读19分钟

结构html,样式CSS,逻辑JS

fore-end format standard

Javascript

What can JavaScript do?

JavaScript Can Change HTML Content

javascript可以改变html的内容

 <!DOCTYPE html>
 <html>
 <body>
 ​
 <h2>What Can JavaScript Do?</h2>
 ​
 <p id="demo">JavaScript can change HTML content.</p>
 ​
 <button type="button" onclick='document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello JavaScript!"'>Click Me!</button>
 ​
 </body>
 </html>
 ​

JavaScript Can Change HTML Attribute Values

javascript 可以改变html属性值

 <body>
     <p id="pid">Hello</p>
     <button οnclick="demo()">按钮</button>
     <script>
         function demo(){
             var nv = document.getElementById("pid");
             nv.innerHTML="World";
         }
     </script>
 </body>

JavaScript Can Change HTML Styles (CSS)

javascript可以改变html样式

 <!DOCTYPE html>
 <html>
 <body>
 ​
 <h2>What Can JavaScript Do?</h2>
 ​
 <p id="demo">JavaScript can change the style of an HTML element.</p>
 ​
 <button type="button" onclick="document.getElementById('demo').style.fontSize='35px'">Click Me!</button>
 ​
 </body>
 </html> 

JavaScript Can Hide HTML Elements

javascript可以隐藏html元素

 <!DOCTYPE html>
 <html>
 <body>
 ​
 <h2>What Can JavaScript Do?</h2>
 ​
 <p id="demo">JavaScript can hide HTML elements.</p>
 ​
 <button type="button" onclick="document.getElementById('demo').style.display='none'">Click Me!</button>
 ​
 </body>
 </html> 
 ​

JavaScript Can Show HTML Elements

javascript可以展示html元素

 <!DOCTYPE html>
 <html>
 <body>
 ​
 <h2>What Can JavaScript Do?</h2>
 ​
 <p>JavaScript can show hidden HTML elements.</p>
 ​
 <p id="demo" style="display:none">Hello JavaScript!</p>
 ​
 <button type="button" onclick="document.getElementById('demo').style.display='block'">Click Me!</button>
 ​
 </body>
 </html> 
 ​

How to use JavaScript?

javascript y有三种使用方法:

  1. External file,外链式 :单独创建一个文件写javascript(最推荐)
 <script type="text/JavaScript" src="JavaScript文件的路径"></script>
  1. insertion , 嵌入式
 <script type="text/JavaScript">
                 JavaScript语句; 
             </script>
  1. inline,行内式
 <a href="JavaScript:alert('Hello');">test</a>
             <input type="button" onclick="alert('Hello');" value="test">

Basic Syntax

  1. Output 输出:
alert("hahhahaha ");
document.write("哈哈哈哈哈");
console.log("哈哈哈哈哈");
  1. Annotation 注释:
//单行注释

/*
 *多行注释
 * multi-line annotation
 *
 */
  1. variable 变量:
JavaScript是一种弱类型的语言,即数据(变量或常量)在定义时不必指明数据类型,其数据类型可以通过为数据赋值时根据其值来确定是什么类型。
		//变量类型(基本数据类型): 
        var variable = 1000;//数值型Number
        var variable = "SunShineY"//字符串型String
        var variable = false;//布尔类型Boolean
        var variable = null;//空型Null
        var variable; //未定义型Undefined
		
  1. constant常量:
const PI = 3.14;

note 注释规范 :

  • 现阶段多多写注释。

  • 注释只写做什么,不写怎么做的。

  • 标识符

    由数字、字母、下划线和美元$符号来构成,首字符不能是数字。

    见名识意

    一行只写一个表达式,并且每个表达式后面都有;结尾

  1. function
  1. definition: 独立功能代码块。
  2. eval()
  3. parseFloat(): 若参数为一个小数,则输出小数,若参数开头为小数,结尾为字母,则忽略字母输出小数;若参数开头为字母,结尾为小数,则输出NaN。
  • 命名规则

由 : 数字, 字母, 下划线 ,$组成(不常用),首字母不用数字

建议: 见名知意, 驼峰。

example: string_length stringLength StringLength

ES6

ES6即ECMAScript 6, 是JavaScript的标准版本。

Let and const

let

  1. base function:
{
    let a = 0;
    // a = 0
    a
}
// ReferenceError: a is not defined
a 
  1. let variable only available in speacify block, var variable available in global range.
{
    let a = 1;
    var b = 9;
    // a = 1
    console.log(a);
    // b = 9
    console.log(b);
}
// b = 0
console.log(b);
// ReferenceError
console.log(a);
  1. let variable can't assert multiple times but assert only once. var variable can assert multiple times.
let a = 1;
let a = 22;
let b = 3;
let b = 4;
// Identifier 'a' has already been declared
a
// b = 4
b
  1. let is very suitable for for loop:
// output 10 ten times
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() {
        console.log(i);
    })
}
// output 0123456789
for (let j = 0; j < 10; j++) {
    setTimeout(function() {
		console.log(j);
    })
}

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。

  1. let 不存在变量提升,var 会变量提升
// ReferenceError: a is not defined
console.log(a);
let a = "cyberbase":
// undefined
console.log(b);
var b = "hello cyberbase";

变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。

变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。

const

const declare a read only variable, it can't changed after declaration. It also means const variable should initialize while declare it, but error.

const PI = "3.1415926";
// 3.1415926
PI
// Syntax Error: Missing Intializer in const declaration
const CYBER;

Temporal Dead Area

var PI = "a";
if (true) {
    // Cannot access 'PI' before initialization
	console.log(PI);  
	const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

解构赋值

解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

  • 解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
  • 解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
  1. 数组模型的解构(Array)

base 解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

可嵌套

let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3

可忽略

let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3

不完全解构

let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined

剩余运算符

let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]

字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'

解构默认值

let [a = 2] = [undefined]; // a = 2

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
  • a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3
  • a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1
  • a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

对象模型解构

base解构

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
 
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'

可嵌套解构

let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'

不完全解构

let obj = {p: [{y: 'world'}] };
let {p: [{ y }, x ] } = obj;
// x = undefined
// y = 'world'

剩余运算符

let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}

解构默认值

let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;

Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。

Symbol

Map and Set

Map

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Maps 和 Objects 的区别

  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

Map 中的 key

key 是字符串

var myMap = new Map();
var keyString = "a string"; 
 
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
 
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"
                         // 因为 keyString === 'a string'

key是对象

var myMap = new Map();
var keyObj = {}, 
 
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");

myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

key是函数

var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
 
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
 
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

key是NaN

var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
 
myMap.get(NaN); // "not a number"
 
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

Map 的迭代

对 Map 进行遍历,以下两个最高级。

for...of

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
 
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

forEach()

var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
}, myMap)

Map 对象的操作

Map 与 Array的转换

var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
 
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
 
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);

Map 的克隆

var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
 
console.log(original === clone); 
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

Map 的合并

var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
 
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);

Set

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  • +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  • undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  • NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。
let mySet = new Set();
 
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add("some text"); 
// Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2}; 
mySet.add(o);
mySet.add({a: 1, b: 2}); 
// Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} 
// 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储

类型转换

Array

// ArraySet
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 SetArray
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello');  // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String

Set 对象作用

数组去重

var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); 
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

并集

var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

交集

var a = new Set([1, 2, 3]); 
var b = new Set([4, 3, 2]); 
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

1、[...a]

[...a] 就是将 set 转换成 array。以后需要将 set 转换成 array 基本都使用这种方法。

2、[...a].filter()

Array.filter(function(x)) 把传入的函数 function(x) 依次作用于每个元素,x 为元素的值,然后根据返回值是 true 还是 false 决定保留还是丢弃该元素。

意思就是遍历当前数组,当遍历到某个元素时,返回值为 false 就将该元素从数组中剔除。

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。

3、 => 则是一种简写方法。 (箭头函数)

x => x * x 

相当于:

function(x) {
    return x * x
}

所以 x => b.has(x) 本质是一个函数相当于 function(x){return b.has(x)}

4、b.has(x)

Set.has(x) 是 set 中的一个方法。即判断当前 set 中是否含有 x,如果有返回 true,没有返回 false。

所以这段程序也可以写成:

var a = new Set([1, 2, 3]); 
var b = new Set([4, 3, 2]);
//将a转换成数组
var arr = [...a];
//使用filter过滤数组,并将新数组返回到fArr
var fArr = arr.filter(function(x) {
    //判断b中是否含有a中的元素,没有则返回false
    return b.has(x);        
})
//将fArr转换成set
var intersect = new Set(fArr);
console.log(fArr);

差集

var a = new Set([1, 2, 3]); 
var b = new Set([4, 3, 2]); 
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}

1 为 a 与 b 的差集。

4 为 b 与 a 的差集。

Reflect and Proxy

Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。

Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。

Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。

Proxy

一个 Proxy 对象由两个部分组成: target 、 handler 。在通过 Proxy 构造函数生成实例对象时,需要提供这两个参数。 target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为。

let target = {
    name: 'Tom',
    age: 24
}
let handler = {
    get: function(target, key) {
        console.log('getting '+key);
        return target[key]; // 不是target.key
    },
    set: function(target, key, value) {
        console.log('setting '+key);
        target[key] = value;
    }
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name     // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
 
// target 可以为空对象
let targetEpt = {}
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler)
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name // getting name
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom'
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性
proxyEpt.name
// getting name
// "Tom"
 
// 通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相
// 影响
targetEpt
// {name: "Tom"}
 
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {}
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty,{})
proxyEmpty.name = "Tom"
targetEmpty // {name: "Tom"}

Reflect

String

子串识别

ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。

  • includes() :返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。

以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。

let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana");     // true
string.startsWith("apple");    // true
string.endsWith("apple");      // false
string.startsWith("banana",6)  // true

注意点:

  • 这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
  • 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。

String 重复

repeat() :返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。

console.log("Hello,".repeat(2));  // "Hello,Hello,"
  • 如果参数是小数,向下取整
  • 如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,0 至 -1 之间的小数取整得到 -0 ,等同于 repeat 零次
  • 如果参数是 NaN,等同于 repeat 零次
  • 如果参数是负数或者 Infinity ,会报错:
console.log("Hello,".repeat(-1));  
// RangeError: Invalid count value

console.log("Hello,".repeat(Infinity));  
// RangeError: Invalid count value
  • 如果传入的参数是字符串,则会先将字符串转化为数字
console.log("Hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("Hello,".repeat("2"));  // "Hello,Hello,"

String 补全

  • padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
  • padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。

以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。

console.log("h".padStart(5,"o"));  // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"o"));    // "hoooo"
console.log("h".padStart(5));      // "    h"
  • 如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:
console.log("hello".padStart(5,"A"));  // "hello"
  • 如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:
console.log("hello".padEnd(10,",world!"));  // "hello,worl"
  • 常用于补全位数
console.log("123".padStart(10,"0"));  // "0000000123"

Template String

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ` ,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string); 
// "Hello'
// 'world"
  • 多行String
let string1 =  `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?
  • 字符串插入变量和表达式。变量名写在 中,{} 中,{} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
  • 字符串中调用函数
function f(){
  return "have fun!";
}
let string2= `Game start,${f()}`;
console.log(string2);  // Game start,have fun!

注意

模板字符串中的换行和空格都是会被保留的

innerHtml = `<ul>
  <li>menu</li>
  <li>mine</li>
</ul>
`;
console.log(innerHtml);
// 输出
<ul>
 <li>menu</li>
 <li>mine</li>
</ul>

Tag Template

标签模板,是一个函数的调用,其中调用的参数是模板字符串。

alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');

当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。

function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
  result += stringArr[i];
  if(values[i]){
   result += values[i];
        }
    }
 return result;
}
let name = 'Mike';
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
 
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am ',' years old next year.'],'Mike',28);

应用

过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。

function f(stringArr,...values){
 let result = "";
 for(let i=0;i<stringArr.length;i++){
  result += stringArr[i];
   if(values[i]){
     result += String(values[i]).replace(/&/g, "&amp;")
               .replace(/</g, "&lt;")
               .replace(/>/g, "&gt;");
    }
 }
 return result;
}
name = '<Amy&MIke>';
f`<p>Hi, ${name}.I would like send you some message.</p>`;
// <p>Hi, &lt;Amy&amp;MIke&gt;.I would like send you some message.</p>

国际化处理(转化多国语言)

i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;  
// 你好**,你是第**位访问者

数值

数值的表示

二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B

console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true

八进制表示法新写法: 前缀 0o 或 0O

console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true

常量

Number.EPSILON

Number.EPSILON 属性表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。

测试数值是否在误差范围内:

0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true

属性特性

writable:false
enumerable:false
configurable:false

最大/最小安全整数

  1. 安全整数

安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数,安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点),超过这个范围的整数无法精确表示。

  1. 最大安全整数

安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1

Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1;     // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
  1. 最小安全整数

安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数

Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1;     // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true

属性特性

writable:false
enumerable:false
configurable:false

方法

Number 对象新方法

Number.isFinite()

用于检查一个数值是否为有限的( finite ),即不是 Infinity

console.log( Number.isFinite(1));   // true
console.log( Number.isFinite(0.1)); // true
 
// NaN 不是有限的
console.log( Number.isFinite(NaN)); // false
 
console.log( Number.isFinite(Infinity));  // false
console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false
 
// Number.isFinate 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log( Number.isFinite('foo')); // false
console.log( Number.isFinite('15'));  // false
console.log( Number.isFinite(true));  // false

Number.isNaN()
用于检查一个值是否为 NaNconsole.log(Number.isNaN(NaN));      // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
 
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN");      // false
Number.isNaN(undefined);  // false
Number.isNaN({});         // false
Number.isNaN("true");     // false

从全局移植到 Number 对象的方法

逐步减少全局方法,用于全局变量的模块化。

方法的行为没有发生改变。

Number.parseInt()

用于将给定字符串转化为指定进制的整数。

// 不指定进制时默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34);   // 12
 
// 指定进制
Number.parseInt('0011',2); // 3
 
// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true
Number.parseFloat()
用于把一个字符串解析成浮点数。
Number.parseFloat('123.45')    // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc') // 123.45
 
// 无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc') // NaN
 
// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat // true
Number.isInteger()
用于判断给定的参数是否为整数。
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1);   // true
Number.isInteger(1.0); // true
 
Number.isInteger(1.1);     // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
 
// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN);       // false
Number.isInteger(Infinity);  // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
 
Number.isInteger("10");  // false
Number.isInteger(true);  // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]);   // false
 
// 数值的精度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001) // true
 
// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨
// 的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
Number.isSafeInteger()
用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false

Math 对象的扩展

ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用。

普通计算

Math.cbrt

用于计算一个数的立方根

Math.cbrt(1);  // 1
Math.cbrt(0);  // 0
Math.cbrt(-1); // -1
// 会对非数值进行转换
Math.cbrt('1'); // 1
 
// 非数值且无法转换为数值时返回 NaN
Math.cbrt('hhh'); // NaN

...continue

Object

对象字面量

属性的简洁表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以简写

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同于
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

(generator后续会涉及)如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};
//等同于
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }
};

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

Array

Create Array

  1. Array.of():将参数中所有值作为元素形成数组。
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}
  1. Array.from():将类数组对象或可迭代对象转化为数组。
// 参数为数组,返回与原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
 
// 参数含空位
console.log(Array.from([1, , 3])); // [1, undefined, 3]

parameter:Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

返回值为转换后的数组。

  • arrayLike

想要转换的类数组对象或可迭代对象。

console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]

  • mapFn

可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。

console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]

  • thisArg

可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。

let map = {
    do: function(n) {
        return n * 2;
    }
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
    return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
  1. 类数组对象

一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。

let arr = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
  length: 3
});
console.log(arr); // ['1', '2', 3]
 
// 没有 length 属性,则返回空数组 (即默认将length视为0)
let array = Array.from({
  0: '1',
  1: '2',
  2: 3,
});
console.log(array); // []
 
// 元素属性名不为数值且无法转换为数值,返回长度为 length 元素值为 undefined 的数组  
let array1 = Array.from({
  a: 1,
  b: 2,
  length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]

转换可迭代对象

  • convert map
let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); 
// [['key0', 'value0'],['key1', 'value1']]
  • convert set
let arr = [1,2,3];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set));
  • convert String
let str = "cyberbase";
console.log(Array.from(str));

Function

Class

Module

Promise object

Generator function

async function

async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。

Question Resolve

Http cache feild

http缓存字段

  1. Cache-Control
  2. Expires
  3. ETag / If-None-Match
  4. Last-Modified / If-Modified-Since