let
基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
var a = 0;
let b = 1;
}
console.log(a);
console.log(b);
执行结果如下:
上面代码在代码块之中,分别用var和let声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果var声明的变量返回了正确的值,let声明的变量报错。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log('a==>' + a);
var a = 0;
console.log('b==>' + b);
let b = 1;
执行结果如下:
上面代码中,变量a用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量a已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量b用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量b是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var a = 0;
if(true) {
a = 1;
let a;
}
执行结果如下:
上面代码中,存在全局变量a,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量a,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对a赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
“暂时性死区”意味着
typeof不再是一个百分之百安全的操作。如果在变量声明之前使用typeof就会抛出一个ReferenceError。但是如果一个变量根本没有声明那么typeof则会输出undefined不会抛出异常。ES6 规定暂时性死区和
let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
{
let a = 0;
var a = 1;
}
执行结果如下:
const
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。\
const PI = 3.14;
console.log('PI==>' + PI);
PI = 3;
console.log('PI==>' + PI);
执行结果如下:
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const PI;
执行结果如下:
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
{
const lightSpeed = 2997924588;
}
console.log('lightSpeed' + lightSpeed);
执行结果如下:
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
{
console.log('lightSpeed' + lightSpeed);
const lightSpeed = 2997924588;
}
执行结果如下:
上面代码在常量lightSpeed声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = 'Hello';
let age = 25;
const message = 'javascript';
const age = 30;
执行结果如下:
注释掉const message = 'javascript';执行结果如下:
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const obj = {};
obj.name = '陆小果';
console.log('obj.name==>' + obj.name);
obj = {
name: '橙留香'
};
console.log('obj.name==>' + obj.name);
执行结果如下:
上面代码中,常量obj储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把obj指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。数组同理,可以使用push等api但是不能直接重新赋值一个新的数组。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const obj = Object.freeze({});
obj.name = '陆小果';
console.log('obj.name==>' + obj.name);
执行结果如下:
可以看到并没有报错,只是obj.name = '陆小果';这行代码没有生效所以结果是undefined。但是在严格模式下会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
const constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) constantize( obj[key] );
});
};